Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Slangentempel – Map & Dungeon Gids

Slangentempel Metin2: Alle 7 niveaus uitgelegd, volgorderaadsel opgelost, tips over elementen & slangenkop

Speel nu gratis
● Free-to-Play   ● Live sinds 2007   ● Miljoenen spelers
Free-to-Play
Volledig gratis
Native prestaties
Geoptimaliseerde client voor actie
Actieve community
Guilds, raids en PvP wereldwijd
TL;DR: De Slangentempel is een dagelijks 5x toegankelijke dungeon met 7 niveaus. Volgorderaadsels op niveau 3, 5 en 7 bepalen succes of reset.

De Slangentempel is een dungeon in Metin2 die tot 5-keer dagelijks kan worden betreden. De ingang is op de kaart Slangentempel Niveau 1, waar eerst de quest „Belangrijke voorbereiding\" moet worden voltooid voordat de werkelijke run begint. De toegangsbeperking wordt dagelijks om 0:00 uur opnieuw ingesteld. Wie al alle ingangen heeft gebruikt, kan deze opnieuw instellen op 5 met behulp van een geschikt item. De dungeon bestaat uit zeven niveaus met verschillende mechanica – inclusief volgorderaadsels, monstergolven en sleutelystemen.

Basisregels en toegang

Voordat je kunt beginnen, moeten enkele voorwaarden worden vervuld:

Het is raadzaam de items uit de run consequent op te rapen, omdat ze essentieel zijn voor vooruitgang op niveau 6.

Sungs Wil – De vloek in de Slangentempel

In de Slangentempel is de zogenaamde Sungs Wil (ook bekend als vloek) actief. De exacte effecten variëren afhankelijk van het verloop van de run. Dit mechanisme beïnvloedt je karakter tijdens de dungeon en moet worden overwogen bij de voorbereiding van je bouw. Details over de specifieke vloekeffecten zijn te vinden in de officiële Metin2-wiki onder het gedeelte „Sungs Wil\".

Alle 7 niveaus in overzicht

Overzicht van de niveaus van de Slangentempel
Niveau Hoofdtaak Belangrijke opmerking
1 Quest „Belangrijke voorbereiding\" voltooid Verplichte voorwaarde voor het starten van de run
2 Alle monsters verslaan (golven ~6-7 minuten) Elementen van de eerste 4 groepen geven volgorde voor niveau 3 & 7 aan; Timer verlengbaar met 50 items tot 60 minuten
3 4 elementale slangenstenen in de juiste volgorde vernietigen Verkeerde volgorde = alle 4 stenen spawnen opnieuw (Wind, Vuur, IJs, Aarde)
4 Alle monsters en tijd-slangenstenen verslaan (6 metaalstenen) Spawn-volgorde van metaalstenen = volgorde van slangenzuilen (niveau 5); aantal IJs-bazen = verschuiving slangenkoppen (niveau 7)
5 Monsters verslaan, slangesleutels verzamelen & in juiste volgorde afgeven Volgorde afleiden uit niveau 4 (metaalsteen-spawn)
6 Smid bevrijden Gevangenissleutel op smid trekken; items uit de hele run hier gebruiken
7 Slangenkoppen in juiste volgorde activeren/verslaan Volgorde uit niveau 2 (elementgroepen) + verschuiving uit niveau 4 (IJs-bazen) combineren

Niveau 2 – Monstergolven en de verborgen aanwijzingen

Op het tweede niveau is de taak eenvoudig: Alle monsters verslaan. De groepen verschijnen met regelmatige tussenpozen gedurende ongeveer 6 tot 7 minuten. Wat velen over het hoofd zien: De elementen van de eerste vier monstergroepen zijn geen toeval – ze coderen direct twee latere raadsels.

Belangrijk: Op niveau 2 kan de run-timer met 60 minuten worden verlengd. Hiervoor zijn 50 exemplaren van een bepaald item nodig. Wie de dungeon volledig wil voltooien, moet deze verlenging overwegen, omdat de latere niveaus tijdrovend kunnen zijn.

Tip voor efficiënt spelen: Noteer of onthoud de elementvolgorde van de eerste vier groepen. Deze is in elke run willekeurig en geldt voor twee van de lastigste raadsels van de dungeon.

Niveau 3 – Het elementale slangensteen-raadsel

Op niveau 3 staan vier elementale slangenstenen met de elementen Wind, Vuur, IJs en Aarde klaar. De taak: Ze moeten in de exact juiste volgorde worden vernietigd. De volgorde is in elke run anders – maar deze werd al op niveau 2 onthuld.

Als slechts één slangensteen in de verkeerde volgorde wordt vernietigd, spawnen alle vier slangenstenen onmiddellijk opnieuw. Dit kost waardevolle tijd, maar is geen run-einde. Kalm blijven, volgorde opnieuw controleren en correct handelen.

Niveau 4 – Tijdsdruk, metaalstenen en twee verborgen codes

Niveau 4 is het meest informatierijke niveau van de gehele dungeon. Naast monstergolven zijn hier 6 tijd-slangenstenen die moeten worden verslagen. Niveau 4 geeft twee belangrijke informatie voor later:

Ook hier geldt: Aantekeningen maken of goed onthouden. Wie de IJs-baas-teller mist, staat op niveau 7 voor een gokspel.

Niveau 5 – Slangesleutels en zuilvolgorde

Op niveau 5 worden eerst monsters verslaan die daarbij slangesleutels droppen. Deze slangesleutels moeten vervolgens aan de slangenzuilen in de juiste volgorde worden afgegeven. De juiste volgorde werd op niveau 4 onthuld door de spawn-volgorde van de metaalstenen. Wie daar zorgvuldig heeft opgelet, gaat hier snel doorheen.

Niveau 6 – De smid bevrijden

Niveau 6 heeft een bijzonder mechanisme: hier bevindt zich een gevangen smid die moet worden bevrijden. Hiervoor worden gevangenissleutels op de smid getrokken. Deze sleutels en andere items die in de gehele bisherige run zijn gedropt, vinden hier hun gebruik. Het loont zich dus om vanaf het begin alles op te rapen wat aan dungeon-specifieke items valt.

Veelgestelde vragen over de Slangentempel

Hoe vaak kan ik de Slangentempel per dag betreden?

De Slangentempel kan dagelijks 5-keer worden betreden. De toegangsbeperking wordt automatisch om 0:00 uur opnieuw ingesteld. Met een speciaal reset-item kunnen de ingangen ook handmatig worden ingesteld op 5.

Wat gebeurt er als ik de slangenstenen op niveau 3 in de verkeerde volgorde vernietig?

Alle vier elementale slangenstenen (Wind, Vuur, IJs, Aarde) spawnen onmiddellijk opnieuw. Dit eindigt de run niet – je kunt het opnieuw proberen, maar verliest tijd.

Hoe weet ik de juiste volgorde van de slangenstenen op niveau 3?

De elementen van de eerste vier monstergroepen op niveau 2 geven de volgorde aan. Deze verandert elke run – noteer deze dus tijdens het spelen van niveau 2.

Wat betekent het aantal IJs-bazen op niveau 4?

Het aantal extra IJs-bazen (alleen die niet na het verslaan in dezelfde baas spawnen) geeft aan met hoeveel posities de basisvolgorde van de slangenkoppen op niveau 7 verschoven wordt.

Waarvoor zijn de items die tijdens de run droppen?

De items die gedurende de hele dungeon droppen, zijn nodig op niveau 6 – onder meer gevangenissleutels om de smid te bevrijden. Alles oppakken en bewaren.

Kan ik de run-timer verlengen?

Ja. Op niveau 2 kan de timer van de run met 60 minuten worden verlengd. Hiervoor zijn 50 exemplaren van een bepaald item nodig.

Waar start ik de Slangentempel-dungeon?

De run begint op de kaart Slangentempel Niveau 1. Daar moet eerst de quest „Belangrijke voorbereiding\" worden voltooid voordat de werkelijke dungeon begint.

Hoeveel metaalstenen zijn er op niveau 4 en waarom zijn ze belangrijk?

Op niveau 4 zijn 6 metaalstenen. Hun spawn-volgorde codeert de juiste activerings-volgorde van de slangenzuilen op niveau 5 – dus zeker de volgorde in het oog houden.

Meer Gameforge-werelden

Allemaal gratis — actie, strategie, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH