Beurtgebaseerd gevecht
Ikariam gebruikt een beurtgebaseerd gevechtssysteem. Zodra een leger een vijandige stad bereikt, begint het gevecht automatisch. Eenheden worden in drie rijen opgesteld: front, flank en afstandsgevecht. Elke ronde vallen alle eenheden tegelijk aan — er is geen initiatiefvolgorde zoals in andere spellen.
Schadeberekening
De schade is gebaseerd op de aanvalswaarde van de aanvallende eenheid minus de verdedigingswaarde van het doel. Verschillende eenheidstypen hebben bonussen tegen bepaalde andere typen — boogschutters zijn effectief tegen licht gepantserde doelen, falanx absorbeert nabijgevechtsschade beter dan andere. De stadsmuur voegt een vaste verdedigingsbonus toe aan alle verdedigende eenheden.
Gevechtsrapporten lezen
Na elk gevecht ontvang je een gedetailleerd rapport: opstelling, rondeverloop, verliezen van beide zijden en eventuele buit. Gebruik deze rapporten om je strategie te verbeteren. Te veel frontverliezen betekent dat je meer falanx nodig hebt. Te weinig schade betekent meer boogschutters inzetten. Ervaren spelers verzamelen rapporten en analyseren patronen.
Battle Simulator
Ervaren spelers gebruiken externe gevechtssimulatoren om de uitkomst te voorspellen voordat ze troepen sturen. Voer de legersamenstelling van beide zijden in en de simulator berekent de waarschijnlijke uitkomst. Zo vermijd je onnodige verliezen en optimaliseer je je legersamenstelling. De Ikariam Battle Simulator is een van de meestgebruikte communitytools.
Opstelling en rijen
De opstelling is automatisch: zware eenheden zoals falanx en stoomreuzen staan in de frontrij. Middelzware eenheden in de flank. Afstandsvechters achteraan, beschermd zolang het front standhoudt. Ondersteuningseenheden staan helemaal achteraan en vallen niet aan. De stadsmuur is een extra verdedigingslinie — aanvallers moeten deze eerst overwinnen voordat ze het garnizoen bereiken.
Meer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime