OGame: Stratēģija satiekas ar reāllaiku
OGame nav klasisks reāllaika stratēģijas spēle StarCraft vai Age of Empires izpratnē — bet tā nav arī tīri kārtu spēle. OGame darbojas pastāvīgā reāllaika režīmā: ēkas tiek celtas, izpētes tiek pabeigtas un flotes tiek pārvietotas — viss notiek reāllaikā, diennakti cauru. Tas nozīmē: tas, kas notiks pēc stundas, patiešām notiks pēc stundas. Uzbrukums, kas ieradīsies pēc 43 minūtēm, dod aizstāvim tieši šīs 43 minūtes, lai reaģētu.
Šī reāllaika daba padara OGame par vienu no spriedzes bagātākajām pārlūka stratēģijas spēlēm vispār. Laika komponente nav abstrakts noteikums — tā ir spēles mehānikas sirds.
Galvenās reāllaika mehānikas
Flošu kustības reāllaikā
Kad flote tiek palaista, tā lido reāllaikā uz savu mērķi. Ceļojuma laiks ir atkarīgs no lēnāko kuģu ātruma, izvēlētā dzinēja tipa, visuma ātruma faktora un veicamā attāluma. Pieredzējis uzbrucējs precīzi aprēķina ierašanās laiku un izvēlas to tā, lai pretinieks būtu bezsaistē. Pieredzējis aizstāvis agri atpazīst tuvojošās flotes ar izspiegošanas zondēm vai sensoru falangām un reaģē savlaicīgi.
Fleetsave: Galvenā mehānika
Fleetsave ir prakse nosūtīt savu floti uz misiju, lai pasargātu to no uzbrukumiem. Kas aiziet bezsaistē, nenodrošinot savu floti, riskē zaudēt visu savu militāro spēku. Fleetsave prasa laika aprēķinus: flote jāpalaiž tā, lai tā atgrieztos pirms nākamā plānotā tiešsaistes laika. Plānots pārāk agri un flote sēdēs orbitā stundām — pārāk vēlu un tā nolaidīsies neaizsargāta uz mājas planētu.
Šī sistēma rada īstu laika spriedzi, kas pārsniedz tīru spēles mehāniku. Pieredzējuši spēlētāji pazīst savu un pretinieку miega laikus visumā un zina, kad pretinieki aiziet bezsaistē — un palaiž savus uzbrukumus tieši tajā brīdī.
Mēness šāviens un mēness iespēja
Kad kuģi tiek iznīcināti planētas orbitā, rodas drupas. Sākot ar noteiktu izmēru, pastāv nejaušā mēness iespēja: rodas mēness. Mēness šāvieni — mērķtiecīgi uzbrukumi mēness radīšanai — ir laika kritiski pasākumi. Vairāku spēlētāju koordinētiem uzbrukumiem jābūt precīzi laika ziņā saskaņotiem. Tas ir reāllaika koordinācija praksē.
Sensoru falanga: Reāllaika izlūkošana
Sensoru falanga uz mēness ļauj reāllaikā izsekot flošu kustībām noteiktā rādiusā. Spēlētājs ar sensoru falangu redz ienaidnieku flošu ierašanās laiku un var attiecīgi reaģēt — vai nosūtīt savas uzbrukuma flotes, ja redz, ka pretinieks ir nosūtījis savu floti un planēta ir neaizsargāta. Šī reāllaika izlūkošana ir izšķirošs stratēģisks priekšrocība.
Reāllaikā bez pastāvīgas aizņemtības
Īpašais OGame reāllaika pieejas: tā neprasa pastāvīgu klātbūtni. Ēkas tiek ieliktas būvniecības rindā un ceļas pašas. Resursi tiek ražoti pasīvi. Flotes lido uz mērķi bez papildu ievades. Spēlētājs, kas ielogojas divas reizes dienā — no rīta un vakarā — var spēlēt pilnībā konkurētspējīgi, ja konsekventi pārvalda Fleetsave.
Tas atšķir OGame no īstām RTS spēlēm: nav vajadzīgas darbības-minūtē prasības, nav nepieciešama pastāvīga uzmanība. Bet spēles reāllaika daba piešķir nozīmi katram laika logam — un apbalvo spēlētājus, kas saprot un izmanto šo mehāniku.
Izmēģini tās — visas bez maksas
Bez kartes, bez abonementa. Izvēlies savu mīļāko.
Visas Gameforge spēlesVairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime