Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Kriger-guide

Metin2 Kriger-guide 2026: Beste Builds, ferdighetsfordeling, utstyr og tips for Kriger (Savaşçı).

Spill gratis nå
● Free-to-Play   ● Live siden 2007   ● Millioner av spillere
Free-to-Play
Helt gratis
Native ytelse
Optimalisert klient
Aktivt samfunn
Guilds, raid og PvP over hele verden

Metin2 Kriger-Guide: Lærer, Ferdigheter, Våpen og Utstyr

Krigeren er en nærkampklasse i Metin2. Han kjemper med sverd eller tohåndsvåpen og bruker klassespecifikk rustning. Avhengig av læren varierer hans spillemåte: Kroppsikrigere fokuserer sterkere på offensive nærkampferdigheter og selvforsterkning, Mentalikrigere på mentalferdigheter og defensiv forsterkning.

Kort sammendrag: Krigeren har to lærer: Kropp og Mental. Kroppsikrigere bruker ferdigheter som Treveisskjæring, Kampraptus, Susen, Svertkvirvler, Svertsaura og Levendevilje. Mentalikrigere bruker ferdigheter som Gjennomslag, Stampetakler, Svertslag, Kraftig slag, Sterk kropp og Svertsirkel. Krigere bruker sverd og tohåndsvåpen. Utstyret omfatter krigerrustning, sokler, åndestener, bonuser og oppgraderinger.

Hva er krigeren?

Krigeren er designet for direkte nærkamp. Han bruker nærkamp, våpen og klassespecifikk rustning.

Hvilke ferdigheter som er tilgjengelige avhenger av den valgte læren. Krigere kan spesialisere seg på Kropp eller Mental.

Krigerens lærer

Lære Fokus
Kropp offensive nærkampferdigheter og selvforsterkning
Mental mentalferdigheter og defensiv forsterkning

De to lærene har ulike ferdigheter og bør vurderes separat.

Kroppsikrager

Kroppsikrigeren kombinerer nærkamp med offensive ferdigheter og selvforsterkning. Læren inneholder direkte angriffsferdigheter samt ferdigheter som støtter egen kamp.

Ferdighet Kategorisering
Treveisskjæring offensiv kroppsferdighet
Kampraptus støttende kroppsferdighet for angreps- og bevegelseshastighet
Susen offensiv kroppsferdighet
Svertkvirvler offensiv kroppsferdighet
Svertsaura forsterkende kroppsferdighet
Levendevilje komplementær kroppsferdighet
Svertkvirvler-Boost komplementær ferdighet til Svertkvirvler

Mentalikrager

Mentalikrigeren er mer defensiv orientert enn kroppsikrigeren. Læren inneholder mentalferdigheter og Sterk kropp som defensiv ferdighet.

Ferdighet Kategorisering
Gjennomslag offensiv mentalferdighet
Stampetakler offensiv mentalferdighet
Svertslag offensiv mentalferdighet
Kraftig slag offensiv mentalferdighet
Sterk kropp defensiv mentalferdighet
Svertsirkel offensiv mentalferdighet
Gjennomslag-Boost komplementær ferdighet til Gjennomslag

Champion-Level-Ferdighet

Jordskjelv er en Champion-Level-ferdighet for krigeren og bør vurderes separat fra grunnferdigheten til Kropp- og Mentallæren.

Lære og ferdighetsnivå

Fra nivå 5 kan en lære velges. Deretter investeres ferdighetspunkter i ferdighetene til den valgte retningen.

Ferdigheter utvikler seg gjennom flere nivåer:

  • Normal
  • Mester
  • Stormester
  • Perfekt mester

I tillegg finnes det komplementære ferdigheter som konterferdigheter og boostferdigheter. Disse hører til videreutviklingen av karakteren.

Krigerens våpen

Krigere bruker sverd og tohåndsvåpen. For krig-våpen teller lære, nivåintervall, grunnverdier, oppgraderingsstatus, sokler og mulige bonuser.

Våpentype Betydning
Sverd Kriger-våpen for nærkamp
Tohåndsvåpen Kriger-våpen med annen kampretning

Ved våpenvalg teller samspillet mellom våpen, ferdigheter, åndestener, bonuser og oppgraderingsnivå.

Krigerens rustning

Krigere bruker sin egen klassespecifikke rustning. Denne rustningen øker forsvaret og er knyttet til bestemte nivåintervaller.

Viktige egenskaper for krigerrustning er:

  • påkrevd nivå
  • forsvarsverdi
  • bevegelseshastighet
  • antall sokler
  • faste tilleggsverdier
  • mulige tilleggsbonuser
  • oppgraderingsnivå
  • mulig videreutvikling

Tidligere rustning har lavere krav og færre utbyggingsalternativer. Høyere rustning har sterkere grunnverdier, flere sokler og delvis faste tilleggsverdier.

Krigerens hjelmer

Krigere kan bruke sin egen klassespecifikke hjelm. Disse hjelmene skiller seg fra hjelmene til andre klasser først og fremst i navn, utseende og opprinnelse. De grunnleggende egenskapene er sammenlignbare på tvers av klasser for hjelmer på samme nivå. Et unntak er bonusegenskapene til Level-80-hjelmene. Hjelmer kan ikke forbedres med malm eller åndestener.

Viktige kriger-hjelmer er:

Nivå Kriger-Hjelm Kategorisering
1 Tradisjonell hjelm tidlig kriger-hjelm med forsvar
21 Jernhjelm kriger-hjelm for lavere nivåintervaller
41 Åndemaske-Skalp kriger-hjelm med høyere forsvarsverdi
60 Fryktemaske-Skalp kriger-hjelm med blokkering
80 Stålhette kriger-hjelm med bevisstløshet
96 Krigermesteerhjelm høyere kriger-hjelm med utvidete oppgraderingsnivåer
100 Drakehjelm kriger-hjelm med angreppsverdi og magisk angreppsverdi
100 Drakonhjelm kriger-hjelm med motstand mot ferdigheter
120 Slangenhjelm høyere kriger-hjelm med tilfeldig tilleggsbonus

For kriger-hjelmer teller først og fremst påkrevd nivå, forsvarsverdi, faste tilleggsverdier, mulige bonuser og oppgraderingsstatus. I motsetning til våpen og rustning har hjelmer ingen åndesten-sokler. Derfor forbedres de ikke via åndestener, men gjennom sine grunnverdier, faste egenskaper, bonuser og oppgradering.

Sokler og åndestener

Kriger-våpen og kriger-rustning kan ha sokler. I disse soklene kan passende åndestener settes inn.

Nivåintervall for gjenstanden Sokler
til nivå 20 1 sokkel
nivå 25 til 42 2 sokler
fra nivå 45 3 sokler

Åndestener forbedrer gjenstanden med den respektive verdien av steinen. Åndestenen må passe til utstyrstypen.

Når du setter inn en åndesten, kan forsøket mislykkes. Da blir et steinsplinter-stykke igjen i sokelen. Et steinsplinter-stykke gir ingen aktiv bonus og blokkerer sokelen. Sokelen er først helt brukbar igjen når steinsplinteret er fjernet.

Bonuser på kriger-utstyr

I tillegg til grunnverdier, sokler og åndestener kan utstyrsdeler ha tilleggsbonuser. Disse bonusene er et eget forbedringsnivå.

Bonustype Eksempler
Våpenforsvar Sverdforsvar, Tohåndsforsvar, Dolk-forsvar, Klokk-forsvar, Vifte-forsvar
Motstander Pilmotstand, Magimotstand, Lynemotstand, Vindmotstand, Brennmotstand
Karakterverdier Maks. HP, Maks. MP
Absorpsjon Skade absorberes fra HP, Skade absorberes fra MP
Kampverdier Angreppsverdi, Trolldomshastighet
Defensive effekter Sjanse for å reflektere nærkamptreff, Avvergelses sjanse mot klør

Faste verdier for en gjenstand og tilleggsbonuser er ulike egenskaper. En gjenstand kan ha sine egne faste verdier og samtidig ha tilleggsbonuser.

Oppgradering og utvikling

Kriger-utstyr kan utvides gjennom forbedringsnivåer. Avhengig av gjenstanden øker visse verdier.

Med høyere utstyrsdeler kan en eksisterende gjenstand også tjene som grunnlag for en ny gjenstand. Det finnes to ulike prosesser:

  • En eksisterende gjenstand blir forbedret.
  • En eksisterende gjenstand videreutvikles til en ny gjenstand.

Avhengig av prosessen kan bonuser og åndestener håndteres ulikt. Derfor bør man før større oppgraderinger sjekke hvilken gjenstand som brukes, hvilke materialer som er nødvendige, og hva som skjer med eksisterende bonuser eller åndestener.

Viktig grunnlag for krigere

For krigeren teller samspillet mellom flere områder:

  • valgt lære
  • passende ferdigheter
  • sverd eller tohåndsvåpen
  • passende kriger-rustning
  • nivåkrav
  • sokler og åndestener
  • faste verdier og tilleggsbonuser
  • oppgraderingsstatus for utstyret

En kriger bestemmes ikke bare av en enkelt ferdighet eller en enkelt utstyrsverdi. Det som er viktig er kombinasjonen av klasse, lære, ferdigheter og utstyr.

Ofte stilte spørsmål om krigeren

Hvilke lærer har krigeren?

Krigeren har lærene Kropp og Mental. Kropp er mer fokusert på offensive nærkampferdigheter og selvforsterkning. Mental bruker mentalferdigheter og defensiv forsterkning.

Hva er en kroppsikrager?

Kroppsikrigeren er kriger-læren med offensiv nærkampretning. Ferdighetene inkluderer Treveisskjæring, Kampraptus, Susen, Svertkvirvler, Svertsaura og Levendevilje.

Hva er en mentalikrager?

Mentalikrigeren er kriger-læren med defensiv retning. Ferdighetene inkluderer Gjennomslag, Stampetakler, Svertslag, Kraftig slag, Sterk kropp og Svertsirkel.

Hvilke våpen bruker krigeren?

Krigeren bruker sverd og tohåndsvåpen. For kriger-våpen teller nivå, grunnverdier, mulige bonuser, sokler og oppgraderingsstatus.

Hvilke ferdigheter hører til kroppsikrigeren?

Kroppsikrigeren har Treveisskjæring, Kampraptus, Susen, Svertkvirvler, Svertsaura, Levendevilje og Svertkvirvler-Boost.

Hvilke ferdigheter hører til mentalikrigeren?

Mentalikrigeren har Gjennomslag, Stampetakler, Svertslag, Kraftig slag, Sterk kropp, Svertsirkel og Gjennomslag-Boost.

Hva er jordskjelv for krigeren?

Jordskjelv er en Champion-Level-ferdighet for krigeren.

Hvilken rustning bruker krigeren?

Krigeren bruker sin egen klassespecifikke rustning. Denne rustningen skiller seg gjennom nivåkrav, forsvar, bevegelseshastighet, sokler, faste verdier, bonuser og oppgraderingsstatus.

Hvilken rolle spiller sokler i kriger-utstyr?

Sokler gjør det mulig å sette inn åndestener. På denne måten kan våpen og rustning få tilleggsverdier.

Hva skjer når en åndesten mislykkes?

Ved feil blir et steinsplinter-stykke igjen i sokelen. Steinsplinteret gir ingen aktiv bonus og blokkerer sokelen.

Finnes det det beste kriger-våpen eller beste kriger-rustning?

Generelt sett kan ikke ett beste kriger-våpen eller beste kriger-rustning fastslås. Avgjørende er nivå, grunnverdier, sokler, åndestener, bonuser, oppgraderingsstatus og den respektive spillsituasjonen.

Flere Gameforge-verdener

Alle gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH
Klar til å spille? Start gratis →