Metin2 · Oriental Action MMORPG

Nemere Dungeon Guide Metin2 – Nemeres Sargs Skaidrojums

Metin2 Nemeres Sargs Ceļvedis: Visas 3 Grūtības Pakāpes, Bosai, Balvas un Padomi Ledus Giganta Dungeonam. Sagatavojieties un Farmarajiet Veiksmīgi.

Spēlē bez maksas
● Free-to-Play   ● Tiešsaistē kopš 2007   ● Miljoniem spēlētāju
Free-to-Play
Pilnībā bez maksas
Native veiktspēja
Optimizēts klients
Aktīva kopiena
Ģildes, reidi un PvP visā pasaulē
TL;DR: Nemeres Warte ir daniņu komplekts grupām no 100. līmeņa. Palaišanas procesā ir 9 stāvi un bosa telpa. Palaišanas laikā grupa uzvar ienaidniekus, izmanto atslēgas un Ziemeļu zvaigznes, aktivizē Arktos kubusus, iznīcina īpašus mērķus un pamazām tiek patstāvīgi pieļauts ceļš uz Nemere. Ninja un Šamans ir nepieciešami vairākiem daniņu mehānismiem.

Nemeres Warte ir grupu daniņu komplekts Metin2. Palaišana noved pāri 9 stāviem līdz bosa telpai, kurā gaidīs Nemere. Sekmīgai pabeigšanai ir svarīgs 100. līmenis, piemērota grupa un noteiktas klases lomas, jo vairākus mehānismus var izpildīt tikai Ninja un Šamans.

Priekšnoteikumi

Priekšnoteikumi Nemeres Warte
Priekšnoteikums Nozīme
Grupa Daniņu komplekts tiek spēlēts kā grupu saturs.
100. līmenis Visi grupu dalībnieki ir jāsasniedz 100. līmenis.
Ninja Nepieciešams noteiktiem mehānismiem vēlākās palaišanas daļās.
Šamans Nepieciešams vairākiem progresa mehānismiem.
Bez gaļļiem Gaļļus nevar izmantot daniņu komplekta iekšienē.
Atkārtota ievade Pēc izejošanas ir spēkā atkārtotas ievades atcielavojums.

Vissvarīgākā sagatavošanās ir grupu komanda. Bez nepieciešamajām klasēm palaišana var aizkavēties noteiktās vietās.

Nemeres Warte uzbūve

Nemeres Warte sastāv no 9 stāviem un bosa telpas. Katram stāvam ir sava uzdevuma. Tikai pēc šī uzdevuma pabeigšanas grupa var turpināt.

Palaišana seko fiksētam modeļiem: uzvar ienaidniekus, saņem daniņu priekšmetus, aktivizē vai iznīcina objektus un tādejādi atbloķē nākamo zonu.

Stāvu palaišanas secība

Atsevišķo stāvu uzdevumi
Zona Uzdevums
1. stāvs Uzvar ienaidniekus un sāc palaišanu.
2. stāvs Saņem un izmanto Salduma atslēgu.
3. stāvs Uzvar ienaidniekus un atbloķē turpmāko ceļu.
4. stāvs Izmanto Ziemeļu zvaigznes un aktivizē Arktos kubusus.
5. stāvs Iznīcina Aukstuma Metinu.
6. stāvs Uzvar ienaidniekus un pabeidz daniņu mehānismus.
7. stāvs Saņem un izmanto Ledus puķes atslēgu.
8. stāvs Uzvar ienaidniekus un sagatavo pieeja.
9. stāvs Iznīcina Ziemeļu Pūķa stabu.
Bosa telpa Uzvar Nemere.

Svarīgi mehānismi

Salduma atslēga

Salduma atslēga tiek nepieciešama palaišanas gaitā, lai turpinātu attiecīgajā stāvā. Lietošana ir saistīta ar Šamanu.

Ziemeļu zvaigzne un Arktos kubusi

Ziemeļu zvaigznes tiek izmantotas ar Arktos kubusiem. Šis uzdevums ir Nemeres Warte fiksētas palaišanas daļa un ir jāpabeidz, pirms grupa var turpināt.

Aukstuma Metins

Aukstuma Metins ir īpašs mērķis daniņu kompleksā. Tas ir jāiznīcina, lai atbloķētu progresu. Šis mehānisms ir saistīts ar Šamanu.

Ledus puķes atslēga

Ledus puķes atslēga tiek nepieciešama vēlākajā stāvā. Šajā mehānismā Ninja un Šamans spēlē nozīmīgu lomu.

Ziemeļu Pūķa stabs

Ziemeļu Pūķa stabs ir viens no pēdējiem uzdevumiem pirms bosa telpas. To var bojāt tikai Ninja un Šamans.

Ninja un Šamana loma

Ninja un Šamans Nemeres Warte nav svarīgi tikai skadam vai atbalstam. Abi dīloni ir nepieciešami noteiktiem progresa mehānismiem.

Šamans ir svarīgs, starp citu, Salduma atslēgai, Aukstuma Metinum un citiem klašu atkarīgiem uzdevumiem. Ninja galvenokārt tiek nepieciešams vēlākās fāzēs, īpaši Ledus puķes atslēgai un Ziemeļu Pūķa stabam.

Pirms ievades grupa ir jāpārbauda, vai abi dīloni ir pārstāvēti.

Boss: Nemere

Nemere ir Nemeres Warte galvenais boss. Cīņa notiek bosa telpā pēc tam, kad grupa ir pabeidzusi visus iepriekšējos stāvus.

Nemere ir 108. līmeņa boss un pieder Salduma elementam. Bosa cīņa ir palaišanas noslēgums.

Balvas

Galvenā bosa balva ir Nemere skrīņa. Tā ir svarīgākā laupījums no bosa cīņas un ir viens no galvenajiem iemesliem Nemeres Warte pabeigšanai.

Nemere Monstru kaarte

Nemere ir arī Monstru karšu sistēmā. Monstru karte pieder bosam Nemere un norāda uz Nemeres Warte kā nozīmīgu vietu.

Spēlētājiem, kuri kolekcionē monstru kartes, bossas ir arī papildu interesants.

Padomи palaišanai

Grupa pirms sākuma ir jāpārbauda, vai ir izpildīti visi priekšnoteikumi. Īpaši svarīgi ir 100. līmenis, pilnīga grupa un Ninja un Šamans klasēm atkarīgiem mehānismiem.

Tā kā daniņu kompleksā gaļļus nevar izmantot, palaišana ir jāplāno bez gaļļu atbalsta. Stāvu palaišanas secība ir jāzina, lai atslēgas, Ziemeļu zvaigznes, Metinus un daniņu objektus varētu pabeigt bez nevajadzīgiem kavējumiem.

Biežāk uzdotie jautājumi par Nemeres Warte

No kāda līmeņa var ievadīt Nemeres Warte?

Visi grupu dalībnieki ir jāsasniedz 100. līmenis.

Vai Nemeres Warte ir solo daniņu komplekts?

Nē. Nemeres Warte ir uzbūvēts kā grupu daniņu komplekts un nepieciešamas noteiktas klases lomas.

Cik stāvu ir Nemeres Warte?

Nemeres Warte sastāv no 9 stāviem un bosa telpas.

Kurš ir Nemeres Warte bossas?

Bossas ir Nemere.

Kuras klases ir nepieciešamas?

Ninja un Šamans ir nepieciešami, jo vairāki mehānismi ir saistīti ar šīm klasēm.

Vai Nemeres Warte var izmantot gaļļus?

Nē. Gaļļus nevar izmantot daniņu kompleksā.

Kura balva ir īpaši svarīga?

Nemere skrīņa ir galvenā bosa balva.

Vairāk Gameforge pasauļu

Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH
Vai esi gatavs spēlēt? Sākt bez maksas →