Travian un OGame — divi pārlūka stratēģijas giganti
Travian un OGame abi ir aktīvi vairāk nekā 20 gadus un pieder pie visilgtspējīgākajām pārlūka stratēģijas spēlēm vispār. Travian darbojas kopš 2004. gada, OGame kopš 2002. gada. Abi ir izveidojuši un noturējuši miljoniem spēlētāju — ar tām pašām pamata mehānikām, bet atšķirīgu vides un ritma iestatījumu.
Kurš pazīst Travian un meklē kosmosa ekvivalentu — vai kurš ir spēlējis Travian un vēlas vairāk stratēģiskā dziļuma — atradīs OGame savā ideālajā nākamajā solī.
Paralēles: Travian mehānikas OGame
Resursu veidošana ir pamats
Travian būvē graudaugu, māla, koka un dzelzs laukus. OGame būvē metāla raktuves, kristāla raktuves un deuterija sintezatorus. Abas sistēmas seko tam pašam principam: vispirms maksimizēt ražošanu, tad no ienākumiem finansēt armiju un ekspansiju. Travian spēlētājiem OGame ekonomikas sistēma ir uzreiz pazīstama.
Alianses kā stratēģiskais kodols
Travian aliansas sadarbība ir obligāta — viens nepārdzīvo. OGame ir līdzīgi: laba alianse piedāvā aizsardzību, informāciju un koordinētus uzbrukumus. AKS sistēma (Alianses Kaujas Sistēma) OGame ļauj vairākiem spēlētājiem vienlaikus uzbrukt vienam mērķim — tiešs ekvivalents Travian cilts uzbrukumiem.
Uzbrukums un aizsardzība
Travian karavīru sistēmai ar kājniekiem, jātniekiem un aplenkšanas ieročiem OGame ir ekvivalents 10 kuģu tipos ar izsmalcinātu ātrās uguns sistēmu. Kreiseri šauj 6 reizes uz Vieglajiem Medniekiem. Iznīcinātāji ir efektīvi pret Kaujas kuģiem. Šīs mijiedarbības prasa tāda paša veida taktisku flotes sastāvu kā Travian karavīru stratēģija.
Ko OGame pārsniedz Travian robežas
Flotes glābšana — unikāla un nepieciešama
Travian spēlētāji pazīst problēmu: bezsaistē nozīmē neaizsargātus karavīrus. Travian tam nav eleganta risinājuma. OGame ir izgudrojis flotes glābšanu: sūtīt savu floti uz precīzi laikā noteiktām misijām, lai tā būtu atpakaļ pamošanās brīdī. Šī mehānika — OGame sirds — nav salīdzinama ar nevienu Travian elementu un rada pilnīgi atšķirīgu spriedzes līmeni.
Nav sezonas atiestatīšanas pastāvīgos visumos
Travian serveri darbojas 6–12 mēnešus un tiek atiestatīti. Viss tiek dzēsts, jaunais serveris sākas. OGame visumi ir pastāvīgi — spēlētāji būvē gadiem bez atiestatīšanas. Tas ļauj dziļākas attiecības ar līdzspēlētājiem, ilgtermiņa stratēģijas un īstu sajūtu par savu izaugsmi.
Trīs klases personīgajam spēles stilam
Travian piedāvā trīs tautas (romiešus, gallus, ģermāņus) ar atšķirīgām vienībām un bonusiem. OGame piedāvā trīs klases ar fundamentāli atšķirīgiem spēles stiliem:
- Ģenerāļa klase: Flotes spēks, kaujas bonusi, ātrāki pārstrādātāji — agresīvais laupītājs
- Kolektora klase: Resursu bonuss, kāpurķēdes, enerģijas bonuss — ekonomikas optimizētājs
- Pētnieka klase: Vairāk koloniju, labākas ekspedīcijas, tālāka falanks — pētnieks
Mēness un sensoru falanks
OGame ar mēness sistēmu ir spēles līmenis, kas Travian pilnīgi trūkst. Savs mēness ļauj sensoru falanksu — ar to var novērot citu galaktiku pretinieku flotes kustības — un lēkšanas vārtus tūlītējam transportam starp savām mēness bāzēm. Mēness šāviena stratēģija (pretinieka mēness iznīcināšana ar Nāves Zvaigzni) ir atsevišķa taktiska nodaļa.
Travian priekšrocība: Skaidras sezonas beigas
Travian ir skaidra priekšrocība noteiktiem spēlētāju tipiem: brīnums kā uzvaras mērķis un kārtas beigas ar skaidru uzvarētāju. Šī sacensība ar skaidru beigu punktu motivē atšķirīgi nekā OGame nepārtrauktais punktu ranžējums. Kurš novērtē šo sezonas sajūtu, tam tas jāmeklē Travian — OGame to nepiedāvā.
Izmēģini tās — visas bez maksas
Bez kartes, bez abonementa. Izvēlies savu mīļāko.
Visas Gameforge spēlesVairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime