De Enigma-Tempel is een instantie-dungeon in Metin2, die je uitsluitend met een schatrol kunt betreden. Belangrijk: in deze dungeon wordt geen ervaring (XP) gegeven. Het doel is puur loot-farmen. Je kunt de dungeon solo of in een groep voltooien – hoe meer spelers deelnemen, hoe groter de beloning.
Toegang: Schattrollen krijgen en gebruiken
Zonder een schatrol heb je geen toegang tot de Enigma-Tempel. De rollen vallen van bazen in het levelbereik van je karakter, dus ze passen zich automatisch aan je voortgang aan. Er zijn drie verschillende schattrollen en twee kwaliteitsvarianten:
- Groene tekst – normale schatrol, geeft toegang tot de Enigma-Tempel.
- Blauwe tekst – speciale schatrol, verhoogt de kans op toegang tot de bonuskamer.
Alleen de groepsleider gebruikt de schatrol om de dungeon te openen. Alle andere groepsleden volgen door het portaal.
| Tekstkleur | Type | Bijzonderheid |
|---|---|---|
| Groen | Normale schatrol | Standaardtoegang tot Enigma-Tempel |
| Blauw | Speciale schatrol | Verhoogde kans op bonuskamer |
Dungeon betreden: timing en regels
Na activering van de schatrol begint een korte wachttijd. Het volgende geldt voor het betreden:
- Aan het begin moet 1 minuut gewacht worden voordat het portaal kan worden geactiveerd.
- Daarna heeft de groep 4 minuten tijd om de dungeon te betreden. Wie te laat komt, mist de run.
- Wil je de dungeon voortijdig verlaten, dan is er geen normale uitgang. Je moet 3 minuten verslagen op de grond liggen, tot je automatisch naar de stad wordt teruggebracht.
Deze vluchtmechanica is belangrijk: het loont niet om op te geven in het gevecht als de run nog te redden is – want 3 minuten op de grond kost meer tijd dan een tweede poging op het huidige niveau.
Niveau 1: Monsters, Charon en de Enigma-Metin
Het eerste niveau volgt een duidelijk verloop dat de hele groep stap voor stap afwerkt:
- Dood alle monsters totdat er geen meer verschijnen.
- Versla Charon (Enigma) en zijn gevolg.
- Vernietig de Enigma-Metin.
- Betree het portaal naar het volgende niveau.
De volgorde is vast bepaald. Charon en zijn metgezellen verschijnen pas als de reguliere monsters van het niveau zijn verslagen. Focus de baas met zijn allen om de tijd kort te houden – vooral in kleine groepen.
Niveau 2: Twee toetsen, één bonusportaal
Niveau 2 is de beslissende fase van de dungeon. Hier zijn er twee mogelijke toetsen, waarvan één willekeurig wordt geactiveerd. Je hoeft maar één te halen.
Toets 1 – Metin-stenen vernietigingen
Vernietig Metin-stenen achtereenvolgens tot je de juiste metin hebt geraakt. Het is een trial-and-error-principe: welke steen juist is, is niet gemarkeerd. Vernietig ze één voor één totdat de toets als voltooid wordt gemeld.
Toets 2 – Enigma-generaal verslaan
Versla monsters tot de Enigma-generaal verschijnt en dood hem vervolgens. Let op: als de Enigma-generaal niet verschijnt, moet het hele niveau opnieuw worden gedaan. Hou de spawn-voortgang in de gaten en dood consistent alle tegenstanders, zonder groepen over te slaan.
Na de toets: bonusportaal kiezen
Zodra één toets is voltooid, verschijnt een Enigma-beloning – vernietig deze om het te ontvangen. Daarna openen zich 4 portalen. Slechts één leidt naar de bonuskamer; de andere drie beëindigen de dungeon onmiddellijk. De keuze is willekeurig – hier speelt de blauwe schatrol een rol, die de kans op het juiste portaal verhoogt.
| Toets | Taak | Bijzonderheid |
|---|---|---|
| Toets 1 | Juiste metin onder meerdere vernietigen | Willekeurige juiste steen, trial & error |
| Toets 2 | Enigma-generaal ontbieden en verslaan | Niveau herhalen als generaal niet verschijnt |
Bonusniveau: 3 minuten voor maximale beloningen
Wie het juiste portaal treft, betreedt de Enigma-Tempel (Bonus). Voor deze kamer geldt een strenge tijdslimiet: 3 minuten om zoveel mogelijk tegenstanders te verslaan. Elke verslagen tegenstander brengt waardevolle beloningen. De bonuskamer bestaat in 3 verschillende varianten – welke versie verschijnt is willekeurig.
Gebruik de 3 minuten volledig. Zet in op maximale schade en werk tegenstanders systematisch af. In een grote groep gaat dat veel sneller dan solo.
Beloningen: Wat brengt de Enigma-Tempel?
De Enigma-Tempel biedt een beloning voor de eerste voltooiing van de dag. Het dungeon-systeem is dus gericht op dagelijks farmen. De volgende punten zijn relevant voor de beloningsstructuur:
- Beloningen uit de bonuskamer vallen per verslagen tegenstander – meer kills betekenen meer loot.
- Grotere groepen verhogen de totale beloning van de run.
- De blauwe schatrol verhoogt de kans om überhaupt in de bonuskamer te komen en beïnvloedt daardoor indirect de loot-opbrengst.
- XP wordt in deze dungeon in het geheel niet gegeven – wie wil levelen, moet andere gebieden proberen.
Tips voor efficiënte Enigma-Tempel-runs
- Groep vormen: Solo is de dungeon haalbaar, maar de beloning schaalt met het aantal spelers. Minstens een kleine groep loont zich.
- Blauwe schattrollen voorrang geven: Wie regelmatig naar de bonuskamer gaat, moet op de speciale schatrol (blauwe tekst) inzetten.
- Toets 2 kennen: Verschijnt de Enigma-generaal niet, moet het niveau opnieuw worden gestart. Dood echt alle tegenstanders volledig om de spawn uit te lokken.
- Portalskeuze in niveau 2: De keuze is geluk. Met de blauwe schatrol stijgt de treffer-kans. Er is geen visueel onderscheid tussen de vier portalen.
- Dagelijkse bonus meenemen: De first-clear-bonus van de dag is onderdeel van de routine. Plan de run dagelijks in.
- Vluchtmechanika kennen: Wie weg wil, moet 3 minuten liggen. Plan dat in voordat je in een run opgeeft.
Veelgestelde vragen over de Enigma-Tempel
Hoe kom ik in de Enigma-Tempel?
Je hebt een schatrol nodig, die valt van bazen in het levelbereik van je karakter. Alleen de groepsleider gebruikt de rol om de dungeon te openen.
Krijg ik XP in de Enigma-Tempel?
Nee. In de Enigma-Tempel wordt in het geheel geen ervaring gegeven. De dungeon is uitsluitend gericht op item-beloningen.
Wat is het verschil tussen groene en blauwe schatrol?
Groene schattrollen geven normale toegang tot de dungeon. Blauwe schattrollen bieden daarnaast een verhoogde kans om in niveau 2 het juiste portaal naar de bonuskamer te kiezen.
Kan ik de Enigma-Tempel solo voltooien?
Ja, de dungeon is solo speelbaar. De beloning is echter groter wanneer meer spelers in de groep zijn. Een groep loont zich dus in de meeste gevallen.
Wat gebeurt er als ik het verkeerde portaal in niveau 2 betree?
Je verlaat de dungeon automatisch. Van de vier beschikbare portalen leidt er slechts één naar de bonuskamer. De blauwe schatrol verhoogt de treffer-kans, maar de keuze blijft willekeurig.
Hoe verlaat ik de Enigma-Tempel voortijdig?
Er is geen normale uitgang. Om de dungeon te verlaten, moet je 3 minuten verslagen op de grond liggen. Daarna start je automatisch opnieuw in de stad.
Wat gebeurt er als de Enigma-generaal in toets 2 niet verschijnt?
Dan moet het hele niveau opnieuw worden gedaan. Zorg ervoor dat je echt alle monsters van het niveau verslaat – de generaal spawnt alleen als alle tegenstanders zijn uitgeschakeld.
Hoeveel tijd heb ik in de bonuskamer?
Je hebt precies 3 minuten tijd om in de Enigma-Tempel (Bonus) tegenstanders te verslaan. Voor elke verslagen tegenstander krijg je beloningen – maak optimaal gebruik van je tijd.