Metin2 Leveling- & Progressions-Guide: EXP, Statuspunkte, Fertigkeiten und Champion-Level
Leveling Metin2 sastāv no vairāk nekā tikai pieredzes punktu savākšanas. Tas, kurš vēlas efektīvi virzīties uz priekšu, ir jāsaprot, kā Monster-EXP, uzdevumi, statusa punkti, prasmju punkti, grupas bonusi, EXP-pastiprinātāji, automātiskie medības un Champion-līmeņi ir savstarpēji saistīti.
Īsā versija: Metin2 jūsu rakstniekam pieredzes punktus galvenokārt iegūst no monstru un uzdevumu. Līmeņa progresija tiek parādīta ar četrām EXP-bumbiņām. Līmeņojot jūs saņemat statusa punktus un prasmju punktus, kas ir svarīgi turpmākai rakstniekam. EXP bonusi, grupas EXP, automātiskie medības un piemērota aprīkojums var atvieglot leveling, bet neaizstāj fundamentālo mehāniku no Monster-EXP, uzdevumiem un pareizi izvēlētiem leveling diapazoniem. Regulārais maksimālais līmenis ir 120. līmenis. Pēc tam turpmākā progresija tiek turpināta ar Champion-līmeņiem uz Yohara.
EXP-Pamatjēdzieni Metin2
Pieredzes punkti ir jūsu rakstniekā leveling pamatā. EXP iegūstat galvenokārt monstru uzvarēšanas un uzdevumu pabeigšanas rezultātā.
Pašreizējais progress līmeņa ietvaros tiek parādīts ar četrām EXP-bumbiņām. Katra bumbiņa atbilst parciālam progresam pašreizējā līmenī.
Saņemtā pieredze ir atkarīga ne tikai no monstrs, bet arī no līmeņa atšķirības starp jūsu rakstniekmi un pretinieku. Ja līmeņa atšķirība ir pārāk liela, saņemtais EXP var ievērojami samazināties. Tā kā EXP aprēķins ir noapaļots uz leju, var gadīties, ka ar daudz augstāka līmeņa pretinieki tiek skaits 0 EXP.
Viens uzvarēts montrs var sniegt maksimāli 20% no pieredzes, kas nepieciešama nākamajam līmenim.
EXP-Zaudējums Nāves Gadījumā
Mirot jūsu rakstniekam var zaudēt daļu parastās pieredzes. Zaudējums var būt līdz 3% no EXP, kas nepieciešams nākamajam līmenim.
Ir priekšmeti, kas var samazināt vai novērst šo zaudējumu:
| Priekšmets | Iedarbība |
|---|---|
| Dievietes Asaras | samazina EXP-zaudējumu |
| Pūķa Medaļa | var novērst EXP-zaudējumu |
| Pūķa Medaļa+ | var novērst EXP-zaudējumu |
Yohara zaudējums ietekmē Champion-EXP. Tur arī var būt svarīgi aizsardzības priekšmeti.
Statusa Punkti Leveling Laikā
Statusa punkti ir rakstniekā attīstības galvenā daļa. Tā netiek dota tikai pēc pilna līmeņa uzkāpšanas, bet pa EXP-bumbiņām līmeņa ietvaros.
Četri statusa vērtības ir:
| Statusa Vērtība | Nozīme |
|---|---|
| VIT | Vitalitāte |
| INT | Intelekts |
| STR | Spēks |
| DEX | Veiklība |
Par katru pilnu līmeni var tikt sadalīti līdz trīs statusa punkti. Statusa punkti tiek saņemti, aizpildot 25%, 50% un 75% bumbiņu.
Katra regulārā statusa vērtība var būt palielināta līdz 90. Kopumā līdz 90. līmenim ar 75% EXP var tikt sadalīti 286 statusa punkti. Pēc tam regulārie statusa punkti nepalielinās ar parastiem līmeņu paaugstinājumiem.
Prasmju Punkti un Prasmes
Prasmju punkti kļūst svarīgi pēc doktrīnas izvēles. Sākot ar 5. līmeni, rakstniekam ir pieeja savu klases prašmēm. 5. līmenī ir pieejami vairāki punkti, pēc tam katrs līmenis piešķir vienu papildu prasmju punktu.
Parastā prasmju progresija notiek vairākos posmos:
| Posms | Nozīme |
|---|---|
| Normāls | Prasmes pamatposms |
| Meistars | pirmais uzlabotais prasmju posms |
| Lielmestars | turpmāks pieaugums pēc Meistara |
| Perfekts Meistars | augstākais prasmju posms |
Prasme sākumā pieaug caur prasmju punktiem. Kad tā ir pietiekami attīstīta, tā pāriet uz Meistara. Tālākā attīstība vairs nav vienkārši parastā līmeņu paaugstinājuma jautājums.
Meistara Prašmēm tiek izmantotas prasmju grāmatas. Lielmestara līdz Perfektam Meistaram attīstībai ir svarīgas dvēseļu akmens.
EXP-Bonusi un Pastiprinātāji
EXP-bonusi var paātrināt leveling, bet ne visi darbojas vienādi. Daži bonusi atrodas uz priekšmetiem, citi parādās buff-joslā, daži darbojas grupās, bet citi nāk no aprīkojuma, notikumiem vai jāvjošanas dzīvniekiem un mājdzīvniekiem.
| Kategorija | Konkrēti Piemēri | Nozīme |
|---|---|---|
| Priekšmeta Slots | Pieredzes gredzens, Gudrības dzēriens | Tiešie EXP-pastiprinātāji caur izmantojamiem priekšmetiem. |
| Buff-Joslā | Priekšmeta Veikala Pieredzes gredzens, Uzrāpšanās dzēriens | Aktivizēti, laika ierobežoti buffi. |
| Grupa | Vadītāja Grāmata, Vadītāja Grāmata+ B | Pastiprina EXP grupas leveling laikā. |
| Jāvjošanas Dzīvnieki / Mājdzīvnieki | Tigrīt Karaļa, Balts Lauva, Mafins | Var sniegt papildu EXP-bonusus. |
| Aprīkojums | Vārti, Kaklarota, Apavi ar iespēju EXP-bonusam | Var būt ar iespēju papildu EXP-bonusu. |
| Notikumi | Servera EXP-bonusi, pagaidu EXP-notikumi | Laika ierobežoti papildu EXP-pastiprinātāji. |
Konkrēti EXP-Bonusu Piemēri:
| Piemērs | Bonuss |
|---|---|
| Pieredzes gredzens | +50% EXP |
| Gudrības dzēriens | +100% EXP |
| Priekšmeta Veikala Pieredzes gredzens | +50% EXP |
| Uzrāpšanās dzēriens | +80% EXP |
| Vadītāja Grāmata | +30% Grupas-EXP |
| Vadītāja Grāmata+ B | +100% Grupas-EXP |
| Tigrīt Karaļa | +30% EXP |
| Balts Lauva | +30% EXP |
| Mafins | +30% EXP |
| Servera-Notikumi | var sniegt EXP-bonusus, piemēram, +50% līdz +200% |
Papildus noteikti aprīkojuma gabali var būt ar iespēju EXP-bonusu. Šis bonuss nav pastāvīgi aktīvs vienreizējais EXP-vērtējums, piemēram, gredzenim vai dzērenam, bet var veiksmīgas aktivizēšanas gadījumā piešķirt papildu pieredzi.
Automātiskie medības neietilpst EXP-bonusu tabulā. Tās nepalielina tieši EXP par monstru, bet automatizē cīņas un var tādējādi palīdzēt ilgstošāka leveling laikā.
Grupas-EXP
Leveling grupā var mainīt EXP-sadalījumu un aktivizēt papildu bonusus. Grupa var sastāvēt no līdz astoņiem spēlētājiem.
Svarīgi ir, lai grupas dalībnieki būtu sasniedzamībā vai redzamības diapazonā, lai tie tiek ņemti vērā EXP-sadalījumā. Grupas vadītājs var izvēlēties starp dažādām sadalīšanas metodēm.
| Sadalīšana | Nozīme |
|---|---|
| Vienmērīga | EXP tiek vienmērīgāk sadalīta starp klāt esošajiem grupas dalībniekiem. |
| Līmeņa Atkarīga | Augstāka līmeņa rakstniekam saņem lielāku daļu no grupas-EXP. |
Papildus grupas var izmantot priekšmetus, piemēram, Vadītāja Grāmatu vai Vadītāja Grāmatu+ B, kas palielina saņemto grupas-EXP.
Automātiskie Medības
Automātiskie medības ir komforta sistēma automātiskai cīņai. Rakstniekam var automātiski uzbrukt tuvumā esošajiem monstru un Metin-akmeņiem. Automātiskos medības var izmantot arī uz zirgiem un jāvjošanas dzīvniekiem.
Sistēma sastāv no bezmaksas un Premium funkcijām. Uzbrukums un fokuss ir pamatfunkcijas. Papildu funkcijas, piemēram, automātiska dzēriena izmantošana, prasmju izmantošana vai atsveikošana, ir Premium opcijas.
Automātiskie medības nav tieši EXP-pastiprinātāji. Tās nepalielina vienkārši EXP-daudzumu uz pretinieku, bet automatizē cīņas procesa daļas. Leveling nolūkos tās ir svarīgas galvenokārt kā komforta un ilgstošas fermas sistēma.
Piemēri Leveling Diapazoniem
Leveling maršruts nevajadzētu uzskatīt par vienīgo pareizo vai ātrāko metodi. Atkarībā no servera, aprīkojuma, EXP-bonusiem, automātiskajiem medībām, grupas, notikumiem un spēles stila var būt lietderīgi dažādi diapazones.
Tālākie piemēri kalpo kā praktiski norādījumi un saista tipiskos leveling diapazonus ar bieži minētajiem leveling spotsiem.
| Leveling Diapazons | Piemērota Orientācija |
|---|---|
| 1.–35./55. līmenis | Sākuma apgabali, piemēram, Karte1 un Karte2, vēlāk Ork Ielejas. Šie apgabali ir piemēroti kā agrīna orientācija par ieeja normālo monstru leveling. |
| 35.–75. līmenis | Zirnekļa Pils diapazone tiek minēta kā piemērs šim posmam. Šeit aprīkojums, bonusi un drošs izdzīvošana kļūst svarīgāki. |
| 75.–95. līmenis | Izsūtīšanas Grots 2 tiek minēts kā piemērs šim apgabalam. Šajā fāzē piemērots aprīkojums un EXP-bonusi spēlē lielāku lomu. |
| 95.–120. līmenis | Burvestības Mežs ir bieži minēts piemērs augstiem leveling diapazoniem. Šeit leveling vairāk ietekmē aprīkojums, bonusu kombinācijas, automātiskie medības, notikumi un efektīva ferma. |
| No 120. līmeņa | Parastā leveling progresija pāriet uz Champion-līmeņiem. Champion-EXP tiek savākts uz Yohara un ir saistīts ar SungMa-Gribu kā arī turpmāko High-End progresiju. |
Šie piemēri nav stingra obligātā secība. Tie parāda tipiskus pārejas punktus: agrīni atvērti apgabali, vidējie pils vai monstru apgabali, augsti EXP-zonu un pēc tam Champion-līmeņi uz Yohara. Svarīgi ir, ka izvēlētais diapazons atbilst jūsu līmenim, aprīkojumam un pieejamajam EXP-pastiprinājumam.
120. līmenis un Champion-Līmeņi
Regulārais rakstniekā līmenis sasniedz 120. līmeni. 120. līmenī joprojām var savākt ierobežotu parastās EXP daļu, cita starpā, lai lasītu prasmju grāmatas.
Pēc tam progresija tiek turpināta ar Champion-līmeņiem. Champion-līmeņi sniedzas no 1 līdz 30. Champion-EXP var savākt tikai uz Yohara.
Champion-līmeņi ir saistīti ar SungMa-Gribu. Tas ietver:
| SungMa-Griba | Nozīme |
|---|---|
| SungMa-Griba STR | Champion-saistīta SungMa-vērtība |
| SungMa-Griba RES | Champion-saistīta SungMa-vērtība |
| SungMa-Griba VIT | Champion-saistīta SungMa-vērtība |
| SungMa-Griba INT | Champion-saistīta SungMa-vērtība |
Šīs vērtības ir svarīgas Yohara apgabalu prasībām.
Champion-EXP ir svarīga arī 9. prašmei.
Bieži Uzdotie Jautājumi (BUJ)
Kāpēc es no dažiem monstru nesaņemu EXP?
Ja līmeņa atšķirība starp jūsu rakstniekmi un monstru ir pārāk liela, saņemtais EXP ievērojami samazinās. Tā kā spēle noapaļo EXP aprēķinu, galīgā vērtība var būt 0.
Vai EXP-Gredzeni ir Obligāti?
EXP-gredzeni un citi bonusi var paātrināt leveling, bet viņi ir daļa no lielākas sistēmas. Monstru izvēle, līmeņa atšķirība, aprīkojums, grupa, notikumi un automātiskie medības arī spēlē lomu.
Kas ir Svarīgāks: Uzdevumi vai Monstri?
Abi var būt svarīgi. EXP nāk galvenokārt no monstru un uzdevumu. Efektīvam leveling svarīgi ir, ka jūsu rakstniekums cīnās ar pretinieku, kas joprojām sniedz jēgpilnu EXP, un ka uzdevumi ar noderīgiem atlīdzības netiek ignorēti.
Kas Notiek pēc 120. Līmeņa?
Pēc 120. līmeņa turpmākā progresija tiek turpināta ar Champion-līmeņiem uz Yohara. Tur jūs savākat Champion-EXP un attīstāt SungMa-Gribu un vēlāk turpinājat 9. prasmju.
Vai Automātiskie Medības ir EXP-Bonuss?
Nē. Automātiskie medības nav tiešie EXP-pastiprinātāji. Tās automatizē uzbrukas un var tikt paplašinātas ar Premium funkcijām, bet nepalielina automātiski EXP uz monstru.
Vairāk Gameforge-Pasaules
Visas bezmaksas — Darbība, Stratēģija, Anime
© Webzen Inc. Visas tiesības paturētas. Metin2 logotips un Webzen logotips ir Webzen Inc. preču zīmes. Visas pārējās preču zīmes ir attiecīgo īpašnieku īpašums. Publicēts Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH