Overzicht: Het slagveld in Ikariam
Een landgevecht vindt plaats wanneer een speler een ander wil bezetten of plunderen. Elke slag is onderverdeeld in rondes, waarbij een ronde 15 minuten duurt. De slag duurt totdat een partij wint.
Een slag eindigt door een van drie gebeurtenissen: Een partij heeft geen hoofdgevechtslinie meer (geen eenheden behalve afstandsgevecht, artillerie, lucht, tros), een van de partijen geeft op, of de moraal van een partij daalt tot een minimum, zodat hun eenheden vluchten.
De grootte van het slagveld en dus ook het aantal eenheden op het slagveld hangt af van de grootte van de stad. Ruimte voor een flank wordt bijvoorbeeld pas vanaf grootte 5 gevonden.
Opbouw van het slagveld
Het slagveld bestaat uit de volgende linies:
- Tros/Ondersteuning
- Luchtverdediging
- Artillerie
- Afstandsgevechtslinie
- Hoofdgevechtslinie
- Flank
- Bommenwerpers
- Reserve
Tros/Ondersteuning
In de tros bevinden zich artsen en koks. Zij nemen niet rechtstreeks deel aan het gevecht en kunnen niet gedood worden. Ze houden de gezondheid en moraal van de troepen hoog. Omdat ze niet op het slagveld staan, speelt de slotgrootte geen rol.
Luchtverdediging
In de luchtverdediging vliegen gyrokopters. Ze vallen eerst de vijandige bommenwerpers aan, dan de luchtverdediging. In één luchtverdedigingsslot bevinden zich 10 gyrokopters.
Artillerie
De artillerie staat in de achterste rij van het slagveld en bestaat aanvankelijk uit rammen, dan uit katapulten en later uit mortieren. Bij plundering vernietigt de artillerie eerst de muur. Daarna valt ze eerst de hoofdgevechtslinie aan en vervolgens de flanken. In één artillerieslot passen 6 eenheden.
Afstandsgevechtslinie (AGL)
De AGL ligt beschermd achter de schilden van de hoofdgevechtslinie. Steenkatapultschutters, boogschutters en zwavelkanon-schutters bezetten deze linie. Per slot bevat de AGL 7 zwavelkanon-schutters of 30 steenkatapultschutters/boogschutters.
Hoofdgevechtslinie (HGL)
In de HGL staan hopliten of stoomgiganten. Aan de verdedigingskant wordt de HGL eerst gevormd door de stadsmuur; valt een muurzegment, dan rukken gevechtseenheden op. Zwaardvechters zijn totaal ongeschikt voor de HGL. In elke slot bevinden zich 30 hopliten of 10 stoomgiganten.
Flanken
De flanken beschermen de hoofdgevechtslinie en afstandsgevechtslinie tegen aanvallen van opzij en worden gebruikt voor snelle aanvallen op de vijandige flank. Hier worden zwaardvechters of speerdragers ingezet. Als de flank vrij spel heeft, valt ze eerst de vijandige AGL aan, dan de artillerie en tot slot de HGL. Normaliter passen 30 eenheden in een flankslot, maar bij steden van grootte 25 zijn het 40 zwaardvechters.
Bommenwerpers
Als bommenwerpers fungeren de ballon-bombardiers. Ze vallen eerst de vijandige artillerie aan, vervolgens AGL, dan HGL en tot slot de flank. In één bombenwerpersslot bevinden zich 5 ballon-bombardiers.
Reserve
Alle eenheden die niet meer op het slagveld passen, bevinden zich in de reserve. Ze rukken naar behoefte in de volgende ronde op voor gevallen eenheden.
Aanvalsvolgorde
Er zijn zes eenhedeklassen op het slagveld. Dezelfde klassen van beide partijen vallen tegelijkertijd aan. De volgorde is:
- Luchtverdediging: Gyrokopters
- Bommenwerpers: Ballon-bombardiers
- Artillerie: Mortieren → Katapulten → Rammen
- Afstandsgevechtslinie: Zwavelkanon-schutters → Boogschutters → Steenkatapultschutters
- Hoofdgevechtslinie: Stadsmuur → Hopliten → Stoomgiganten; Zwaardvechters → Speerdragers; Steenkatapultschutters → Boogschutters → Zwavelkanon-schutters
- Flank: Zwaardvechters → Speerdragers
Strategie en eenheidenkeuze
De hoofdgevechtslinie is de basis van elke slag. Zonder HGL vindt geen slag plaats; wie zijn HGL verliest, verliest ook de slag. Daarom moet deze het eerst worden gevuld.
De zwaardvechters vormen de flank. Als je er in slaagt hun flank van de vijand door te breken, berokkent je grote schade aan de vijandige AGL/artillerie. Valt je eigen flank, verlies je je eigen AGL en waarschijnlijk ook de slag.
Voor de afstandsgevechtslinie moet je op zwavelkanon-schutters inzetten. Als buskruit nog niet is onderzocht, verzaken je AGL helemaal of je gebruikt verbeterde steenkatapultschutters. Boogschutters zijn minder efficiënt.
Gyrokopters vallen eerst de vijandige bommenwerpers aan en pas daarna de vijandige gyrokopters. Als een partij geen bommenwerpers heeft, worden de gyrokopters meteen aangevallen zonder zich te kunnen verdedigen, waardoor ze zware verliezen lijden.
Lange en materialintensieve gevechten zijn niet mogelijk zonder artsen en koks. Als je op stoomgiganten in de HGL inzet, kun je artsen overslaan, omdat stoomgiganten niet kunnen worden genezen. Met 30 koks kun je de moraal constant op 100% houden.
Nahgevechteenheden in vergelijking
Voor de nahgevechtslinie staan speerdragers, hopliten, zwaardvechters en stoomgiganten ter beschikking. Zwaardvechters horen uitsluitend in de flank, niet in de HGL, omdat ze daar worden verslagen.
De hoplit is een robuuste eenheid, houdt veel uit, raakt redelijk goed en deelt goed uit. De stoomgigant is waarschijnlijk de sterkste nahgevechteenheid in het spel. Qua kosten kun je echter 3 hopliten in plaats van één stoomgigant trainen, en in de verhouding 3 tegen 1 wint de hoplit.
Afstandsgevechteenheden in vergelijking
| Eenheid | Hitpercentage | Schade | Schot |
|---|---|---|---|
| Steenkatapultschutter | 20 % | 3 | 5 |
| Boogschutter | 40 % | 5 | 3 |
| Zwavelkanon-schutter | 65 % | 29 | 3 |
De zwavelkanon-schutter is de beste afstandsgevechteenheid in het spel. Heb je deze nog niet, grijp je naar de steenkatapultschutter, omdat deze iets beter is dan de boogschutter en bovendien goedkoper.
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt een gevechtsronde?
Een ronde duurt 15 minuten. De slag duurt zoveel rondes totdat een partij wint.
Wanneer is een slag verloren?
Wanneer een partij geen hoofdgevechtslinie meer heeft (geen eenheden behalve afstandsgevecht, artillerie, lucht, tros), wanneer ze opgeeft, of wanneer haar moraal tot een minimum daalt en de eenheden vluchten.
Hoe kan ik de moraal hoog houden?
Met 30 koks kun je de moraal constant op 100% houden. Artsen voorkomen bovendien dat de gezondheid daalt. Als je op stoomgiganten in de HGL inzet, kun je artsen overslaan, omdat deze niet kunnen worden genezen.