Metin2 Mājdzīvnieku sistēma: Mājdzīvnieki, Sistēmas mājdzīvnieki un parasti pavadņi
Mājdzīvnieki Metin2 ir pieejami kā parasti pavadņi ar fiksētiem bonusiem un kā Sistēmas mājdzīvnieki, kas izšķiļas no olu, var tikt līmeņoti un aprīkoti ar prasmēm.
Saīsinājums: Mājdzīvnieku sistēma Metin2 ir atsevišķa progresa sistēma noteiktiem mājdzīvniekiem. Šie Sistēmas mājdzīvnieki izšķiļas no olām, vāc pieredzi, paaugstinās līmeni, ir noteikta derīguma termiņa un var apgūt prasmes no Varonīga līmeņa.
Parasti mājdzīvnieki darbojas citādi. Tie tiek izsaukti ar Mājdzīvnieka zīmogu un dod fiksētus bonusus, piemēram, TP, uzbrukuma vērtības, EXP bonusu, Auto-looti vai Elementārus bonusus. Tie netiek konstruēti kā Sistēmas mājdzīvnieki, izmantojot mājdzīvnieka tipus, līmeņus, novecošanu un prasmes.
Parasti mājdzīvnieki un Sistēmas mājdzīvnieki salīdzinājumā
| Mājdzīvnieka tips | Funkcija |
|---|---|
| Mājdzīvnieki no Mājdzīvnieku sistēmas | izšķiļas no Mājdzīvnieka olām, var tikt līmeņoti, ir derīguma termiņš, mājdzīvnieka tipi, vērtības attīstība un prasmes |
| Parasti mājdzīvnieki | tiek izsaukti ar zīmogu un dod fiksētus bonusus noteiktam laika periodam |
Sistēmas mājdzīvnieki ir svarīgi ilgtermiņa progresam. Parasti mājdzīvnieki ir noderīgi, ja nepieciešams konkrēts bonuss tieši ierobežotam laikam.
Kas ir Mājdzīvnieku sistēma Metin2?
Mājdzīvnieku sistēma ietver mājdzīvniekus, kas izšķiļas no Mājdzīvnieka olām un pēc tam var tikt turpmāk attīstīti. Šiem mājdzīvniekiem ir paši vērtības, derīguma termiņš, mājdzīvnieka tipi, evolūcijas stadijas un prasmes.
Mājdzīvnieks no Mājdzīvnieku sistēmas var tikt izsaukts tikai tad, ja tā līmenis nav augstāks par paša personāža līmeni. Mājdzīvnieku pārskatu var atvērt, nospiežot P pogu, izsauktā mājdzīvnieka statusa displeja vai Mājdzīvnieka pogu tērzēšanas joslā.
Mājdzīvnieka olas, ātri audzēšana un nosaukumi
Mājdzīvnieki no Mājdzīvnieku sistēmas izšķiļas no Mājdzīvnieka olām. Mājdzīvnieka ola tiek ievietota ātri audzēšanas grozā un izaudzēta. Ātri audzēšana maksā 100 000 Yang.
Ātri audzējot, mājdzīvniekam var dot individuālu nosaukumu. Nosaukums jābūt 4 līdz 20 rakstzīmju garumā.
Ātri audzējot, tiek noteiktas svarīgas īpašības. Tās ietver maksimālo derīguma termiņu un iespējamo Prasmes slogu skaitu. Šie slogi vēlāk nosaka, cik prasmju var apgūt mājdzīvnieks.
Sistēmas mājdzīvnieki pārskats
| Sistēmas mājdzīvnieks | Ola | Derīguma termiņš | Prasmes slogi | Specializācijas |
|---|---|---|---|---|
| Mazais pērtiķis | Pērtiķa ola | 1–14 dienas | 1–2 | Pretestība, Yang ieņemums, Diapazons, Atjaunošana |
| Mazā zirneklis | Zirnekļa ola | 1–14 dienas | 1–2 | Pretestība, Spogulis, Diapazons, Atjaunošana, Neuzvarējamība |
| Mazais Razador | Razadora ola | 1–14 dienas | 1–3 | Berserkis, Urbums, Pretestība, Diapazons, Atjaunošana |
| Mazais Nemere | Nemere ola | 1–14 dienas | 1–3 | Pretestība, Maģijas sadalīšana, Diapazons, Vieglums, Dziedinājums, Atjaunošana |
| Mazais Pūks | Zilā Pūka ola | 1–14 dienas | 1–3 | Berserkis, Urbums, Pretestība, Diapazons, Atjaunošana |
| Melejsa mazulis | Sarkanā Pūka ola | 15–45 dienas | 3 | Monstru mednieks, Šķērslis, Brāvja meistars, Paātrinājums, Dziedinājums, Neuzvarējamība, Atjaunošana |
| Mazais Baashido | Mazā Baashido ola | 7–28 dienas | 1–3 | Berserkis, Vampīrs, Gari, Pretestība, Yang ieņemums, Vieglums |
| Mājīgais Henkerchen | Mājīgā Henkerchen ola | 1–14 dienas | 1–3 | Berserkis, Urbums, Maģijas sadalīšana, Diapazons, Atjaunošana |
| Nesija | Nesijas ola | 15–45 dienas | 3 | Monstru mednieks, Šķērslis, Brāvja meistars, Paātrinājums, Dziedinājums, Neuzvarējamība, Atjaunošana |
| Azraelchens | Azraelchens ola | 1–14 dienas | 1–2 | Pretestība, Spogulis, Diapazons, Atjaunošana, Neuzvarējamība |
| Exedyar | Exedyara ola | 15–45 dienas | 3 | Berserkis, Vampīrs, Gari, Pretestība, Yang ieņemums, Vieglums |
| Dusmu Mini-Alastors | Baltā Pūka ola | 15–45 dienas | 3 | Berserkis, Urbums, Šķērslis, Maģijas sadalīšana, Monstru mednieks, Diapazons |
| Mazais komandieris | Sarga ola | 15–45 dienas | 3 | Berserkis, Urbums, Šķērslis, Maģijas sadalīšana, Monstru mednieks, Diapazons |
| Mazais Aamon | Aamona ola | 15–49 dienas | 3 | Urbums, Šķērslis, Monstru mednieks, Vampīrs, Neuzvarējamība |
Līmeni un pieredze
Mājdzīvnieks no Mājdzīvnieku sistēmas var vākt pieredzi tikai tad, ja tas ir izsaukts un aktīvi pavada raksturolliju. Līmeņa paaugstināšanai mājdzīvnieks nepieciešams parastai pieredzei un priekšmeta pieredzei.
| Pieredzes tips | Daļa | Apraksts |
|---|---|---|
| Parasta pieredze | 90 % | tiek attēlota ar četrām sarkanām lodītēm un vākta no nogalinātu monstru |
| Priekšmeta pieredze | 10 % | tiek attēlota ar zilu lodīti un vākta no ņemtas aprīkojuma |
Parasto pieredzi mājdzīvnieks saņem proporcionāli, kad raksturollijs nogalina monstrus. Šī pieredze netiek atņemta no raksturolļa pieredzes.
Priekšmeta pieredzi mājdzīvnieks saņem no ņemtas aprīkojuma. Daudzums ir atkarīgs no priekšmetu NPC cenas. Šajā gadījumā 2 Yang atbilst vienam pieredzes punktam.
Derīguma termiņš, barojums un atdzīvināšana
Mājdzīvnieki no Mājdzīvnieku sistēmas saņem ātri audzējot nejaušu maksimālo derīguma termiņu. Šis derīguma termiņš norisinās reālā laikā.
Derīguma termiņu var papildināt, dodoties citi mājdzīvnieki, Mājdzīvnieka olas vai Proteīna delicis. Ja derīguma termiņš nokrīt uz nulli, mājdzīvnieks nomirst.
Nomiršu mājdzīvnieku var atdzīvināt ar Proteīna delici vai Dievišķo Proteīna delici. Proteīna delice atjauno mājdzīvnieka vecumu. Dievišķā Proteīna delice atdzīvina mājdzīvnieku ar 80 % tā sākotnējā vecuma. Par katru 10 dienu vecumu nepieciešama viena Dievišķā Proteīna delice.
Tirdzniecības iespējas un transportējamā kaste
Mājdzīvnieka olas ir tirdznieciskas. Izaudzēti Sistēmas mājdzīvnieki nav tieši tirdzniecisks.
Ar Transportējamo kasti var izaudzētu Sistēmas mājdzīvnieku pagaidām padarīt tirdzniecisks. Transportējamajā kastē mājdzīvnieks nenoveco. Ja mājdzīvniekam iepakojot bija palikusi izturība, tā tiek papildināta izstoklošanā.
Sistēmas mājdzīvnieku evolūcijas stadijas
Mājdzīvnieki no Mājdzīvnieku sistēmas var sasniegt vairākas attīstības stadijas. Šīs stadijas nosaka, kādi mehānismi mājdzīvniekam ir pieejami.
| Stadija | Nozīme |
|---|---|
| Jauns | 1.–40. līmenis |
| Savāls | no 40. līmeņa |
| Drosmīgs | no 80./81. līmeņa |
| Varonīgs / Varoņa treniņš | no drosmīga mājdzīvnieka 81. līmeņa+ |
| Pamodināts | Čempionu zona |
| Spēcīgs | augstāka attīstības stadija Čempionu zonā |
Prasmes kļūst svarīgas no Varonīga. Vēlākās attīstības stadijas paplašina sistēmu ar Čempionu līmeni un Potenciāla prasmēm.
Mājdzīvnieka tipi, vērtības un novecošana
Sistēmas mājdzīvniekiem ir mājdzīvnieka tipi. Mājdzīvnieka tips ietekmē, kā attīstās mājdzīvnieka vērtības. Ir astoņi mājdzīvnieka tipi. Mājdzīvnieka tips 1 ir vājākais tips, Mājdzīvnieka tips 8 ir spēcīgākais.
Sistēmas mājdzīvnieki dod procentuālos bonusus uz TP, Aizsardzību un MP. Sākotnējās vērtības tiek noteiktas ātri audzējot. Ar augošu līmeni šīs vērtības uzlabojas atkarībā no Mājdzīvnieka tipa.
Mājdzīvnieka tipu var padarīt redzamu ar Mājdzīvnieka noteikšanas Orbu. Ar Mājdzīvnieka apbūršanu var mainīt Mājdzīvnieka tipu. Šajā gadījumā TP, Aizsardzība un MP tiek pārrēķināti. Prasmes slogi mainās tikai tad, ja mājdzīvniekam vēl nav nevienas prasmes.
Arī mājdzīvnieka vecums ietekmē vērtību attīstību. Vecāki mājdzīvnieki var saņemt papildu vērtības uzlabojumus. Šis pieaugums ir ierobežots un beidzas pie 800 dienām.
Sistēmas mājdzīvnieku prasmes
Mājdzīvnieki no Mājdzīvnieku sistēmas var apgūt prasmes no Varonīga stadijas. Pieejamo Prasmes slogu skaits tiek jau noteikts ātri audzējot un ir redzams Mājdzīvnieka logā.
| Prasmes tips | Funkcija |
|---|---|
| Pasīvās prasmes | ir pastāvīgi aktīvas un tiek parādītas ar Buff simbolu |
| Aktīvās prasmes | tiek automātiski izmantotas noteiktās situācijās un ir atdzesēšanās laiks |
Prasmes var turpināt trenēt pēc apguves. Prasmi var trenēt līdz 19 reizēm. Katrs treniņa līmenis maksā 2 000 000 Yang.
Prasmes var atiestatīt ar Pet Reverti vai Pet Revertus.
Mājdzīvnieka Prasmes grāmatas un Mājdzīvnieka Grāmatu kaste
Mājdzīvnieka prašmēm ir nepieciešamas atbilstošas Mājdzīvnieka Prasmes grāmatas. Mājdzīvnieka Grāmatu kaste satur nejaušu Mājdzīvnieka Prasmes grāmatu.
Iespējamām Prasmes grāmatām pieder, cita starpā, grāmatas ofensīvajām prasmēm, piemēram, Berserkis, Urbums, Monstru mednieks vai Vampīrs, aizsardzības un atbalsta prasmēm, piemēram, Šķērslis, Dziedinājums, Spogulis, Neuzvarējamība vai Atjaunošana, kā arī Specālas prasmes, piemēram, Yang ieņemums, Diapazons, Vieglums, Maģijas sadalīšana, Brāvja meistars vai Pretestība pret atsevišķām klasēm.
Kura prasme ir lietderīga, ir atkarīga no mājdzīvnieka, tā specializācijas un paredzamā pielietojuma.
Svarīgākie priekšmeti Mājdzīvnieku sistēmā
| Priekšmets | Funkcija |
|---|---|
| Proteīna delice | atdzīvina mirušu mājdzīvnieku un atjauno vecumu |
| Dievišķā Proteīna delice | atdzīvina mājdzīvnieku ar 80 % tā sākotnējā vecuma |
| Mājdzīvnieka noteikšanas Orbs | parāda Mājdzīvnieka tipu |
| Mājdzīvnieka apbūršana | var mainīt Mājdzīvnieka tipu un tādējādi vērtību attīstību |
| Transportējamā kaste | padara izaudzētu Sistēmas mājdzīvnieku pagaidām tirdzniecisks |
| Pet Reverti | atjauno Mājdzīvnieka prasmes |
| Pet Revertus | atjauno Mājdzīvnieka prasmes |
| Delikatesa+ | dod 5 % Priekšmeta pieredzi attīstībai |
| Garda delikatesa | paaugstina izsauktā mājdzīvnieka pieredzi |
Parasti mājdzīvnieki Metin2
Papildus Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvniekiem, ir parasti mājdzīvnieki. Tie tiek izsaukti ar Mājdzīvnieka zīmogu un dod fiksētus bonusus noteiktam laikam.
Parasti mājdzīvnieki netiek līmeņoti kā Sistēmas mājdzīvnieki un netiek attīstīti izmantojot Mājdzīvnieka tipus. Viņu labums slēpjas fiksētos efektos, piemēram, Uzbrukuma vērtībās, TP, EXP bonusa, Auto-loota vai Elementārā bonusa.
Parasti mājdzīvnieki pēc labuma
| Labums | Tipiski bonusi vai īpašības | Piemēri |
|---|---|---|
| Uzbrukums / Kaujas | Maģijas vai Tuvkaujas uzbrukums, bieži kombinēts ar TP | Leonīds, Kahns, Porkijs, Rufuss, Sniega-Leonīds, Arktika-Kahns, Polārs-Porkijs, Sala-Rufuss |
| Kritisks vai caurdurošs trāpījums | Iespēja uz kritiskiem vai caurduroša trāpījumiem, dal ar TP | Dusmu sirds, Zilais Auns, Kupīds, Baltā Avīte, Mazais Huašins, Leoparda mazulis, Panthera mazulis |
| Auto-loots | automātiska priekšmetu pacelšana, bieži ar turpmākie bonusi | Bruks, Veins, Robins, Bonzājs (loots) |
| Līmeni un Farma | EXP bonuss, Spēcīgs pret Monstriem vai papildu Loota efekti | Bonzājs, Jade Fēnikss, Donijs, Franks, Ka-Zukas, Kanomels, Mēness Lāpaviņš (oranžs), Astrabels |
| Elementāri bonusi | Elementāra pretestība vai Elementārā spēks | Mazais Ugunsdelementar, Mazais Ledus elementārs, Mazais Zibens elementārs, Mazais Vēja elementārs, Mazais Zemes elementārs, Mazais Tumšais elementārs |
| Notikumu un Komplekta Bonus Mājdzīvnieki | notikumam saistīti bonusi vai iespējams Komplekta bonuss | Valentīno, Valentīnija, Sieviete-Jjiangši, Vīrs-Jjiangši, Sarkanais Elfis, Zaļais Elfis |
| Mājdzīvnieki bez tiešā Kaujas bonusa | nav tiešu Kaujas bonusu vai Pamatversijas | Mini-Bonzājs, Uguns Fēnikss, Mazais Katenačo, Tintes Zilais Spīdošais Pāvs |
Bonzājs, Bonzājs (loots) un Mini-Bonzājs
Bonzājs, Bonzājs (loots) un Mini-Bonzājs ir dažādi parasti mājdzīvnieki.
| Mājdzīvnieks | Īpašība |
|---|---|
| Bonzājs | dod EXP bonusu |
| Bonzājs (loots) | automātiski pacel priekšmetus un dod papildu bonusus |
| Mini-Bonzājs | nav tiešu bonusu |
Kurš mājdzīvnieks atbilst kuram mērķim?
Sistēmas mājdzīvnieki ir piemēroti ilgtermiņa progresam. Tie var tikt līmeņoti, attīstīti un aprīkoti ar prasmēm.
Parasti mājdzīvnieki ir piemēroti tieši bonusiem noteiktam laika periodam. Tā ietver Uzbrukuma vērtības, TP, EXP bonusu, Auto-lootu vai Elementārus bonusus.
Atbilstošs mājdzīvnieks tāpēc galvenokārt ir atkarīgs no tā, vai nepieciešams ilgtermiņā attīstāms Sistēmas mājdzīvnieks vai parasts mājdzīvnieks ar fiksētu bonusu.
BUJ par Mājdzīvnieku sistēmu un Mājdzīvniekiem Metin2
Kāda ir atšķirība starp parastiem mājdzīvniekiem un Sistēmas mājdzīvniekiem?
Parasti mājdzīvnieki tiek izsaukti ar zīmogu un dod fiksētus bonusus. Sistēmas mājdzīvnieki izšķiļas no Mājdzīvnieka olām, var tikt līmeņoti, ir paši vērtības un var apgūt prasmes no Varonīga.
Kā iegūt Mājdzīvnieku sistēmas mājdzīvnieku?
Mājdzīvnieks no Mājdzīvnieku sistēmas izšķiļas no Mājdzīvnieka olas. Ola tiek ievietota Ātri audzēšanas grozā un izaudzēta pret Yang.
Vai Sistēmas mājdzīvnieki var nomirt?
Jā. Ja Sistēmas mājdzīvnieka derīguma termiņš nokrīt uz nulli, mājdzīvnieks nomirst. To var atdzīvināt ar Proteīna delici vai Dievišķo Proteīna delici.
Kad mājdzīvnieks var apgūt prasmes?
Mājdzīvnieks no Mājdzīvnieku sistēmas var apgūt prasmes no Varonīga stadijas. Iespējamo Prasmes slogu skaits tiek noteikts ātri audzējot.
Kā mājdzīvnieks vāc pieredzi?
Sistēmas mājdzīvnieks vāc parasto pieredzi no Monstriem, kamēr tas ir izsaukts. Papildus tam tam nepieciešama Priekšmeta pieredze no ņemtas aprīkojuma.
Vai izaudzēti Sistēmas mājdzīvnieki ir tirdzniecisks?
Izaudzēti Sistēmas mājdzīvnieki nav tieši tirdzniecisks. Ar Transportējamo kasti tos var pagaidām padarīt tirdznieciskus.
Ko dara Mājdzīvnieka Grāmatu kaste?
Mājdzīvnieka Grāmatu kaste satur nejaušu Mājdzīvnieka Prasmes grāmatu. Šīs grāmatas ir nepieciešamas, lai Sistēmas mājdzīvniekiem no Varonīga apgūt prasmes.
Vai parasti mājdzīvnieki automātiski var pacelti priekšmetus?
Dažiem parastiem mājdzīvniekiem ir Auto-loots. Tā piemēram Bruks, Veins, Robins un Bonzājs (loots).
Kurš mājdzīvnieks ir labākais?
Tas ir atkarīgs no mērķa. Sistēmas mājdzīvnieki ir svarīgi ilgtermiņa attīstībai. Parasti mājdzīvnieki ir noderīgi, ja nepieciešams konkrēts fiksēts bonuss, piemēram, TP, Uzbrukums, EXP, Auto-loots vai Elementārs bonuss.
Vairāk Gameforge pasaules
Visas bezmaksas — Darbība, Stratēģija, Anime
© Webzen Inc. Visas tiesības paturētas. Metin2 logotips un Webzen logotips ir Webzen Inc. preču zīmes. Visas citas preču zīmes ir attiecīgo īpašnieku īpašums. Publicēts ar Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH