Metin2 Handel: Yang, Won, Bazar og private butikker
Handelen i Metin2 er basert på Yang, Won, private butikker, Bazaren og direkte handel mellom spillere. I tillegg kan handelbare Item-Shop-gjenstander og Drachenmünzen-kuponger være del av spillermarkedet, fordi de kan kjøpes og selges for Ingame-valuta.
Sammendrag
Yang er den viktigste Ingame-valutaen i Metin2. For høye beløp brukes Won i tillegg. 1 Won tilsvarer 100.000.000 Yang.
Private butikker åpnes på Bazaren. Du bruker en bundle eller kashmirbundle til det, legger inn gjenstander og setter priser i Yang eller Won. Med Handelsglass og Søkeglass kan du finne tilbud mer målrettet.
I tillegg til private butikker finnes det direkte handel via handelsvinduer. For lengre salgstider kan din personlige premium-butikk brukes, som muliggjør offline-butikkfunksjoner.
Yang i Metin2
Yang er grunnvalutaen i Metin2. Du trenger Yang for handel, kjøp hos NPCer, gebyrer og ulike tjenester.
Du får Yang blant annet gjennom:
- beseirede monstre
- fullførte oppgaver
- salg til NPCer
- salg til andre spillere
- utveksling av Won til Yang
Siden Yang brukes direkte i handel, danner det grunnlaget for mange kjøp og salg mellom spillere.
Won som andre handelsvaluta
Won er en annen viktig valuta i handelssystemet. Den brukes særlig for høye beløp.
1 Won tilsvarer 100.000.000 Yang.
Won gjør store handelsverdier mer oversiktlige. Utveksling av Yang til Won er forbundet med et gebyr. Tilbakekjøp av Won til Yang gjøres uten gebyr.
Won er særlig relevant for dyre gjenstander, private butikker og større handelstransaksjoner mellom spillere.
Bazar og private butikker
Bazaren er det sentrale området for private butikker. Der kan spillere åpne egne butikker og tilby gjenstander til kjøp for andre spillere.
For å åpne en privat butikk trenger du en passende butikkvare. For det finnes særlig:
- Bundle
- Kashmirbundle
I en privat butikk plasserer du gjenstander fra beholdningen din og setter en pris for hver gjenstand. Priser kan angis i Yang og/eller Won.
Bundle og Kashmirbundle
Bundlen muliggjør en normal privat butikk. Med den kan du legge inn gjenstander og selge til andre spillere.
Kashmirbundlen utvider denne funksjonen. Det gir mer plass for salgsvarer, ekstra designalternativer og lagrer allerede angitte priser. Det er særlig praktisk hvis du handler regelmessig eller med mange gjenstander.
Handelsglass og Søkeglass
Handelsglass og Søkeglass hjelper deg med å finne tilbud i private butikker raskere.
Handelsglass muliggjør målrettet søk etter gjenstander og direkte kjøp av funnet vare.
Søkeglass hjelper også med søket, men fører ikke direkte til kjøp. Det viser eller merker den passende butikken, slik at kjøpet skjer der etterpå.
Begge varene er nyttige hvis du ønsker å sammenligne priser eller finne bestemte gjenstander raskere.
Offline-butikk og personlig premium-butikk
Din personlige premium-butikk utvider det normale handelssystemet med offline-butikkfunksjoner. Det bygger på private butikker og gjør det mulig å tilby gjenstander over lengre tid uten å stå konstant aktiv på Bazaren med en normal butikk.
Din personlige premium-butikk aktiveres via en tilsvarende vare eller buff. Deretter kan butikken administreres. Inntekter fra salg kan hentes senere. Etter at løpetiden utløper, lukkes butikken.
Offline-butikken er særlig praktisk hvis du ønsker å selge gjenstander lenger uten å måtte stå konstant inne i spillet med en karakter.
Direkte handel via handelsvinduer
I tillegg til private butikker finnes det direkte handel mellom to spillere. Til det brukes handelsvinduet.
I handelsvinduet kan begge spillere legge inn gjenstander og Yang. Før avslutning bør du sjekke nøye:
- hvilken karakter du handler med
- hvilke gjenstander som ligger i vinduet
- hvilket Yang-beløp som er oppgitt
- om noe har endret seg før du bekrefter
Direkte handel er egnet for avtalte kjøp og salg. Private butikker og offline-butikker er bedre egnet for åpne tilbud på Bazaren.
Skatter og gebyrer
Ved handel kan det påløpe skatter og gebyrer. Dette inkluderer:
- salgsavgift for private butikker
- redusert avgift for offline-butikk
- gebyr ved utveksling av Yang til Won
Disse kostnadene påvirker hvor mye Yang eller Won som faktisk kommer til selgeren på slutten. Når du setter priser, bør du ta dem i betraktning.
Item-Shop-gjenstander i handel
Mange Item-Shop-gjenstander kan handles mellom spillere. Dermed kan de kjøpes og selges i spillet for Ingame-valuta.
Det forbinder Item-Shopen med spillermarkedet. En spiller kan selge en handlebar Item-Shop-vare, mens en annen spiller kjøper den med Ingame-valuta.
Drachenmünzen-kuponger er også relevant for handel. Slike kuponger kan selges i spillet for Ingame-valuta. Kjøpere kan innløse dem og få det tilsvarende Drachenmünzen-beløpet på sin Item-Shop-konto.
Dermed kan visse Item-Shop-funksjoner finansieres via Ingame-handel uten å selv direkte laste opp Drachenmünzen.
Drachenmünzen og Item-Shop
Drachenmünzen er valutaen i Item-Shopen. Med dem kan du kjøpe butikkgjenstander.
For handel er det særlig viktig at noen Item-Shop-gjenstander kan handles og dermed bli del av spillermarkedet. Konkrete Euro-takster, prislister eller enkelte butikktilbud er ikke avgjørende for handelssystemet.
Handelsveier i Metin2
I Metin2 finnes det flere viktige handelsveier:
- private butikker på Bazaren
- offline-butikk via din personlige premium-butikk
- direkte handel via handelsvinduer
- kjøp og salg av handelbare Item-Shop-gjenstander
- handel med Drachenmünzen-kuponger via Ingame-valuta
Private butikker og offline-butikker er egnet for offentlige salgstilbud. Handelsvinduet er egnet for direkte avtaler mellom to spillere. Søkegjenstander hjelper deg med å finne passende tilbud raskere.
Handel sikkert
Sjekk nøye før hver handel hva du kjøper eller selger. Særlig ved direkte handel bør du kontrollere spillernavn, gjenstander og Yang-beløp før du bekrefter.
Ved kjøp via private butikker lønner det seg å sammenligne priser. Pass særlig med dyre gjenstander om prisen er oppgitt i Yang, Won eller en kombinasjon av begge.
Ved salg bør du ta skatter og gebyrer i betraktning. Slik unngår du at et salg gir mindre enn forventet.
Vanlige spørsmål om handel i Metin2
Hva er forskjellen mellom Yang og Won?
Yang er grunnvalutaen i spillet. Won brukes for høye beløp. 1 Won tilsvarer 100.000.000 Yang.
Hvor kan jeg åpne private butikker?
Private butikker åpnes på Bazaren.
Hva trenger jeg en bundle til?
En bundle muliggjør åpning av en normal privat butikk.
Hva trenger jeg en kashmirbundle til?
En kashmirbundle utvider private butikker. Det gir mer plass, designalternativer og lagrer priser.
Hva gjør Handelsglass?
Handelsglass hjelper med søk etter gjenstander i private butikker og muliggjør direkte kjøp av funne gjenstander.
Hva gjør Søkeglass?
Søkeglass hjelper deg med å finne eller merke passende butikker. Kjøpet skjer deretter via den respektive butikken.
Hva er offline-butikken?
Offline-butikken er en utvidet handelsfunksjon via din personlige premium-butikk. Med den kan du tilby gjenstander over lengre tid uten å stå konstant aktiv på Bazaren med en normal privat butikk.
Kan man kjøpe Item-Shop-gjenstander med Ingame-valuta?
Ja, mange handelbare Item-Shop-gjenstander kan kjøpes i spillet fra andre spillere for Ingame-valuta.
Hva er Drachenmünzen-kuponger?
Drachenmünzen-kuponger er handelbare kuponger. De kan selges og innløses av kjøpere. Dermed forbinder de Item-Shopen med Ingame-handel.
Konklusjon
Handel i Metin2 forbinder Yang, Won, private butikker, Bazaren, offline-butikken og direkte handel mellom spillere. Den som ønsker å kjøpe eller selge gjenstander, bør kjenne forskjellene mellom disse systemene.
Yang forblir den viktigste grunnvalutaen. Won gjør høye beløp enklere. Private butikker og offline-butikker danner kjernen av Bazaren. Søkegjenstander hjelper med å finne passende tilbud. Handelbare Item-Shop-gjenstander og Drachenmünzen-kuponger utvider markedet ytterligere, fordi de forbinder Item-Shop-innhold med Ingame-valuta.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH