Hvorfor OGame er et ekte langtidsspill
Mange spill lover langtids-gameplay og leverer etter få uker repetitivt innhold. OGame er strukturelt annerledes: Spilldybden øker med tiden i stedet for å avta. En spiller i uke én optimaliserer sine første gruver. Samme spiller i måned tre koordinerer allianseangrepet og planlegger sin fjerde planet. I måned seks bygger han sin første dødsstjerne og tenker på måneskyting-koordinering. Hver spillfase åpner nye strategiske nivåer.
Spillfasene i OGame
Tidlig fase: Økonomisk oppbygging (uke 1–4)
De første ukene dreier seg om ressursoptimalisering. Metallgruve, krystallgruve og deuterium-synthesizer bygges ut. Forskningsrekkefølgen bestemmer tidlig hvilken strategi en spiller følger. Første transportere åpner muligheten til å distribuere overskuddsressurser til nye kolonier. Oppbyggingen av det første forsvaret og å lære fleetsave er de prägede erfaringene i denne fasen.
Mellomfase: Flåte og ekspansjon (måned 1–3)
Den som har en solid økonomisk base begynner med seriøs flåtebygging. Kryssere, slagskip og ødeleggere fyller verftet. Kolonisering av flere planeter gjennom astrofysikk-systemet utvider produksjonsbasen. AKS-operasjoner med alliansen blir hyppigere. Måneutvikling gjennom målrettede vrakrester åpner taktiske muligheter. Spillerkompleksiteten øker merkbart.
Sen fase: Endgame-teknologier (måned 4+)
Endgame i OGame dreier seg om de mektigste teknologiene og skipene. Dødsstjernen er det sterkeste skipet i spillet — og forskningskravet (Graviton på nivå 1, krever 300.000 energi på en planet) er et fleremåneders prosjekt i seg selv. Den som eier en dødsstjerne har et våpen som kan ødelegge måner — en av de mest dramatiske handlingene i hele spillet. Disse langtidsmålene gir OGame en strategisk horisont som bærer over mange måneder.
Universumshistorie: Måneder blir til narrativ
På et OGame-univers oppstår det over måneder en historie. Allianser oppstår, vokser, faller sammen. Kriger føres og ender i fredsavtaler eller serverhegemoni. Spillere som har opplevd en serverhistorie beskriver det som en av de mest oppslukende strategiopplevelsene et nettleserspill kan tilby. Denne universumshistorien er ikke skriptet — den oppstår fra beslutningene til ekte spillere.
Nye universer: Kombinere langtid og nystart
Den som foretrekker en ny start trenger ikke å gi opp det persistente universet. Gameforge åpner regelmessig nye universer. På en ny server er langtidsopplevelsen mest intens: Alle starter samtidig og bygger sammen historien til dette universet. Samtidig kan spillere forbli på etablerte universer og fortsette å spille i sitt vokste fellesskap. Valget av riktig univers hører til OGame-strategien.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime