Kolonies: De sleutel tot het galactische imperium
OGame begint met één enkele thuisplaneet. Wat volgt is een van de meest bevredigende opbouw-reizen in de wereld van browser-strategiespellen: stap voor stap groeit een eenzame wereld uit tot een vertakt imperium van tot negen kolonies, verbonden door handelsroutes, troepenstationering en strategische vlootoperaties.
Kolonies zijn geen blote grondstoffenbronnen. Het zijn volwaardige planeten, elk met eigen potentieel, eigen strategie en eigen waarde in het galactische geheel.
Hoe kolonisatie in OGame werkt
Voorwaarde: Astrofysica-onderzoek
Voordat de eerste kolonie gesticht kan worden, moet het Astrofysica-onderzoek op niveau 1 gebracht worden. Elke verdere kolonie vereist hogere Astrofysica-niveaus: kolonie 2 vereist Astrofysica 3, kolonie 3 vereist Astrofysica 5, enzovoort. Het onderzoek is tijdrovend — strategisch slimme spelers prioriteren Astrofysica vroeg.
Het kolonieschip
Het kolonieschip is het enige schip dat nieuwe planeten kan koloniseren. Het is geen gevechtsschip — het is een kolonisatievaartuig. Bij aankomst op een vrij veld wordt de bemanning achtergelaten als eerste kolonisten en ontstaat een nieuwe planeet. Het kolonieschip zelf gaat daarbij verloren, maar blijft bestaan als onderdeel van de planeet.
Planeetpositie kiezen
De positie van een planeet in het zonnestelsel (1–15) bepaalt het maximale aantal velden. De optimale strategie:
- Positie 4–6: Weinig velden, maar hoogste Deuterium-productie (koud)
- Positie 8–10: Maximale velden (160–200+), ideaal voor hoofd-mijnwerker-planeten
- Positie 12–14: Gemiddeld aantal velden, hoogste Metaal-productie (warm)
Voor een economisch georiënteerd imperium zijn posities 8–10 met veel velden de gouden standaard. Voor Deuterium-productie (belangrijk voor actieve vlooters) worden planeten op koudere posities geprefereerd.
Kolonies strategisch opbouwen
Specialisatie in plaats van uniformiteit
Ervaren OGame-spelers specialiseren hun kolonies. In plaats van elke planeet identiek te bouwen, krijgt elke wereld een rol:
- Mijnwerker-planeet: Maximale mijnniveaus, hoog aantal velden, Nanietenfabriek voor snelle bouwtijden
- Scheepswerf-planeet: Hoge Ruimteschipswerf, Robotfabriek, Nanieten — hier ontstaan vloten
- Deuterium-planeet: Koude positie, hoge Deuteriumsynthesizer, energievoorziening geprioriteerd
- Onderzoeks-hub: Intergalactisch Onderzoeksnetwerk verbindt alle laboratoria voor sneller onderzoek
Het Intergalactische Onderzoeksnetwerk
Een van de krachtigste synergieën in het multi-kolonie-imperium: het Intergalactische Onderzoeksnetwerk verbindt alle onderzoekslaboratoria van het imperium. De som van alle laboratorium-niveaus bepaalt de onderzoekssnelheid. Tien planeten met elk niveau-10-laboratorium onderzoeken effectief op niveau-100-snelheid.
Manen: De kroon op elke kolonie
Elke kolonie kan een maan ontwikkelen — die ontstaat willekeurig na gevechtshandelingen met grote puinvelden. Manen zijn onbetaalbaar: ze hebben geen velden voor mijnen, maar wel Sensorphalanx (spionage over systemen heen), Sprungtor (instant-transfer) en Maanbasis. Een imperium met manen op sleutelplaneten is strategisch onaantastbaar.
Ontdekker-klasse: Bonus voor kolonisators
De Ontdekker-klasse in OGame is speciaal voor spelers die hun imperium maximaal willen uitbouwen. Ze krijgt een extra planeet-slot boven het normale Astrofysica-limiet uit, uitgebreide Phalanx-reikwijdte en expeditie-bonussen. Wie zijn imperium tot de top wil drijven, kiest de Ontdekker.
Groei van een imperium: Tijdlijn
| Fase | Kolonies | Focus |
|---|---|---|
| Begin (week 1–4) | 1 thuisplaneet | Mijnen opbouwen, basisonderzoek |
| Vroeg (maand 1–2) | 2–3 kolonies | Productie schalen, specialisatie beginnen |
| Midden (maand 3–6) | 4–6 kolonies | Scheepswerf-planeet, onderzoeks-hub, eerste manen |
| Laat (6+ maanden) | 7–9 kolonies | Volledig uitgebouwd imperium, toplijst-concurrentie |
Probeer ze — allemaal gratis
Geen creditcard, geen abonnement. Kies je favoriet.
Alle Gameforge-gamesMeer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime