Metin2 Karagotāja Vadīcība: Mācības, Prasmes, Ieroči un Aprīkojums
Karagotājs ir tuvcīņas klase Metin2. Viņš cīnās ar zobeniem vai divrocīgajiem ieročiem un nēsā klasei specifiskas bruņas. Atkarībā no mācības, viņa spēles veids atšķiras: Ķermeņa karagotāji fokusējas uz agresīvām tuvcīņas prasēm un pašpastiprinājumu, Garīgie karagotāji uz Garīgajām prasēm un aizsardzības pastiprinājumu.
Īsa versija: Karagotājam ir divas mācības: Ķermenis un Garīgā. Ķermeņa karagotāji izmanto prasmes kā Trīsceļu griešana, Kauju dūsmas, Skriešana, Zobena virpulis, Zobena aura un Dzīvības gribaviļņa. Garīgie karagotāji izmanto prasmes kā Caurrūdīšana, Darbanga, Zobena sitiens, Pamatīga sitiena, Stiprs ķermenis un Zobena aplis. Karagotāji izmanto zobеņus un divrocīgos ieročus. Aprīkojums ietver Karagotāja bruņas, ligzdas, Gara akmeņus, bonusus un paaugstinājumus.
Kas ir Karagotājs?
Karagotājs ir paredzēts tiešai tuvcīņai. Viņš izmanto tuvcīņu, ieročus un klasei specifiskas bruņas.
Kādas prasmes ir pieejamas, ir atkarīgs no izvēlētās mācības. Karagotāji var specializēties uz Ķermeni vai Garīgo.
Karagotāja Mācības
| Mācība | Fokuss |
|---|---|
| Ķermenis | agresīvas tuvcīņas prasmes un pašpastiprinājums |
| Garīgā | Garīgās prasmes un aizsardzības pastiprinājums |
Abas mācības ir ar dažādām prasēm un tās ir jāuzskata atsevišķi.
Ķermeņa Karagotājs
Ķermeņa karagotājs apvieno tuvcīņu ar agresīvajām prasēm un pašpastiprinājumu. Mācība ietver tiešas uzbrukuma prasmes, kā arī prasmes, kas atbalsta pašu cīņu.
| Prasme | Klasifikācija |
|---|---|
| Trīsceļu griešana | agresīva Ķermeņa prasme |
| Kauju dūsmas | atbalstošā Ķermeņa prasme uzbrukuma un kustības ātrumam |
| Skriešana | agresīva Ķermeņa prasme |
| Zobena virpulis | agresīva Ķermeņa prasme |
| Zobena aura | pastiprinoša Ķermeņa prasme |
| Dzīvības gribaviļņa | papildinošā Ķermeņa prasme |
| Zobena virpuļa paaugstinājums | papildinošā prasme Zobena virpulim |
Garīgais Karagotājs
Garīgais karagotājs ir defensīvāk orientēts nekā Ķermeņa karagotājs. Mācība ietver Garīgās prasmes un Stiprs ķermenis kā aizsardzības prasmi.
| Prasme | Klasifikācija |
|---|---|
| Caurrūdīšana | agresīva Garīgā prasme |
| Darbanga | agresīva Garīgā prasme |
| Zobena sitiens | agresīva Garīgā prasme |
| Pamatīga sitiena | agresīva Garīgā prasme |
| Stiprs ķermenis | aizsardzības Garīgā prasme |
| Zobena aplis | agresīva Garīgā prasme |
| Caurrūdīšanas paaugstinājums | papildinošā prasme Caurrūdīšanai |
Čempionu Līmeņa Prasme
Zemestrīce ir Karagotāja Čempionu Līmeņa prasme un tai jābūt apskatītai atsevišķi no Ķermeņa un Garīgās mācības pamatprasmēm.
Mācības un Prasmju Līmeņi
Sākot ar 5. līmeni, var izvēlēties mācību. Pēc tam Prasmju punkti tiek ieguldīti izvēlētās virziena prasmēs.
Prasmes attīstās pa vairākiem līmeņiem:
- Parasts
- Meistars
- Lielmeisters
- Ideāls Meistars
Turklāt ir papildinošas prasmes kā Pretuzbrukuma prasmes un Paaugstinājuma prasmes. Šīs pieder pie raksturlieluma turpmākās attīstības.
Karagotāja Ieroči
Karagotāji izmanto zobеņus un divrocīgos ieročus. Karagotāja ieroču gadījumā skaita mācība, Līmeņa diapazons, pamatvērtības, paaugstinājuma stāvoklis, ligzdas un iespējamie bonusi.
| Ieroča Tips | Nozīme |
|---|---|
| Zobeni | Karagotāja ieroči tuvcīņai |
| Divrocīgie Ieroči | Karagotāja ieroči ar citu cīņas orientāciju |
Ieroča izvēles gadījumā svarīga ir ieroča, prasmju, Gara akmeņu, bonusu un paaugstinājuma līmeņa mijiedarbība.
Karagotāja Bruņas
Karagotāji nēsā savi klasei specifiskas bruņas. Šīs bruņas palielina aizsardzību un ir saistītas ar noteiktiem Līmeņa diapazoniem.
Svarīgas Karagotāja Bruņu īpašības ir:
- nepieciešamais Līmenis
- Aizsardzības vērtība
- Kustības ātrums
- Ligzdu skaits
- fiksētas papildu vērtības
- iespējamie papildu bonusi
- Paaugstinājuma pakāpe
- iespējama turpmāka attīstība
Agrākajām bruņām ir zemākas prasības un mazāk attīstības iespēju. Augstākajām bruņām ir spēcīgākas pamatvērtības, vairāk ligzdu un dažreiz fiksētas papildu vērtības.
Karagotāja Ķiveres
Karagotāji var nēsāt savas klasei specifiskas ķiveres. Šīs ķiveres atšķiras no citu klašu ķiverēm galvenokārt pēc nosaukuma, izskata un izcelsmes. Pamatvērtības ir salīdzināmas visām klases ķiverēm vienā Līmenī. Izņēmums ir 80. Līmeņa ķiveru bonus īpašības. Ķiveres nevar uzlabot ar Rudu vai Gara akmeņiem.
Svarīgas Karagotāja Ķiveres ir:
| Līmenis | Karagotāja Ķivere | Klasifikācija |
|---|---|---|
| 1 | Tradicionālā Ķivere | agrīnā Karagotāja ķivere ar aizsardzību |
| 21 | Dzelzs Ķivere | Karagotāja ķivere zemākam Līmeņa diapazonam |
| 41 | Spoku Maskas Ķivere | Karagotāja ķivere ar augstāku aizsardzības vērtību |
| 60 | Bailes Maskas Ķivere | Karagotāja ķivere ar Bloķēšanu |
| 80 | Tērauda Kapuce | Karagotāja ķivere ar Bezsamaņu |
| 96 | Kauju Meistara Ķivere | augstāka Karagotāja ķivere ar paplašinātiem paaugstinājuma līmeņiem |
| 100 | Pūka Ķivere | Karagotāja ķivere ar Uzbrukuma vērtību un Maģiskās Uzbrukuma vērtību |
| 100 | Pūka Karūga Ķivere | Karagotāja ķivere ar Pretestību prasmes spēkam |
| 120 | Čūskas Ķivere | augstāka Karagotāja ķivere ar nejaušu papildu bonusu |
Karagotāja ķiveru gadījumā svarīgi ir nepieciešamais Līmenis, Aizsardzības vērtība, fiksētas papildu vērtības, iespējamie bonusi un Paaugstinājuma stāvoklis. Atšķirībā no ieroču un bruņu, ķiverēm nav Gara akmeņa ligzdu. Tāpēc tās netiek uzlabotas ar Gara akmeņiem, bet gan ar to pamatvērtībām, fiksētajām īpašībām, bonusiem un paaugstinājumu.
Ligzdas un Gara Akmeņi
Karagotāja ieroči un Karagotāja bruņas var būt ar ligzdām. Šajās ligzdās var ievietot atbilstošus Gara akmeņus.
| Priekšmeta Līmeņa Diapazons | Ligzda |
|---|---|
| līdz 20. Līmenim | 1 Ligzda |
| 25. līdz 42. Līmenim | 2 Ligzdas |
| no 45. Līmeņa | 3 Ligzdas |
Gara Akmeņi uzlabo priekšmetu par attiecīgo Akmeņa vērtību. Iestarpinot Gara Akmeņi, tam jāatbilst aprīkojuma veidam.
Iestarpinot Gara Akmeņi, mēģinājums var neizdoties. Tad ligzdā paliek akmens lauskas gabals. Akmens lauskas gabals nedod aktīvu bonusu un bloķē ligzdu. Ligzda ir pilnībā izmantojama tikai tad, kad akmens lauska tiek noņemta.
Bonusi uz Karagotāja Aprīkojuma
Bez pamatvērtībām, ligzdām un Gara akmeņiem aprīkojuma daļas var būt ar papildu bonusiem. Šie bonusi ir atsevišķa uzlabošanas līmeņa.
| Bonusa Tips | Piemēri |
|---|---|
| Ieroča Aizsardzība | Zobena Aizsardzība, Divrocīgā Ieroča Aizsardzība, Duncīša Aizsardzība, Zvana Aizsardzība, Ventilātora Aizsardzība |
| Pretestības | Bultas Pretestība, Maģijas Pretestība, Zibens Pretestība, Vēja Pretestība, Ugunsgrēka Pretestība |
| Raksturlieluma Vērtības | Maks. TP, Maks. MP |
| Absorbcija | Kaitējums tiek absorbēts no TP, Kaitējums tiek absorbēts no MP |
| Cīņas Vērtības | Uzbrukuma Vērtība, Burves Ātrums |
| Aizsardzības Efekti | Iespēja Reflektēt Tuvcīņas Trāpījumus, Aizsardzības Iespēja Pret Naguļiem |
Fiksētās priekšmeta vērtības un papildu bonusi ir dažāda veida īpašības. Priekšmetam var būt savas fiksētās vērtības un papildus nēsāt papildu bonusus.
Paaugstinājums un Attīstība
Karagotāja Aprīkojums var tikt paplašināts ar Uzlabošanas pakāpēm. Atkarībā no priekšmeta, noteiktas vērtības pieaug.
Augstākam Aprīkojuma daļām esošs priekšmets var kalpot arī kā pamats jaunam priekšmetam. Šeit ir divi atšķirīgi procesi:
- Esošs priekšmets tiek uzlabots.
- Esošs priekšmets tiek attīstīts uz jaunu priekšmetu.
Atkarībā no procesa bonusi un Gara Akmeņi var tikt apstrādāti dažādi. Tāpēc pirms lielākiem paaugstinājumiem jāpārbauda, kāds priekšmets tiek izmantots, kādi materiāli ir nepieciešami un kas notiek ar esošiem bonusiem vai Gara akmeņiem.
Svarīgos Pamati Karagotājam
Karagotāja gadījumā svarīga ir vairāku jomu mijiedarbība:
- izvēlētā mācība
- atbilstošas prasmes
- zobeni vai divrocīgie ieroči
- atbilstoša Karagotāja armūra
- Līmeņa prasības
- ligzdas un Gara Akmeņi
- fiksētas vērtības un papildu bonusi
- Aprīkojuma Paaugstinājuma stāvoklis
Karagotāju nenosaka tikai viena prasme vai viena aprīkojuma vērtība. Svarīga ir kombinācija no Klases, Mācības, Prasmju un Aprīkojuma.
Bieži Uzdoti Jautājumi par Karagotāju
Kādas mācības ir Karagotājam?
Karagotājam ir Ķermeņa un Garīgā mācības. Ķermenis ir vairāk fokusēts uz agresīvajām tuvcīņas prasēm un pašpastiprinājumu. Garīgā izmanto Garīgās prasmes un aizsardzības pastiprinājumu.
Kas ir Ķermeņa Karagotājs?
Ķermeņa Karagotājs ir Karagotāja mācība ar agresīvu tuvcīņas orientāciju. Prasmes ietver Trīsceļu griešanu, Kauju dūsmas, Skriešanu, Zobena virpuli, Zobena auru un Dzīvības gribaviļņu.
Kas ir Garīgais Karagotājs?
Garīgais Karagotājs ir Karagotāja mācība ar aizsardzības orientāciju. Prasmes ietver Caurrūdīšanu, Darbagu, Zobena sitieni, Pamatīgu sitienu, Stipru ķermeni un Zobena apli.
Kādus ieroču izmanto Karagotājs?
Karagotājs izmanto zobеņus un divrocīgos ieroču. Karagotāja ieroču gadījumā skaita Līmenis, Pamatvērtības, iespējamie bonusi, ligzdas un Paaugstinājuma stāvoklis.
Kādas prasmes pieder Ķermeņa Karagotājam?
Ķermeņa Karagotājam pieder Trīsceļu griešana, Kauju dūsmas, Skriešana, Zobena virpulis, Zobena aura, Dzīvības gribaviļņa un Zobena virpuļa paaugstinājums.
Kādas prasmes pieder Garīgajam Karagotājam?
Garīgajam Karagotājam pieder Caurrūdīšana, Darbanga, Zobena sitiens, Pamatīga sitiena, Stiprs ķermenis, Zobena aplis un Caurrūdīšanas paaugstinājums.
Kas ir Zemestrīce Karagotājam?
Zemestrīce ir Čempionu Līmeņa prasme Karagotājam.
Kādas bruņas nēsā Karagotājs?
Karagotājs nēsā savas klasei specifiskas bruņas. Šīs bruņas atšķiras pēc Līmeņa prasības, Aizsardzības, Kustības ātruma, Ligzdu skaita, fiksētām vērtībām, bonusiem un Paaugstinājuma stāvokli.
Kādu lomu spēlē ligzdas Karagotāja Aprīkojumā?
Ligzdas ļauj ievietot Gara Akmeņus. Tādējādi ieroči un bruņas var saņemt papildu vērtības.
Kas notiek, ja Gara Akmeņa ievietošana neizdodas?
Pie neveiksmīga mēģinājuma ligzdā paliek akmens lauskas gabals. Akmens lauska nedod aktīvu bonusu un bloķē ligzdu.
Vai pastāv labākais Karagotāja Ieroči vai labākā Karagotāja Armūra?
Vienotu labāko Karagotāja Ieroči vai labāko Karagotāja Armūru vispār nevar noteikt. Svarīgi ir Līmenis, Pamatvērtības, Ligzdas, Gara Akmeņi, Bonusi, Paaugstinājuma stāvoklis un konkrētā Spēles situācija.
Vairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH