Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Øreringer

Metin2 Øreringer: Alle øreringtyper med bonuser for hver klasse forklart. Hvilke øreringer som virkelig lønner seg.

Spill gratis nå
● Free-to-Play   ● Live siden 2007   ● Millioner av spillere
Free-to-Play
Helt gratis
Native ytelse
Optimalisert klient
Aktivt samfunn
Guilds, raid og PvP over hele verden

Metin2 øreringer: Verdier, bonuser, sokler og nivå-105-øreringer

Øreringer er utstyrsdeler i Metin2. De opptar øreringers plass, kan bæres av alle klasser og forbedrer visse verdier avhengig av gjenstanden. Mange øreringer kan forbedres fra +0 til +9. I tillegg kan øreringer som smykker få sokler og styrkes med passende smykkematerialer.

Kort versjon: Øreringer skiller seg etter nivåkrav, grunnverdier, forbedringsnivå og mulige bonuser. Avgjørende er den konkrete gjenstanden, dens verdier og mulige tilleggsbonuser. Klassiske øreringer øker verdier som DEX, STR, VIT eller INT og kan ha ytterligere attributter som maks TP, maks MP, regenerering, angrepsverdi, forsvar eller skade- og motstandsverdier. Nivå-105-øreringer danner sammen med Jedi-øreringene en egen gruppe med presisjon og SungMa-vilje.

Hva er øreringer i Metin2?

Øreringer tilhører karakterutstyret. Hver ørepring har egne grunnverdier som øker ved forbedringsnivå hos mange øreringer.

Verdiene varierer fra statusverdier til tilleggsordbinder som kritisk treff, TP-regenerering, MP-absorpsjon, ferdighetsskade, motstand mot ferdigheter eller motstand mot DSS, avhengig av gjenstanden.

Alle øreringer i Metin2 i oversikten

ØrepringNivåVerdier / AttributterVerdiområde fra +0 til +9
Treøreringer1DEXDEX +1 til +10
Kobbeøreringer8STRSTR +1 til +10
Sølvøreringer15VITVIT +1 til +10
Gulløreringer22INTINT +1 til +10
Jadeøreringer28DEX, maks MPDEX +3 til +12, maks MP +10 til +370
Ebenholtsøreringer33STR, maks TPSTR +3 til +12, maks TP +25 til +1.650
Perleøreringer38VIT, MP-regenereringVIT +3 til +12, MP-regenerering +4% til +28%
Hvitgulløreringer42INT, TP-regenereringINT +3 til +12, TP-regenerering +4% til +28%
Krystalløreringer46DEX, forsvarDEX +5 til +14, forsvar +1 til +10
Ametistøreringer50VIT, angrepsverdiVIT +5 til +14, angrepsverdi +1 til +10
Himmelstårøreringer54INT, kritisk treffINT +5 til +14, kritisk treff 1% til 5%
Sjelsekrystalløreringer62STR, MP-absorpsjonSTR +5 til +14, MP-absorpsjon 1% til 10%
Rubinøreringer85INT, maks MP, motstand mot ferdigheterINT +5 til +14, maks MP +10 til +350, motstand mot ferdigheter 1% til 5%
Granatøreringer90DEX, maks TP, motstand mot DSSDEX +5 til +14, maks TP +25 til +1.650, motstand mot DSS 1% til 5%
Smaragdøreringer95STR, MP-regenerering, DSSSTR +5 til +14, MP-regenerering +4% til +28%, DSS 1% til 5%
Safirøreringer100VIT, TP-regenerering, FKSVIT +5 til +14, TP-regenerering +4% til +28%, FKS 1% til 5%
Tåkejeditøreringer105Presisjon, SungMa-vilje (RES)Presisjon 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (RES) 1-2 til 21-24
Røykjeditøreringer105Presisjon, SungMa-vilje (STR)Presisjon 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (STR) 1-2 til 21-24
Nattjeditøreringer105Presisjon, SungMa-vilje (VIT)Presisjon 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (VIT) 1-2 til 21-24
Soljeditøreringer105Presisjon, SungMa-vilje (INT)Presisjon 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (INT) 1-2 til 21-24

Nivå-105-øreringer: Jeditøreringer

Jeditøreringer er øreringer fra nivå 105. De har presisjon og en SungMa-vilje-verdi. De fire variantene skiller seg gjennom deres respektive SungMa-vilje-type.

