OGame · Sci-Fi Strategy

OGame Expeditie Calculator 2026

OGame Expeditie Calculator: Zo bereken je deuterium-kosten, vlootwaarde en de echte winst van je expedities. Formules en tips voor alle klassen.

Speel nu gratis
● Free-to-Play   ● Live sinds 2002   ● Miljoenen spelers
Free-to-Play
Volledig gratis
Direct in de browser
Geen download, direct spelen
23 jaar strategie
Actieve community wereldwijd

Waarom expedities doorrekenen?

Expedities zijn een van de meest winstgevende resourcebronnen in OGame — als je ze goed gebruikt. Veel spelers sturen gewoon een willekeurige vloot weg, zonder te controleren of de deuterium-kosten de opbrengst opeten. Een eenvoudig rekenmodel helpt je de expeditie als echte inkomstenbron te optimaliseren.

De drie beslissende variabelen: vlootwaarde (bepaalt de vondstbegrenzing), transportercapaciteit (beperkt meegenomen resources) en deuterium-kosten (vaste kosten per expeditie). Alleen wie alle drie kent, kan zijn werkelijke winst berekenen.

Deuterium-kosten berekenen

Het deuteriumverbruik van een expeditie hangt af van de vlootsamenstelling, de onderzochte voortstuwingsniveaus en de afstand naar de doelsector. In het spel zie je de verbruiksweergave direct bij het instellen van de missie — gebruik deze als basis.

Vuistregel voor dagverbruik

Dag-deuteriumverbruik = Kosten per expeditie × Expedities per dag

Als een expeditie 50.000 deuterium kost en je 4 keer per dag stuurt (heen- en terugvlucht elk ~3 uur), ontstaan er 200.000 deuterium vaste kosten per dag. De gemiddelde dagvondst moet deze waarde duidelijk overtreffen, opdat expedities de moeite lonen.

Voortstuwing en verbruik

SchipVoortstuwingVerbruik (relatief)Vlootwaarde/Deuterium
PathfinderHyperruimteLaagZeer goed
Groot TransportschipImpulsGemiddeldGoed
SlagschipHyperruimteHoogGemiddeld
SlagkruiserHyperruimteHoogGemiddeld
ReaperHyperruimteZeer hoogSlecht

Vondstbegrenzing: Zoveel kan een expeditie opbrengen

OGame beperkt de maximale expeditievondst op basis van de waarde van de meegestuurde vloot. Deze begrenzing is afhankelijk van het universum en kan variëren door serversnelheid en -instellingen. De exacte vermenigvuldigingsfactor is niet officieel gedocumenteerd, maar uit community-gegevens laten zich richtwaarden afleiden.

Max. resourcevondst ≈ Vlootwaarde × 0,20 tot 0,35 (universumafhankelijk)

Praktijkvoorbeeld

Je stuurt een vloot met 2.000.000 resourcewaarde (metaal + kristal + deuterium van de schepen). De maximale resourcevondst bedraagt daarmee ongeveer 400.000 tot 700.000 eenheden. Meer schepen brengen boven deze grens geen meerwaarde — verhogen wel de deuterium-kosten.

Schepenvondsten volgen andere regels

Bij schepenvondsten bestaat er een aparte begrenzing, die eveneens aan de vlootwaarde gebonden is. Je kunt maximaal schepen ter waarde van ~10–15% van de meegebrachte vlootwaarde vinden. Donkere materie is onbegrensd en altijd een verrassing.

Transportercapaciteit juist dimensioneren

Een van de duurste fouten: de resourcevondst overschrijdt de laadcapaciteit van de meegestuurde transporters. De overtollige vondst gaat verloren — je kunt niet achteraf extra transporters sturen.

Capaciteitsplanning

SchipLaadcapaciteitAanbeveling
Klein Transportschip5.000Alleen voor kleine vloten
Groot Transportschip25.000Standaard voor expedities
Kolonieschip7.500Niet geschikt

Vuistregel: neem minimaal zoveel Grote Transportschepen mee, dat hun totaalcapaciteit de verwachte maximale vondst dekt. Bij een verwachte maximale vondst van 500.000 eenheden heb je minimaal 20 Grote Transportschepen nodig (20 × 25.000 = 500.000).

Ontdekker-bonus meenemen

Met de Ontdekker-klasse verandert de berekening aanzienlijk. De Ontdekker krijgt hogere vonstkansen en -hoeveelheden — zonder dat je meer schepen hoeft te sturen. Effectief stijgt de verwachte waarde bij gelijke kosten.

Voor spelers die expedities als primaire inkomstenbron gebruiken, is de Ontdekker-klasse bijna verplicht — de efficiëntiewinsten tegenover Generaal of Verzamelaar zijn aanzienlijk.

Break-even-punt berekenen

De eenvoudigste vraag: loont mijn huidige expeditievloot überhaupt? Bereken het break-even-punt — hoe vaak moet de expeditie een vondst leveren opdat de kosten gedekt worden.

Break-even = Deuterium-kosten per expeditie ÷ Gemiddelde vondstwaarde per expeditie

Als je expeditie 80.000 deuterium kost en gemiddeld resources ter waarde van 200.000 terugbrengt (deuterium-equivalent), behaal je een nettowinst van 120.000 per expeditie. Lege expedities en piraten-aanvallen verlagen het gemiddelde — plan conservatief.

Klaar voor OGame?

Bouw je rijk, vind bondgenoten, domineer de competitie. Direct in je browser.

Speel OGame

Meer Gameforge-werelden

Allemaal gratis — actie, strategie, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH
Klaar om te spelen? Gratis beginnen →