Turbasert kamp
Ikariam bruker et turbasert kampsystem. Når en armé når en fiendens by, begynner kampen automatisk. Enheter oppstilles i tre rekker: Front, flanke og fjernkamp. Hver runde angriper alle enheter samtidig — det finnes ingen initiativrekkefølge som i andre spill.
Skadekalkkulasjon
Skaden baseres på angrepsverdien til den angripende enheten minus forsvarsverdien til målet. Forskjellige enhettyper har bonuser mot bestemte andre typer — bueskyttere er effektive mot lett pantsert mål, falanks absorberer nærkampskader bedre enn andre. Bysvollen legger til en fast forsvarbonus til alle forsvarsenheter.
Les kamprapporter
Etter hver kamp mottar du en detaljert rapport: oppstilling, rundeverløp, tap fra begge sider og eventuell bytte. Bruk disse rapportene til å forbedre strategien. For mange fronttap betyr at du trenger mer falanks. For lite skade betyr at du bør bruke flere bueskyttere. Erfarne spillere samler rapporter og analyserer mønstre.
Kampsimulator
Erfarne spillere bruker eksterne kampsimulator for å forutsi utfallet før de sender tropper. Skriv inn armésammensetningen for begge sider og simulatoren beregner det sannsynlige utfallet. Slik unngår du unødvendige tap og optimaliserer armésammensetningen din. Ikariam Battle Simulator er et av de mest brukte Community-verktøyene.
Oppstilling og rekker
Oppstillingen er automatisk: Tunge enheter som falanks og dampriesen står i frontrekken. Middels enheter i flanken. Fjernkjempere bak, beskyttet så lenge fronten holder. Støtteenheter står helt bak og angriper ikke. Bymuren er en ekstra forsvarslinje — angripere må først overvinne den før de når garnisjonen.
Flere Gameforge-verdener
Alt gratis — Action, strategi, anime