ØrepringSungMa-vilje
TåkejeditøreringerRES
RøykjeditøreringerSTR
NattjeditøreringerVIT
SoljeditøreringerINT

Verdiene til Jeditøreringene oppgis som intervaller. Avhengig av forbedringsnivå, strekker presisjon seg fra 1-2 til 10-14. SungMa-vilje spenner fra 1-2 til 21-24.

Mulige normale bonuser på øreringer

Øreringer kan ha tilleggsbonuser. Normale bonuser og 6./7. bonuser er separate bonusgrupper.

KategoriMulige bonuser
Sterk motEsoterisk +20%, halvmenneskerer +10%, orker +20%, djevler +20%, dyr +20%, udøde +20%
Forsvar / MotstandSverdforsvar 15%, toshandsvernsforsvaret 15%, dolkforsvar 15%, bjelleforsvar 15%, vifte forsvar 15%, pilmotstand 15%, avverskanse mot klør 15%
ØvrigSjanse for manakuvering 10%, giftmotstand 5%, motstand mot blødningsangrep +5%, sjanse for dobbel mengde gjenstander 20%, bevegelseshastighet 20%

Mulige 6. og 7. bonuser på øreringer

I tillegg til normale bonuser, er det mulige 6. og 7. bonuser for øreringer.

KategoriMulige 6. og 7. bonuser
SkadesøkingFå kraft av lyn, ild, is, jord, vind eller mørke i 5 sekunder.
MotstandFå lynmotstand, ildmotstand, ismotstand, jordmotstand, vindmotstand eller motstand mot mørke i 5 sekunder.
ØvrigAngrepsverdi +50, magisk angrepsverdi +50, maks TP +500, maks MP +80, forgiftingsjanse 5%, blødningsangrep 5%, giftmotstand 5%, motstand mot blødningsangrep 5%, 1. til 5. tillagte bonus +25%

Sokler, diamanter og smykkematerialer

Øreringer tilhører smykkegjenstander. Smykker har ikke sokler i utgangspunktet, men kan få opptil tre sokler med diamanter. Å legge til en sokkel kan mislykkes. Diamanten forbrukes i prosessen.

Det settes ingen åndesteiner i smykker. For øreringer brukes passende smykkematerialer. Et eksempel er ebenholtsøreringer som ebenholts kan settes inn i. Innsetting av smykkemateriale kan også mislykkes.

Ofte stilte spørsmål (FAQ)

Hvilke øreringer finnes i Metin2?

Det finnes øreringer for ulike nivåområder, fra treøreringer fra nivå 1 til Jeditøreringer fra nivå 105. Hver ørepring har egne verdier og kan forbedre ulike attributter avhengig av gjenstanden.

Hvordan skiller øreringer seg i Metin2?

Øreringer skiller seg etter konkret gjenstand, nivåkrav, grunnverdier, forbedringsnivå og mulige bonuser.

Kan øreringer ha sokler?

Ja. Øreringer kan som smykker få opptil tre sokler med diamanter. Passende smykkematerialer settes inn i disse soklene.

Hvilke normale bonuser er mulige på øreringer?

Mulige normale bonuser er bonuser mot visse fiendgrupper, våpenforsvaret, pilmotstand, avverskanse mot klør, sjanse for manakuvering, giftmotstand, motstand mot blødningsangrep, dobbel drop og bevegelseshastighet.

Hvilke 6. og 7. bonuser er mulige på øreringer?

Mulige 6. og 7. bonuser er kortvarige elementærkrefter, kortvarig elementærmotstand, angrepsverdi +50, magisk angrepsverdi +50, maks TP +500, maks MP +80, forgiftingsjanse, blødningsangrep, giftmotstand, motstand mot blødningsangrep og en bonus på 1. til 5. tillagte bonus.

Flere Gameforge-verdener

Alle gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH