Ikariam · Antike Strategie

Ikariam Schlachtfeld

Ikariam Akademie: Alle Forschungszweige, optimale Reihenfolge und Tipps für schnellen Fortschritt.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2008 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Direkt im Browser
Kein Download, sofort spielen
Strategie & Diplomatie
Handel, Allianzen, Eroberung

Oversikt: Slagmarken i Ikariam

En landslag oppstår når en spiller ønsker å okkupere eller plyndre en annen. Hver slag er delt inn i runder, der en runde varer 15 minutter. Slaget fortsetter til en part vinner.

En slag avsluttes gjennom en av tre hendelser: En part har ikke lenger noen hovedkamplinjer (ingen enheter bortsett fra rangebatalj, artilleri, luft, forsyning), en av partene gir seg, eller moralen til en part synker til et minimum slik at enhetene deres flykter.

Størrelsen på slagmarken og dermed antallet enheter på slagmarken avhenger av størrelsen på byen. Plass for en flanke finnes for eksempel først fra størrelse 5.

Oppbygning av slagmarken

Slagmarken består av følgende linjer:

Forsyning/Support

I forsyningen befinner seg leger og kokker. De deltar ikke direkte i kampen og kan ikke drepes. De holder helsen og moralen til troppene høy. Siden de ikke står på slagmarken, spiller slottstørrelsen ingen rolle.

Luftforsvar

I luftforsvaret flyr gyrokoptere. De angriper først de fiendens bombere, deretter luftforsvaret. I ett luftforsvarslot befinner det seg 10 gyrokoptere.

Artilleri

Artilleriet står i siste rekke av slagmarken og består innledningsvis av stormrammer, deretter katapulter og senere av morterer. Ved plyndring ødelegger artilleriet først muren. Deretter angriper det først hovedkamplinjen og deretter flanken. I ett artillerilot passer 6 enheter.

Rangelinjen (RL)

RL ligger beskyttet bak skjoldene til hovedkamplinjen. Steinsluger, bueskytter og svovelgeværskytter besetter denne linjen. Per slot inneholder RL 7 svovelgeværskytter eller 30 steinsluger/bueskyttere.

Hovedkamplinjen (HKL)

I HKL står hoplitter eller dampgianter. På forsvarsiden dannes HKL først av bymurem; hvis et mursesgment faller, rykker kampenheter frem. Svertkjempere er helt uegnet for HKL. I hver slot befinner det seg 30 hoplitter eller 10 dampgianter.

Flanker

Flankene beskytter hovedkamplinjen og rangelinjen mot angrep fra siden og brukes til raske angrep på fiendens flanke. Her brukes svertkjempere eller spydsbærere. Hvis flanken har fritt spill, angriper den først fiendens RL, deretter artilleriet og til slutt HKL. Normalt passer 30 enheter i ett flankeslot, fra byer av størrelse 25 og oppover er det 40 svertkjempere.

Bomber

Som bomber fungerer ballongbombardører. De angriper først fiendens artilleri, deretter RL, så HKL og til slutt flanken. I ett bombeslot befinner det seg 5 ballongbombardører.

Reserve

Alle enheter som ikke lenger passer på slagmarken, befinner seg i reserven. De rykker frem etter behov i neste runde for fallne enheter.

Angrepsekkse

Det finnes seks enhetklasser på slagmarken. De samme klassene fra begge parter angriper samtidig. Rekkefølgen er:

Strategi og enhetvalg

Hovedkamplinjen er grunnlaget for hver slag. Uten HKL finner ingen slag sted; den som mister sin HKL, mister også slaget. Derfor bør den fylles først.

Svertkjemperne danner flanken. Kan du gjennombrytefiendenes flanke med dem, påfører du fiendens RL/artilleri stor skade. Hvis egen flanke faller, mister du egen RL og sannsynligvis slaget.

For rangelinjen bør man satse på svovelgeværskytter. Hvis krutt ennå ikke er utforsket, enten helt avstår man fra RL eller bruker forbedrede steinsluger. Bueskyttere er mindre effektive.

Gyrokoptere angriper først fiendens bomber og først deretter fiendens gyrokoptere. Hvis en part ikke har bomber, blir gyrokopterene angrepet direkte uten å kunne forsvare seg, noe som medfører høye tap.

Lange og ressursintensive slag kan ikke gjennomføres uten leger og kokker. Hvis man satser på dampgianter i HKL, kan man avskrive leger siden dampgianter ikke kan kureres. Med 30 kokker kan du holde moralen konstant på 100 %.

Nærkampenheter sammenlignet

For nærkamplinjen står spydsbærere, hoplitter, svertkjempere og dampgianter til valg. Svertkjempere hører utelukkende hjemme i flanken, ikke i HKL, siden de blir slått der.

Hopliten er en robust enhet, tåler mye, treffer rimelig godt og deler ut godt. Dampgianten er sannsynligvis den sterkeste nærkampenheten i spillet. Kostnadsvis kan du imidlertid utdanne 3 hoplitter i stedet for en dampgiant, og i forholdet 3 til 1 vinner hopliten.

Rangeenheter sammenlignet

EnhetTreffprosentSkadeSkudd
Steinsluger20 %35
Bueskytter40 %53
Svovelgeværskytter65 %293

Svovelgeværskytteren er den beste rangeenheten i spillet. Hvis du ennå ikke har den, tar du til steinsluger siden denne er noe bedre enn bueskytteren og også billigere.

Vanlige spørsmål

Hvor lenge varer en kamprunde?

En runde varer 15 minutter. Slaget fortsetter så mange runder til en part vinner.

Når er en slag tapt?

Hvis en part ikke lenger har noen hovedkamplinjer (ingen enheter bortsett fra rangebatalj, artilleri, luft, forsyning), hvis den gir seg, eller hvis moralen synker til et minimum og enhetene flykter.

Hvordan kan jeg holde moralen høy?

Med 30 kokker kan du holde moralen konstant på 100 %. Leger forhindrer også at helsen synker. Hvis du satser på dampgianter i HKL, kan du avstå leger siden disse ikke kan kureres.