De vier luxegrondstoffen
Naast hout zijn er vier luxegrondstoffen voor verschillende spelgebieden. Elk eiland heeft er precies een, wat handel en kolonieplanning bepaalt. De keuze van je starteiland bepaalt je luxegrondstof en daarmee je natuurlijke speelstijl.
Alle luxegrondstoffen worden gewonnen in gemeenschappelijke gebouwen op het eiland, vergelijkbaar met hout. Het niveau wordt gezamenlijk gefinancierd en iedereen kan arbeiders inzetten. Hoe hoger het niveau, hoe meer plaatsen en hoe efficienter de productie.
Wijn
Wijn is de belangrijkste luxegrondstof voor de tevredenheid van de bevolking. De taverne verbruikt continu wijn. Zonder wijn daalt de tevredenheid en vertrekken burgers — dat kan je hele economie lamleggen.
Wijneilanden zijn populair bij beginners: je produceert meteen wat je het hardst nodig hebt. Nadeel: wijn is de meest voorkomende grondstof op de marktplaats, wat de handelswaarde iets verlaagt. Toch betrouwbaar, omdat elke speler voortdurend wijn nodig heeft.
Marmer
Marmer is nodig voor gevorderde gebouwen zoals de stadsmuur, gouverneursresidentie en hoge raadhuisniveaus. Vanaf het middengame stijgt de behoefte sterk. Zorg vroeg voor een marmerhandelspartner of sticht een marmerkolonie.
Kristalglas
Kristalglas versnelt onderzoek en is nodig voor gevorderde eenheden zoals de gyrocopter. Spelers met een wetenschapsfocus profiteren het meest. In het lategame vaak de schaarsste grondstof. Kristaleilanden zijn in het begin lastiger, maar betalen zich vanaf week 2 tot 3 uit.
Zwavel
Zwavel is de militaire grondstof. Bijna alle gevechtseenheden en oorlogsschepen hebben zwavel nodig. In oorlogstijd schiet de prijs op de marktplaats omhoog — producenten profiteren. Ideaal voor agressieve spelers die plundering als strategie hanteren.
Meer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime