Den viktigste strukturerte dungeonen i Metin2-nivåingen mellom nivå 60 og 90 er Slangetempel. Det tilbyr opptil 5 innganger daglig, klare oppgaver per nivå og et gjennomgående gåtesystem som strekker seg over flere nivåer. Den som forstår mekanikken, fullfører løpet raskt og effektivt – den som ignorerer den, mister tid gjennom feil rekkefølger og respawnende monstre. Denne guiden forklarer alle nivåer, hintkjeden mellom nivåene og hva du ellers må vite om området 60–90.
Hvorfor Slangetempel er obligatorisk i nivå 60–90
Slangetempel er en av få dungeonene i Metin2 med en ekte gåtemekanikk: informasjon fra tidligere nivåer er nødvendig for å fullføre senere nivåer korrekt. Det gjør løpet mer krevende enn ren Metin-farming i den åpne verden, men belønner spillere som går metodisk frem. Dungeonen kan gjennomføres solo eller i gruppe.
- 5 innganger per dag – reset daglig kl. 0:00
- Innganger kan tilbakestilles til 5 med det tilsvarende gjenstanden
- Før start må questen Viktig forberedelse fullføres på nivå 1
- Løpet starter på kartet Slangetempel Nivå1
- Gjennom hele løpet dropper gjenstander som kan brukes på nivå 6
Hintkjeden – Slangetempels hjerte
Det spesielle med Slangetempel er at flere nivåer er forbundet. Informasjon som du samler tidlig, trenger du for senere oppgaver. Den som forstår denne kjeden, sparer tid og unngår unødvendige respawns.
| Hint fra nivå | Hva blir avslørt? | Trengs på nivå |
|---|---|---|
| 2 – Elementene til de første 4 monsterkampene | Rekkefølge av de 4 element-Slangemestinene | 3 |
| 2 – Elementene til de første 4 monsterkampene | Rekkefølge av de 4 slangehodene | 7 |
| 4 – Rekkefølge av spawning Mestinene | Rekkefølge av slangepillarene | 5 |
| 4 – Antall tilleggs-Is-bosser (kun uavhengige) | Skift av rekkefølgen av slangehodene | 7 |
Viktig: Noter elementene til de første fire monsterkampene på nivå 2 – denne informasjonen trenger du både for nivå 3 og nivå 7. På nivå 4 må du også notere spawn-rekkefølgen av Mestinene samt antall uavhengige Is-bosser.
Alle 7 nivåer i Slangetempel – steg for steg
Nivå 1 – Forberedelse & tilgang
Her starter løpet. Før du kan gå videre, må questen Viktig forberedelse fullføres på dette nivået. Uten denne questen er dungeonen ikke tilgjengelig.
Nivå 2 – Drap monstre & noter rekkefølge
Oppgave: Drap alle monstre. Monsterkamper vises med jevne mellomrom – prosessen tar totalt cirka 6 til 7 minutter. På dette nivået er det en valgfri mulighet til å forlenge løpets tidtaker til 60 minutter; dette krever 50 spesifikke gjenstander.
Tips: Beobserv elementene til de første fire monsterkampene nøye og noter dem. De avslører rekkefølgen for nivå 3 og nivå 7.
Nivå 3 – Element-Slangemestiner i riktig rekkefølge
Oppgave: Ødelegg de 4 element-Slangemestinene i riktig rekkefølge. De fire Mestinene har forskjellige elementer: vind, ild, is og jord. Du har fått den korrekte rekkefølgen på nivå 2 gjennom monsterkampene – den er tilfeldig i hvert løp.
Advarsel: Hvis en Metin ødelegges i feil rekkefølge, spawner alle fire Mestiner på nytt. Det koster mye tid – noter rekkefølgen på forhånd!
Nivå 4 – Bølger & 6 Mestiner
Oppgave: Drap alle monstre og Tid-Slangemestinen. På dette nivået spawner flere bølger monstre samt totalt 6 Mestiner. To viktige informasjoner for senere nivåer samles her:
- Rekkefølgen som Mestinene spawner → avslører rekkefølgen på slangepillarene på nivå 5
- Antall tilleggs-Is-bosser (kun bosser som ikke spawner samme boss etter at de er beseiret) → avslører skiftet av slangehodene på nivå 7
Nivå 5 – Slangenykkler & pilarer
Oppgave: Drap monstre, få slangenykkler og gi dem til slangepillarene i riktig rekkefølge. Du har funnet rekkefølgen på pillarene på nivå 4 gjennom spawn-rekkefølgen av Mestinene.
Nivå 6 – Frigjør smed
Oppgave: Frigjør smeden. Her kommer gjenstander til bruk som har blitt droppa gjennom hele løpet. I tillegg trengs fengselsnøkkler.
Nivå 7 – Slangeholder (bossfight)
Det siste nivået. Her må de 4 slangehodene beseiret i riktig rekkefølge. Grunnrekkefølgen kommer fra elementene på nivå 2. Skiftet av denne rekkefølgen oppstår fra antall uavhengige Is-bosser på nivå 4. Begge informasjoner sammen gir den korrekte aktiveringsrekkefølgen.
Åpen verden: Flere områder i nivå 60–90 området
Ved siden av Slangetempel tilbyr Yongbi-ørkenen (tilgjengelig via Wiki-omdireksjon "Ørkenen → Yongbi-Ørkenen") et relevant farmingsområde i dette nivåområdet. Detaljert drop-informasjon for den åpne verden bør du alltid sjekke i det offisielle Metin2-wikiet, da verdier endres med oppdateringer.
Som en generell regel gjelder: Metin-steiner i den åpne verden gir stabil erfaring og drops, egner seg imidlertid mindre for strukturert progresjon enn dungeonene. Slangetempel er første valg for dette nivåområdet når daglige innganger er tilgjengelige.
Tidsadministrasjon: Slik bruker du dine 5 innganger optimalt
Fem innganger per dag høres ut som mye – i praksis er et effektivt løp imidlertid avgjørende. Følgende punkter hjelper:
- Noter rekkefølge: Noter allerede på nivå 2 hva monsterkampene viser. En feil på nivå 3 eller 7 koster et helt løp.
- Tidtaker-forlengelse: Forleng tidtakeren på nivå 2 til 60 minutter hvis mer komplekse rekkefølger trenger mer tid – ha 50 gjenstander klare.
- Samle gjenstander: Gjenstander dropper gjennom hele løpet for nivå 6 – ignorer dem ikke, de er relevante for å fullføre løpet.
- Reset-gjenstand: Innganger kan tilbakestilles til 5 med tilsvarende gjenstand hvis alle innganger er brukt og du vil fortsette spillet.
Ørkenkostymer: Kosmetikk for nivå 60–90 området
Ørkenkostymene er en kosmetisk gjenstand som er tilgjengelig for alle fire klassene i Metin2 – hver i en mannlig og kvinnelig variant for Ninja, Sura, Sjaman og Kriger. De skaffes fra en spesiell kilde, har en varighet på 14 eller 30 dager etter mottak, har en tilfeldig bonus og er handelbar. De påvirker ikke spillet direkte, men er et populært farmnål for spillere i dette nivåområdet.
Hyppige spørsmål
Hvor ofte kan jeg gå inn i Slangetempel per dag?
Slangetempel kan gå inn 5 ganger per dag. Tilgangsbegrensningen tilbakestilles daglig kl. 0:00. Med en spesiell gjenstand kan inngangene også tilbakestilles manuelt til 5.
Hva skjer hvis jeg ødelegger feil Metin på nivå 3?
Hvis en element-Slangemestin ødelegges i feil rekkefølge, spawner alle fire Mestiner komplett på nytt. Rekkefølgen må derfor noteres på forhånd på nivå 2, da den er tilfeldig i hvert løp.
Hvordan finner jeg ut rekkefølgen for slangehodene på nivå 7?
Grunnrekkefølgen oppstår fra elementene til de første fire monsterkampene på nivå 2. Skiftet av denne rekkefølgen bestemmes av antall uavhengige Is-bosser på nivå 4 – kun bosser telles som ikke spawner samme boss etter at de er beseiret.
Må jeg fullføre en quest før Slangetempel?
Ja. Questen Viktig forberedelse må fullføres på nivå 1 av Slangetempel før dungeon-løpet kan startes.
Hvordan forlenger jeg tidtakeren i Slangetempel?
På nivå 2 er det en mulighet til å forlenge løpets tidtaker til 60 minutter. Dette krever 50 tilsvarende gjenstander.
Hva dropper monstrene i Slangetempel?
Gjennom hele løpet dropper monstre gjenstander som kan brukes på nivå 6. Konkrete drop-rater er synlige i det offisielle Metin2-wikiet og kan endres med oppdateringer.
Er ørkenkostymer tilgjengelige i handel?
Ja, ørkenkostymer er handelbar. De har en varighet på 14 eller 30 dager etter mottak og har en tilfeldig bonus. Det finnes mannlige og kvinnelige varianter for alle fire klassene.
Lønner det seg å gjøre Slangetempel solo eller bare i gruppe?
Slangetempel kan grundleggende gjennomføres solo eller i gruppe. For inngang anbefales det å lese gåtemekanikken på forhånd – den egentlige utfordringen ligger mindre i kampkraft enn i å huske riktig rekkefølger.