Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Slangentempel Gids – Alle niveaus uitgelegd

Slangentempel Gids voor Metin2: Alle 6 niveaus, volgorde-puzzels, tips over Metinstenen en Slangenzuilen. Tot 5 runs dagelijks mogelijk.

Speel nu gratis
● Free-to-Play   ● Live sinds 2007   ● Miljoenen spelers
Free-to-Play
Volledig gratis
Native prestaties
Geoptimaliseerde client voor actie
Actieve community
Guilds, raids en PvP wereldwijd
TL;DR: De Serpenttempel is een dagelijkse Dungeon met 6 niveaus en tot 5 toetredingen per dag. De centrale mechaniek zijn volgorderaadsels – aanwijzingen uit eerdere niveaus onthullen de juiste volgorde voor latere uitdagingen.

De Serpenttempel is een Metin2-Dungeon, die wordt gestart op de kaart Serpenttemple Niveau 1. Per dag heb je 5 toetredingen beschikbaar, die dagelijks om 0:00 uur worden gereset. Voor je eerste run moet je op Niveau 1 de quest Belangrijke voorbereiding voltooien. Door het gebruik van een bepaald item kunnen de toetredingen op 5 worden teruggezet als je ze al hebt gebruikt. Op alle niveaus vallen items waarvan je er op Niveau 6 gebruik van kunt maken.

Vereisten en toegang

Voordat je de Dungeon kunt starten, gelden de volgende voorwaarden:

Serpenttemple – Basisinformatie in één oogopslag
Parameter Details
Toetredingen per dag 5x (Reset om 0:00 uur)
Toetredingen resetten Met item terug te zetten op 5
Vereiste quest Belangrijke voorbereiding (voltooien op Niveau 1)
Timerverlenging Op Niveau 2 met 50x item verlengbaar naar 60 minuten
Drops tijdens de gehele run Items voor Niveau 6 (vallen overal in de Dungeon)

Start de Dungeon alleen als je de quest hebt voltooid. Zonder deze kun je de eigenlijke run niet betreden. Plan ook of je de timer op Niveau 2 wilt verlengen – daarvoor heb je 50 eenheden van het bijbehorende item in je inventaris nodig.

Niveau 1 – Toegang en quest

Niveau 1 is het startgebied van de Serpenttemple. Hier voltooi je de vereiste quest Belangrijke voorbereiding, die je pas toegang tot de eigenlijke Dungeon geeft. Er zijn hier geen complexe gevechtsmechanische systemen – gebruik de tijd om je inventaris te controleren en jezelf voor te bereiden.

Niveau 2 – Monsters verslaan en volgorde onthouden

Op Niveau 2 luidt het doel: Alle monsters verslaan. Monsters verschijnen in regelmatige groepen over ongeveer 6 tot 7 minuten. Dit niveau heeft twee belangrijke functies voor het verdere verloop van de Dungeon.

Timerverlenging: Hier heb je de enige mogelijkheid om de Dungeon-timer naar 60 minuten te verlengen. Daarvoor heb je 50x van het bijbehorende item nodig. Bedenk dit goed vóór je run – achteraf is dit niet mogelijk.

Twee kritieke aanwijzingen voor latere niveaus:

Onthoud de volgorde van de elementen (Wind, Vuur, Ijs, Aarde) van de eerste vier monstergroepen absoluut – het beste opschrijven of een screenshot maken. Deze aanwijzing is cruciaal voor Niveau 3 en Niveau 7.

Niveau 3 – Elementaire Serpentmetin in juiste volgorde vernietigen

Niveau 3 is het eerste directe volgorderaadsel. Vier Elementaire Serpentmetin staan gereed: Wind, Vuur, Ijs en Aarde. Je moet ze in de volgorde vernietigen die je op Niveau 2 hebt onthouden.

Belangrijk: De volgorde is in elke run willekeurig en verschillend. Als je vertrouwt op een vaste volgorde uit eerdere runs, zul je falen. Als je een Metin in de verkeerde volgorde vernietigt, spawnen alle 4 Metin onmiddellijk opnieuw – je verliest tijd en moet opnieuw beginnen.

Ga systematisch te werk:

  1. Schrijf op Niveau 2 de elementvolgorde van de eerste vier monstergroepen op.
  2. Zoek op Niveau 3 de Metin van het eerste element.
  3. Vernietig deze, dan verder naar het tweede element – enzovoort.

Niveau 4 – Metinstenen en aanwijzingen voor latere niveaus

Op Niveau 4 wacht je meer gevechtswerk: Meerdere golven monsters plus in totaal 6 Metinstenen moeten worden verslagen. Ook hier geeft het niveau belangrijke informatie voor latere raadsels.

Twee aanwijzingen van Niveau 4:

Let dus tijdens het gevecht goed op de spawn-volgorde van de Metinstenen en tel de extra Ijs-bazen. Wie hier niet oplet, staat op Niveau 5 en 7 voor een raadsel zonder oplossing.

Niveau 5 – Serpentsleutels bij de Serpentpilaren afleveren

Op Niveau 5 vecht je monsters en verzamel je daarbij Serpentsleutels. Deze sleutels moeten vervolgens in de juiste volgorde bij de Serpentpilaren worden afgeleverd.

De juiste volgorde van de pilaren heb je op Niveau 4 gekregen: deze komt overeen met de spawn-volgorde van de 6 Metinstenen. Lever de sleutels overeenkomstig deze volgorde af – fouten kosten hier tijd of dwingen tot herhaling.

Niveau 6 – De Smid bevrijden

Op het laatste niveau luidt het doel: Bevrijdt de Smid. Daarvoor heb je Gevangenigssleutels nodig, die je in de loop van de gehele Dungeon als drops hebt verzameld. Gebruik de Gevangenigssleutels om de Smid te bevrijden en de run af te ronden.

Zorg ervoor dat je de drops van alle niveaus oppakt – Gevangenigssleutels die je hebt genegeerd, ontbreken je aan het eind op Niveau 6.

Strategie-overzicht: Welke aanwijzingen gaan waarheen

Serpenttemple – Aanwijzings-niveaus en hun gebruik
Aanwijzing van Niveau Wat opmerken Gebruik op Niveau
Niveau 2 Elementen van eerste 4 monstergroepen (volgorde) Niveau 3: Elementaire Serpentmetin-volgorde
Niveau 2 Elementen van eerste 4 monstergroepen (volgorde) Niveau 7: Volgorde van Serpentkoppen (basis)
Niveau 4 Spawn-volgorde van 6 Metinstenen Niveau 5: Volgorde van Serpentpilaren
Niveau 4 Aantal extra Ijs-bazen (geen respawn in dezelfde baas) Niveau 7: Verschuiving van Serpentkoppen-volgorde
Gehele run Gevangenigssleutels-drops Niveau 6: Smid bevrijden

Veelgestelde vragen over de Serpenttemple

Hoe vaak kan ik de Serpenttemple per dag betreden?

Je kunt de Serpenttemple dagelijks 5 keer betreden. De beperking wordt om 0:00 uur opnieuw ingesteld. Met een bepaald item kunnen de toetredingen ook worden teruggezet op 5 als je deze al hebt gebruikt.

Wat gebeurt er als ik op Niveau 3 de verkeerde volgorde kies?

Als je een Elementaire Serpentmetin in de verkeerde volgorde vernietigt, spawnen alle 4 Metin onmiddellijk opnieuw. Je moet het hele volgorderaadsel opnieuw starten – tijd en moeite gaan verloren.

Hoe weet ik de juiste volgorde op Niveau 3?

De volgorde wordt onthulderd door de elementen van de eerste 4 monstergroepen op Niveau 2. De elementen (Wind, Vuur, Ijs, Aarde) in de volgorde waarin de groepen verschijnen, komen overeen met de volgorde van de Serpentmetin op Niveau 3. Deze volgorde is per run willekeurig.

Hoe verleng ik de timer in de Serpenttemple?

Alleen op Niveau 2 heb je de mogelijkheid om de Dungeon-timer naar 60 minuten te verlengen. Daarvoor heb je 50x van het bijbehorende item nodig. Daarna is verlenging niet meer mogelijk.

Waar dienen de drops in de Serpenttemple voor?

In de gehele Dungeon vallen items, waaronder Gevangenigssleutels, die op Niveau 6 nodig zijn om de Smid te bevrijden. Pak alle drops op die je in de loop van je run verkrijgt.

Wat onthult Niveau 4 over latere niveaus?

Twee dingen: Ten eerste onthult de spawn-volgorde van de 6 Metinstenen de volgorde van de Serpentpilaren op Niveau 5. Ten tweede geeft het aantal extra Ijs-bazen (alleen die niet in dezelfde baas respawnen) informatie over de verschuiving van de Serpentkoppen-volgorde op Niveau 7.

Verandert de volgorde van de raadsels bij elke run?

Ja. De volgorde van de Elementaire Serpentmetin op Niveau 3 verschilt in elke run. Vertrouw niet op vaste patronen uit eerdere runs – observeer altijd de aanwijzingen op Niveau 2 opnieuw.

Waar start ik de Serpenttemple?

De run wordt gestart op de kaart Serpenttemple Niveau 1. Daar moet je ook eerst de quest Belangrijke voorbereiding voltooien voordat je de Dungeon kunt betreden.

Meer Gameforge-werelden

Allemaal gratis — actie, strategie, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH