Līmeņiem 30–60 Metin2 ir spēkā šāds noteikums: regulāri mainiet apgabalu, kad tikai monstrumi vairs nenodrošina pieņemamnu pieredzi, un jau no 30. līmeņa novietojiet klašu specifiska 30. līmeņa ieroču jūsu aprīkojuma slotā. 30. līmeņa ieroči nēsā nejaušu bonus uz vidējā zaudējuma (līdz +60%) vai ferīgu zaudējuma (līdz +30%) — kādu tipu jūs vēlaties, ir tieši atkarīgs no jūsu uzbūves. Šī lapa jums soli pa solim skaidro, kur jūs grīnat šajā līmeņa fāzē, kāda aprīkojuma jums nepieciešams un kādas kļūdas jums jāizvairās.
Kāpēc 30–60 līmeņi ir atsevišķa fāze
Diapazons no 30. līdz 60. līmenim Metin2 apzīmē pāreju no iesācēju apgabala uz vidējo spēles fāzi. Monstrumi kļūst ievērojami tanīgāki, metīnakmeņi prasa koordinētu pieņemšanu vai cietu pamata aprīkojumu, un ģildes iegūst nozīmi. Tajā pašā laikā atbloķējas jaunas aprīkojuma iespējas — ne vismazāk 30. līmeņa ieroči, kas no 30. līmeņa ir izmantojami. Tas, kurš šo sadaļu risina strukturēti, virzās daudz ātrāk nekā tas, kurš blakus riņķo pa karti bez mērķa.
Svarīgi saprast: Pieredze Metin2 skalējas atkarībā no jūsu un monstrumu līmeņa starpības. Ja jūs esat pārāk augstu virs monstru līmeņa, pieredzes reitings strauji krīt. Ja jūs esat ievērojami zemāk, jūs mirat pārāk bieži un zaudējat laiku. Mērķis vienmēr ir izgrīmēt monstrus, kas ir pēc iespējas tuvāk jūsu pašreizējam līmenim.
30. līmeņa ieroči: ko jūs varat aprīkot no 30. līmeņa
No 30. līmeņa ir pieejami klašu specifīski ieroči, kas nēsā nejaušu bonus vai sodu uz vidējā zaudējuma (VSZ) un ferīgu zaudējuma (FKZ). Šis bonus ir fiksēts ieroci un nevar tikt mainīts vēlāk — jums jāpievērš uzmanība precīzajam raksturīgumam piegādāšanas vai lūpu laikā.
Mehānika aiz tā: Jo augstāks VSZ bonus (pozitīvs), jo ātrāk krīt FKZ vērtība (negatīvs) — un otrādi. Maksimāli iespējams +60% VSZ vai +30% FKZ. Ierocis ar 0% vienkārši nerāda bonusu, bet tas joprojām ir izmantojams.
| Ierocis | Klases | Izmantojams no līmeņa | Īpatnība |
|---|---|---|---|
| Pilnmēness Zobens | Kareivis, Ninja, Sura | 30 | Nejaušs VSZ/FKZ bonus |
| Sarkanā Dzelzs Asmeņa | Kareivis | 30 | Nejaušs VSZ/FKZ bonus |
| Melnā Lapu Stilets | Ninja | 30 | Nejaušs VSZ/FKZ bonus |
| Ragu Loks | Ninja | 30 | Nejaušs VSZ/FKZ bonus |
| Sena Zvans | Šamans | 30 | Nejaušs VSZ/FKZ bonus |
| Rudens Vēja Tīklāpnis | Šamans | 30 | Nejaušs VSZ/FKZ bonus |
| Fēniksa Šķieps | Lūpis-Cilvēks | 30 | Nejaušs VSZ/FKZ bonus |
Padoms: Ja galvenokārt ar parastajiem uzbrukumiem grīnat, dod priekšroku ieroči ar augstu VSZ bonusu. Ja izmantojat daudz ferīgu, augstāka FKZ vērtība ir jēgpilnāka. Pievērsiet uzmanību konkrētajam procentam pirkšanas laikā tirgū — starpība starp 0% un 60% VSZ ir skaidri jūtama grindinga ikdienā.
Apgabali pārskatā: Kur jūs grīnat līmeņos 30–60
Metin2 karte ir sadalīta vairākos apgabalos, kas aptuveni ir saistīti ar līmeņu diapazoniem. 30–60 fāzē jūs pārvietojaties caur vidējām kartēm. Pamatprincips: Tiklīdz monstrumi nes pelēkus vārdus (pārāk zems līmenis), jūs dodaties tālāk. Vēl oranži vai sarkani — palieciet, līdz jums ir komfortabls nokļuves ātrums.
Seungryong ieleja (pazīstama arī kā Ork ieleja) ir viens no centrālajiem apgabaliem šajā līmeņa diapazonā. Tā nodrošina blīvu monstru sadalījumu un ir piemērota nepārtrauktam grindingam bez gariem soļiem starp parādīšanās vietām. Metīnakmeņi reģionā ir vērti gan pieredzes, gan to izstrādes materiāla, ko varat pārdot tirgū vai izmantot verifikācijai.
Parasti visai fāzei: Metīnakmeņi atspēlē vairākas lietas ar vienu sitiens — tie nodrošina pieredzi, pārdod verifikācijas materiālu un pēc iznīcināšanas parādās boss monstrs, kas vēlreiz nodrošina pieredzi un labākas pārdošanas. Prioritāte vienmēr ir metīnakmeņi, kas atbilst jūsu pašreizējam līmenim.
Grindinga efektivitāte: kā jūs optimizējat savu pieredzes reitingu
Starp 30. un 60. līmeni grindinga efektivitāte nosaka, cik ātri jūs virzāties uz priekšu. Šeit ir svarīgākie maņķi:
- Grupu grinding: Grupā jūs daliļat pieredzi, bet jūs nonāvējat monstrus ātrāk. Vidējos līmeņu apgabalos labi koordinēta 2–3 cilvēku grupa bieži vēl vairāk solida, nekā individuāls grinding, īpaši pie stiprākiem metīnakmeņiem.
- Neaizmirstiet dzērienus: Chi dzērieni un ārstēšanas dzērieni saglabā minimālu stagnācijas laiku starp cīņām. Kurš pastāvīgi regenerējas, viņš zaudē laiku.
- Ferīgu punktus saprātīgi sadalīt: No 30. līmeņa jūsu kodolferīgumam jābūt uz cieta līmeņa. Neizkliedējiet punktus pārāk plašā vērtībā — viena fokusēta ferīga nonāvē ātrāk nekā trīs vidējas.
- Aprīkojuma paaugstināšana: +3 vai +4 ierocis padara skaidri jūtamu atšķirību pret nepaaugstinātu ieroči uz viena bāzes līmeņa. Izmantojiet tūlīt palikušo materiālu, nevis tikai pārdodiet.
- Pieredzes gredzeni un bonusa priekšmeti: Ja jums ir piekļuve pieredzes pagriezieniem, izmantojiet tos norādīti gariem grindinga sesijiem, nevis par īsiem 20 minūšu vienībām.
Klases īpatnības šajā līmeņa fāzē
Ne katra klase starp 30 un 60 spēlējas vienādi. Šeit ir aptuvens pārskats:
Kareivis ar Sarkanā Dzelzs Asmeni vai Pilnmēness Zobenu ir divas iespējas un snerst no augsta VSZ individuālam cīņas uzbūvei. Kareivis ir individuālajā grindingā stabils ar augtiem HP, bet lēnāks nekā mobīlas klases zemi apgabaliem.
Ninja ir lielākā ieroču atlase (Pilnmēness Zobens, Melnā Lapu Stilets, Ragu Loks) un var atkarībā no spēles stila iestatīt uz tuva vai tāla cīņu. Loka-Ninja ir īpaši efektīvs, ja viņš nonāvē monstrus no drošas attāluma, nepieņemot triecienus.
Šamans ar Seno Zvanu vai Rudens Vēja Tīklāpni ir individuālajā grindingā lēnāks, bet izmantojot grupu iespējas. Šamani bieži saņem vairāk pieredzes nekā individuālos režīmos grupu grindingā.
Sura ar Pilnmēness Zobenu ir šajā fāzē stipra, ja ferīgumi ir labi iemācīti. Suras skalējas labi ar FKZ ieroču, ja ferīgumi ir nogurdinājuma kodols.
Lūpis-Cilvēks iestatās uz Fēniksa Šķiepi un ir ar pārvērtības spējām atsevišķa ritma grindingā. Izmantojiet pārvērtību norādīti sarežģītākiem metīnakmeņiem vai monstru grupām.
Izplatītas kļūdas starp 30. un 60. līmeni
Šīs kļūdas maksā vairāk laika un var tikt novērstas:
- Pārāk ilgi apgabalā palikt: Daudzi spēlētāji grīna, tikai apgabalā ar jau pelēkiem monstrumiem. Pieredzes reitings kritīgi krīt — mainiet apgabalu.
- Slika 30. līmeņa ierocis nopirkt: 30. līmeņa ierocis ar negatīvu VSZ/FKZ vērtību pasliktina jūsu varoni. Labāk gaidīt ilgāk pēc neitrālas vai pozitīvas ieroča.
- Verifikācijas materiālu pārdot nevis izmantot: Īpaši uzbūves fāzē paaugstināts ierocis ir vērtīgāks nekā dažas Yang kontā.
- Ferīgus pārāk plašai sadalīt: Kurš daudz ferīgu uz zemu līmeni ir, nonāvē lēnāk nekā kurš ar kodola ferīgu augstā līmenī.
- Grupu bonusu ignorēt: Īpaši Šamanam un atbalsta orientētajām uzbūvēm ir vērts aktīvi meklēt grīmajošas grupas nevis neefektīva individuālā grinding.
Bieži uzdotie jautājumi
No kāda līmeņa varu aprīkot 30. līmeņa ieroču?
30. līmeņa ieroči ir izmantojami no 30. līmeņa. Tie nēsā nejaušu bonus vai sodu uz vidējā zaudējuma un ferīgu zaudējuma, kas var būt maksimāli +/- 60% VSZ vai +/- 30% FKZ.
Kāds 30. līmeņa ierocis ir labākais kareiviš?
Karevji var izmantot Pilnmēness Zobenu vai Sarkanā Dzelzs Asmeni. Tuvuma cīņas uzbūvēm, kas paļaujas uz parastos uzbrukumus, ir izdevīgs augsts VSZ bonus. Ferīgu bāzētām uzbūvēm ir vērts apskatīt FKZ vērtības.
Ko nozīmē VSZ/FKZ maiņas efekts 30. līmeņa ieroču?
Jo augstāks VSZ vērtība pozitīvi virzās, jo vairāk FKZ vērtība krīt negatīvi — un otrādi. Jūs nevarat maksimizēt abi. Nospiediet atkarībā no jūsu uzbūves, kāda vērtība jums ir svarīgāka.
Kas ir Seungryong ieleja un no kurienes tā ir vērt?
Seungryong ieleja (pazīstama arī kā Ork ieleja) ir vidējo apgabalu Metin2. Tā nodrošina blīvu monstru parādīšanās un labi pieejamus metīnakmeņus. Apgabals ir piemērots vidējās līmeņa fāzes spēlētājiem kā grīmājošs laukums.
Individuāli vai grupa — kas nodrošina vairāk pieredzes starp 30. un 60. līmeni?
Tas atkarībā no klases. Cīņu klases ar augstiem zaudējumiem un labu pārdošanas spēju grīn bieži efektīvi individuāli. Šamani un atbalsta klases saņem skaidri vairāk pieredzes grupu grindingā, jo viņi ar atbalsta spējām paātrinu grupu.
Kad man jāmaina apgabals?
Kad tik monstrumi jūsu zonā rāda pelēkus vārdus, pieredzes reitings kritīgi krīt. Pārslēdzieties uz apgabalu ar monstrumiem, kas ir tuvu jūsu pašreizējam līmenim, lai optimāli saglabātu pieredzes reitingu.
Vai ir vērts paaugstināt 30. līmeņa ieroču?
Jā, līmeņu fāzei 30–60 ieroča paaugstināšana uz +3 vai +4 ir skaidri efektīva. Tā kā jūs ieroči izmantosiet vēl kādu laiku, cena ir vērt. Taču nepārinvestējiet, jo augstā līmenī jūs ieroči apmainīsit.
Kura klase grīn ātrāk starp 30. un 60. līmeni?
Nav oficāli atzītas "ātrākā" klase, jo pieredzes reitings lielā mērā ir atkarīgs no aprīkojuma, apgabala izvēles un spēles stila. Ninja ar tālas cīņas uzbūvi un Sura ar fokusētām ferīgiem tiek uzskatīti par spēcīgiem šīs fāzes individuālajā grindingā.