Enhetssystem
Landenheter rekrutteres i kasermen og danner ryggraden i dine militærkrefter. Hver enhet har angreptsverdi, forsvartsverdi, treffpunkter og hastighet. Den riktige sammensetningen avgjør seier eller nederlag — en armé bestående av kun én type er nesten alltid underlegen for en blandset stridsmakt.
Rekrutteringstiden avhenger av kasernens nivå. På høye nivåer blir også store troppekontingenter ferdige på akseptabel tid. Planlegg rekruttering framsynt — hvis et angrep truer, er det for sent å produsere tropper.
Alle enheter
| Enhet | Rekke | Styrke | Bruk |
|---|---|---|---|
| Milits | Front | Svært svak | Nødforsvars, gratis fra befolkning |
| Sverdkjemper | Front | Balansert | Allsidig standardenhet for alle faser |
| Falanks | Front | Høyt forsvar | Skadesabsorpsjon, uunnværlig frontlinje |
| Buesskytter | Fjern | Høyt angrep | Hovedskadekilde, essentiell for angrep |
| Dampriese | Front | Massiv | Byforsvars bak muren, beleirig |
| Gyrokopter | Luft | Rask | Oppklaring, raske raidangrep på ubeskyttede byer |
| Kokk | Støtte | — | Reduserer vedlikeholdskostnader for hele armeen |
| Lege | Støtte | — | Helbreder enheter etter kamp, reduserer tap |
Sammenstille armeer
For angrep anbefales 60% buesskyttere for hovedskade, 30% falanks som skjold og 10% støtteenheter. For byforsvars: 50% falanks, 30% dampriese bak muren og 20% buesskyttere. Tilpass alltid sammensetningen til den konkrete motstanderen.
Glem ikke støtteenhetene: Kokker senker vedlikeholdet for hele armeen merkbart. Fra 50 enheter lønner det seg økonomisk betydelig med 5 til 8 kokker. Leger reduserer tap etter kamper og sparer langsiktig rekrutteringskostnader. Begge støttetypene kjemper ikke, men gjør armeen mer økonomisk og bærekraftig.
Spesialisér byene dine: En militærby med høyt kasernesnivå på en svovelpulver-øy produserer og rekrutterer mer effektivt enn en forskerby som utdanner tropper ved siden av.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — Aksjon, Strategi, Anime