Pārlūkprogrammas stratēģijas spēles ar PvP fokusu — divi meistardarbi
Tribal Wars un OGame pieder pie ilgdzīvojošākajām pārlūkprogrammas stratēģijas spēlēm vispār. Tribal Wars (kopš 2003) un OGame (kopš 2002) ir gandrīz vienādā vecumā — un ir neatkarīgi viena no otras attīstījušas ļoti līdzīgu spēles filozofiju: sāk ar mazu bāzi, uzceļ ekonomiku, ražo militārās vienības un uzbrūk citiem spēlētājiem — vai aizsargājās pret viņu uzbrukumiem. Atšķirība ir iestatījumos un taktiskajās niansēs.
Kurš pazīst Tribal Wars un meklē sci-fi ekvivalentu — vai kam apnicis viduslaiku iestatījums — atradīs OGame to pašu PvP pamatu ar kosmosa atmosfēru un unikālām mehānikām, kuras Tribal Wars nav.
Tribal Wars pret OGame: struktūras salīdzinājums
| Elements | Tribal Wars | OGame |
|---|---|---|
| Iestatījums | Viduslaiki, ciemi | Kosmoss, planētas |
| Bāze | Ciemi (paplašināmi) | Planētas + mēness |
| Resursi | Koks, māls, dzelzs | Metāls, kristāls, deuterijs |
| Militārās vienības | Šķēps, zobens, cirvju karotājs, bruņinieks… | Vieglais iznīcinātājs līdz Nāves zvaigznei |
| Kopiena | Ciltis | Alianses |
| Kooperatīvs uzbrukums | Cilts uzbrukums | AKS (Alianšu kauja sistēma) |
| Spiegošana | Izlūki | Spiegošanas zondes + sensoru falanks |
| Bash aizsardzība | Iedzīvotāju ierobežojums | Maks. 6 uzbrukumi/24h tam pašam spēlētājam |
| Iesācēju aizsardzība | Jā | Jā |
OGame PvP mehānikas Tribal Wars veterāniem
Fleetsave — OGame unikālā bezsaistes taktika
Tribal Wars spēlētāji pazīst timing problēmu: bezsaistē doties nozīmē būt uzbrūkamam. Tribal Wars ir paladīnu aizsardzība un cilts atbalsts. OGame to atrisina citādi un elegantāk: Fleetsave sistēma ļauj sūtīt savu floti uz misiju, kuras atgriešanās laiks ir precīzi saskaņots ar savu modrības laiku. Ceļojuma laikā flote ir neuzbrūkama. Šī mehānika neaizstāj aizsardzību — tā papildina to ar aktīvu taktisko dimensiju.
Spiegošana ar falanku un zondēm
Tribal Wars ir izlūku vienības ziņojumiem. OGame ir divi spiegošanas līmeņi: spiegošanas zondes planētu ziņojumiem (resursi, flotes, aizsardzība) un sensoru falanks uz mēnešiem reāllaika pretinieka flošu izsekošanai. Pieredzējušs spēlētājs ar mēnesi un labu falanku var redzēt kad uzbrucējs startē un reaģēt — tas ir Tribal Wars stratēģija galaktikas līmenī.
AKS — koordinēti uzbrukumi
Tribal Wars cilts uzbrukumam ir tieša paralēle OGame AKS (Alianšu kauja sistēma): vairāki spēlētāji sūta flotes vienlaikus, kas atrodas tieši tajā pašā laikā. Šo simultāno uzbrukumu koordinēšana prasa precīzu timing un komunikāciju — precīzāku nekā Tribal Wars, jo lidojuma laiki tiek aprēķināti līdz sekundei.
Mēness iespēju sistēma
Kaujās rodas drupas lauki — no noteikta lieluma var rasties mēness. Šī nejaušības mehānika (mēness iespēja atkarīga no drupu lauka lieluma, maksimāli 20%) pievieno kauju sistēmai papildu slāni. Mēneši ir vērtīgi stratēģiski aktīvi — ar sensoru falanku un lēkājamo vārtu aprīkojumu tie dod īpašniekam masīvas taktiskas priekšrocības.
Ko OGame var mācīties no Tribal Wars — un otrādi
Tribal Wars veterāni nes svarīgākās prasmes OGame jau līdzi: timing apziņa uzbrukumiem, izpratne par resursu optimizāciju PvP spiediena apstākļos, alianšu komunikācija un gatavība aktīvi atņemt citiem spēlētājiem resursus. Šīs prasmes pāriet tieši.
Jaunais mācību saturs Tribal Wars spēlētājiem OGame: trīsdimensiju galaktikas sistēma (galaktikas, sistēmas, planētas), fleetsave timing, pētījumu koks ar 15+ tehnoloģijām un klašu izvēle reģistrācijai. Ieteikums sākumam: Ģenerāļa klase kaujas orientētajam Tribal Wars spēles stilam.
Izmēģini tās — visas bez maksas
Bez kartes, bez abonementa. Izvēlies savu mīļāko.
Visas Gameforge spēlesVairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime