Ruimteschepen in OGame — Overzicht
De ruimteschip-bouw is het hart van OGame. Alle schepen worden gebouwd in de Ruimteschipwerf en vereisen grondstoffen evenals bepaalde onderzoeken als voorwaarde. Hoe geavanceerder een schip, hoe hoger de bouwkosten en onderzoeksvereisten — maar ook hoe machtiger zijn effect in gevechten of in het economische systeem.
OGame is een browsergame dat sinds 2002 zonder download of installatie direct in de browser speelbaar is. De scheepsdiversiteit is daarbij een van de grootste krachten: met 17 verschillende schiptypes biedt OGame zowel voor agressieve vlootspelers als voor grondstof-gerichte miners en ontdekkingsreizigers een passende speelstijl.
Schepen kunnen op elke planeet gebouwd worden die een Ruimteschipwerf bezit. De bouwtijd hangt af van het werflevel, de Nanietenfabriek (indien aanwezig) en de Officier-Ingenieur. Met een hoge werf en Nanietenfabriek kunnen zelfs grote vloten in korte tijd gebouwd worden.
Gevechtsschepen — Ruggengraat van de vloot
| Schip | Kosten (M/K/D) | Bijzonderheid |
|---|---|---|
| Lichte Jager | 3.000 / 1.000 / 0 | Goedkoopste instap, massaal inzetbaar |
| Zware Jager | 6.000 / 4.000 / 0 | Sterker dan LJ, hoger schild |
| Kruiser | 20.000 / 7.000 / 2.000 | Rapidfire tegen Lichte Jagers |
| Slagschip | 45.000 / 15.000 / 0 | Universeel, ruggengraat van elke vloot |
| Slagkruiser | 30.000 / 40.000 / 15.000 | Rapidfire tegen Kruisers, zeer snel |
| Bommenwerper | 50.000 / 25.000 / 15.000 | Rapidfire tegen alle verdedigingsinstallaties |
| Vernietiger | 60.000 / 50.000 / 15.000 | Rapidfire tegen Slagkruisers |
| Doodsster | 5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000 | Sterkste schip, kan manen vernietigen |
| Reaper | 85.000 / 55.000 / 20.000 | Verzamelt puinhopen automatisch |
| Pathfinder | 8.000 / 15.000 / 8.000 | Expeditie-bonus, snel |
Civiele schepen — Economie en logistiek
| Schip | Kosten (M/K/D) | Functie |
|---|---|---|
| Kleine Transporter | 2.000 / 2.000 / 0 | 5.000 laadcapaciteit, vroege grondstoffenvervoer |
| Grote Transporter | 6.000 / 6.000 / 0 | 25.000 laadcapaciteit, efficiënter dan KT |
| Kolonieschip | 10.000 / 20.000 / 10.000 | Nieuwe planeten koloniseren |
| Recycler | 10.000 / 6.000 / 2.000 | Puinhopen na gevechten opruimen |
| Spionagesonde | 0 / 1.000 / 0 | Tegenstanders bespioneren |
| Zonnesatelliet | 0 / 2.000 / 500 | Energieproductie (geen brandstof nodig) |
| Crawler | 2.000 / 2.000 / 1.000 | Grondstof-bonus (alleen Collecteur-klasse) |
Welke schepen wanneer bouwen?
Vroege fase (Dagen 1–14)
In de beginperiode zijn grondstoffen schaars. Prioriteit hebben Kleine Transporters (voor fleetsave en grondstoffenvervoer) en Spionagesondes (goedkoop, onmisbaar). Lichte Jagers als eerste gevechtsschepen maken eerste aanvallen op zwakke of inactieve spelers mogelijk. Een Kolonieschip is belangrijk zodra het Astrofysica-onderzoek voor een tweede kolonie voldoende is.
Mid-Game (Weken 3–8)
Met groeiende productie kunnen Kruisers en eerste Slagschepen gebouwd worden. Recyclers worden onmisbaar om na gevechten puinhopen op te ruimen. De Reaper is een zinvolle aanvulling voor vlootspelers, omdat hij automatisch puin verzamelt. Voor expeditie-spelers is de Pathfinder nu de belangrijkste investering.
Endgame
In het endgame domineren Slagschepen, Vernietigers en — voor de sterkste spelers — de Doodsster. De Doodsster vereist Graviton-onderzoek (300.000 energie nodig), maar is het enige schip dat manen kan vernietigen. Bommenwerpers zijn onmisbaar voor planeten met sterke verdediging, omdat ze Rapidfire hebben tegen alle verdedigingsinstallaties.
Ruimteschipwerf en bouwsnelheid
De bouwtijd van een schip hangt direct af van het werflevel. Elk level van de Ruimteschipwerf reduceert de bouwtijd van alle schepen en verdedigingsinstallaties. Aanvullend daarop verkort de Nanietenfabriek de bouwtijd nogmaals aanzienlijk — op hoog level kunnen schepen in minuten in plaats van uren gebouwd worden.
De Officier-Ingenieur reduceert de bouwkosten van schepen en verdedigingsinstallaties met 10%. Voor grote vlootbouwprogramma's kan dit voordeel aanzienlijke hoeveelheden grondstoffen besparen. Ingenieurs worden vrijgeschakeld met Donkere Materie of kunnen via expedities gevonden worden.
Rapidfire — de verborgen mechaniek
Rapidfire is een van de belangrijkste, maar minst uitgelegd mechanismen in OGame. Bepaalde schepen hebben de mogelijkheid om per gevechtsronde meerdere keren tegen een bepaald vijandtype te schieten. Een Kruiser vuurt gemiddeld 6 keer op een Lichte Jager per ronde — wat hem tot de perfecte tegenhanger maakt. Wie Rapidfire-relaties kent, kan vloten gericht opstellen tegen de zwakke punten van de tegenstander.
Veelgestelde vragen
Welke schepen zijn er in OGame?
OGame biedt 10 gevechtsschepen (van Lichte Jager tot Doodsster) en 7 civiele schepen (Transport, Kolonie, Recycler, Sondes, Satellieten, Crawler). Elk heeft specifieke sterktes, zwaktes en Rapidfire-relaties.
Wat heb ik nodig om schepen te bouwen?
Een Ruimteschipwerf op de planeet, de benodigde grondstoffen en de voorwaarde-onderzoeken (bijv. Impulsmotor voor Grote Transporter, Hyperruimteaandrijving voor Slagschip).
Welk schip moet ik eerst bouwen?
Kleine Transporters voor fleetsave en logistiek, Spionagesondes voor verkenning en Lichte Jagers als eerste gevechtsschepen. Recyclers zodra je eerste gevechten voert.
Probeer ze — allemaal gratis
Geen creditcard, geen abonnement. Kies je favoriet.
Alle Gameforge-gamesMeer Gameforge-werelden
Allemaal gratis — actie, strategie, anime