Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Leveling BUJ – Padomi un atbildes

Metin2 Leveling BUJ: Atbildes par pieredzes punktiem, līmeņa prasībām, episkajiem priekšmetiem un apmaiņas sistēmu. Kompakts un aktuāls skaidrojums.

Spēlē bez maksas
● Free-to-Play   ● Tiešsaistē kopš 2007   ● Miljoniem spēlētāju
Free-to-Play
Pilnībā bez maksas
Native veiktspēja
Optimizēts klients
Aktīva kopiena
Ģildes, reidi un PvP visā pasaulē

EXP pamati un personāža progresija

Pieredzes punkti (EXP) Metin2 tiek iegūti galvenokārt, likvidējot monstrus un pabeigdot mājasdarbus. Saskarne vizualizē pašreizējo progresiju, izmantojot četras EXP lodītes ekrāna apakšā. Personāža nāves gadījumā ir izrādīta iespēja zaudēt līdz 3% (atkarībā no līmeņa) no nākamajam līmenim nepieciešamās EXP. Parastais maksimālais līmenis ir 120. līmenis (kurā var savākt maksimums 25% pieredzes, lai lasītu prasmes grāmatas), kam seko Čempiona līmeņa sistēma.

Atlīdzība par katru līmeņa paaugstinājumu

Ar katru pakāpes paaugstinājumu (vai atsevišķu EXP lodīšu pildīšanu) tavs personāžs saņem divus fundamentālus punktu tipus, kuri tiek sadalīti līdz 90./120. līmenim:

Statusa punkti (VIT, INT, STR, DEX)

Ar katru daļēju līmeņa paaugstinājumu (pildot 25%, 50% un 75% lodīti) personāžs saņem vienu statusa punktu, līdz maksimumam 3 statusa punkti par pilnu līmeni.

  • Maksimālais sadalījums: Katra statusa īpašība var būt iedzīta maksimums 90 punktos (izņemot ekipējuma bonusus). Līdz 90. līmenim (pie tieši 75% EXP) var brīvi sadalīt kopā 286 statusa punktus.
  • Atribūti: Vitalitāte (VIT), intelekts (INT), spēks (STR) un prasme (DEX).

Prasmes punkti (Normāls līmenis)

Sākot ar personāža 5. līmeni (pēc mācības izvēles), personāžs ar katru pilnu pakāpes paaugstinājumu saņem 1 prasmes punktu (5. līmenī tieši 4 punktus), lai tos sadalītu starp pamatprasmēm. Kad prasme ir uzkrājusi pietiekami daudz punktu (parasti starp 16. un 21. līmeni), tā pāriet uz Meistara (M1) līmeni.

Progresīva prasmes progresija (M līdz P)

Tiklīdz prasme ir sasniegusi Meistara līmeni, tā ir pilnībā atdalīta no personāža līmeņa. Tālākā attīstība notiek caur atsevišķām sistēmām:

  • Meistara līmenis (M1 līdz M10): Paaugstināšana notiek tikai caur attiecīgās prasmes prasmes grāmatu (FB) lasīšanu. Lai automātiski pāriet uz Lielmestaru (G1), jāuzlasa kopā 55 grāmatas (izmaksas: 20 000 EXP par grāmatu; ~24h atkārtojums).
  • Lielmestra līmenis (G1 līdz P): Progresijai uz Perfekto Meistaru (P) grāmatas vairs nav vajadzīgas, bet gan 10 dvēseles akmeņu sekmīga lasīšana. Šī sistēma pakāpeniski patērē audzošos rangpunktus, nevis EXP (1000 līdz 5500 punkti par līmeni).

Pieredzes aprēķins un modificētāji

Saņemtā pieredze uz monstru ir dinamisks un to galvenokārt nosaka līmeņa starpība starp personāžu un pretinieku (Relatīvā EXP).

  • Aprēķina bāze: Augstākās vērtības pretinieki nodrošina vairāk pieredzes nekā zemākie. Galīgā kredīta uzskaite spēlē vienmēr tiek matemātiski noapaļota uz leju.
  • Vāciņš: Neatkarīgi no aktīvajiem paaugstinājumiem vai notikumiem viens sakrauts monsters var dod maksimums 20% no kopējās EXP, kas nepieciešama nākamajam līmeņa paaugstinājumam.
  • Nejaušais bonuss: Ja caur ekipējumu ir iespēja uz EXP bonusu, saņemtā bāzes pieredze sekmīga spēles gadījumā tiek palielināta par papildu 30%.

Svarīgie EXP ietekmējošie faktori (Fragments)

Kategorija / Slots Priekšmets / Avots EXP bonuss
Priekšmetu slots (pastiprinātājs) Pieredzes gredzens +50%
Gudrības dzēriens +100%
Nazar amulets +50%
Varoņa medaļa +50%
Buff joslīte IS pieredzes gredzens +50%
Uzstāšanās dzēriens +80%
Zvejotas zivis (piem., Yabbie vēžis) +100%
Riteņi / Mājasdzīvnieki Karaļa tīģeris +30%
Balts lauva +30%
Mafīns +30%
Grupa Vadītāja grāmata +30%
Vadītāja grāmata+ B +100%
Ekipējuma bonusi Vārti, kaklasaites & apavi Iespēja uz EXP bonusu

Servera notikumi un notikums "Gudrības spēks"

Papildus pastāvīgiem priekšmetiem un ekipējuma bonusiem pagaidu notikumi nodrošina efektīvāko bāzi, lai ātri sasniegtu līmeņu paaugstinājumus.

  • Servera notikumi: Gameforge regulāri aktivizē visserverim paredzētus paaugstinājumus, kas parasti svārstās no +50% līdz +200% EXP. Tā kā šie spēles notikumi tiek reizināti ar saviem gredzeniem un dzērieniem, notikumu brīvdienas nodrošina matemātiski labāko bāzi efektīvam līmeņu paaugstinājumam.
  • Notikums "Gudrības spēks" (Ūriēla EXP notikums): Šī specifikā notikuma laikā spēlētāji var pie NPC Ūriēla caur dialogu "Gudrības spēks" saņemt bezmaksas EXP bonusu. Šī sistēma ir ļoti dinamiska:
  • Mainīgie bonusi: Precīzs EXP bonusa lielums nav fiksēts, bet var atšķirties no notikuma uz notikumu. Turklāt dažādie līmeņu diapazoni bieži saņem dažādus EXP bonusus.
  • Mainīgs ilgums: Cik ilgi buff paliek aktīvs, atšķiras atkarībā no notikuma sezonas un dažkārt var būt arī pilnīgi nejauši ģenerēts.

Pieredzes punkti grupās

Ja grupas biedri atrodas redzes laukā, tiek sadalīta iegūtā pieredze. Grupas vadītājs var izvēlēties starp diviem progresijas modeļiem caur izvēlni:

  • Vienmērīgi: Kopējā EXP no sagrauto monstru tiek lineāri sadalīta pēc visu klāt esošo grupas biedru skaita.
  • Pēc līmeņa: Sadalījums notiek proporcionāli atsevišķu personāžu līmenim. Tas nozīmē: Augstāki līmeņi komandā automātiski saņem lielāku procentuālo daļu no kopējās grupu EXP nekā zemāki līmeņi.
  • Piemērs: Jauktā grupā personāžs ar 72. līmeni matemātiski saņem apmēram 34% no kopējās grupu EXP, tā kā zemāks 55. līmenis tajā pašā komandā saņem aptuveni 26%.

Augstākā līmeņa progresija: Čempiona līmenis un Johara

Pēc 120. līmeņa sasniegšanas parastā personāža progresija apstājas un pāriet uz Čempiona līmeni (1. līdz 30. posms).

Čempiona mehānika Detaļas & ietekme
Zonas bloķēšana Čempiona EXP var iegūt tikai Johara kontinentā. Parastajās kartēs sistēma bloķē progresu.
Statusa punkti Katra pildīta Čempiona EXP lodīte dod vienu punktu SungMa gribajai (sadalīts STR, RES, VIT, INT), lai pretliktu zonas debufiem.
9. prasme Lai iemācītos un apgūtu spēcīgo 9. klases prasmi, ir obligāti nepieciešams Čempiona EXP kā progresijas bāze.
Pieredzes zaudējums Mirot uz Johara, ir iespēja zaudēt 1% Čempiona EXP. Šis zaudējums tiek uz pusi samazināts ar izrīkotu Dieva asaru un var tikt pilnīgi bloķēts ar Drakona medaļu vai Drakona medaļu+.

Bieži uzdotie jautājumi (FAQ)

Vai es varu saņemt statusa punktus pēc 90. līmeņa?

Nē. Regulāru statusa punktu saņemšana apstājas neatgriezeniskā kārtā, tiklīdz sasniedz 90. līmeni un pilda 75% lodīti (kopā 286 sadalīti punkti). Turpmāka jūsu atribūtu paaugstināšana ir iespējama tikai caur ekipējuma bonusiem, alķīmiju vai vēlāk caur Čempiona līmeņa sistēmu (SungMa gribu).

Vai es varu zaudēt parasto EXP, mirot uz Johara?

Nē. Ja tavs personāžs mir Johara kartēs, tu zaudē tikai Čempiona EXP (ja aizsardzība nedarbojas). Ja tu mirt regulārajos kontinentos, tu zaudē parasto pieredzi kā parasti.

Kāpēc es no dažiem monstriem nesaņemu 0 EXP pat ar EXP gredzeniem?

Tas ir saistīts ar Relatīvās EXP sistēmu. Ja līmeņa starpība starp jūsu personāžu un monstru ir pārāk liela (jūs esat ļoti pārlikumojis), monstru procentuālā bāzes vērtība samazinās. Tā kā spēle vienmēr noapaļo EXP aprēķinu, vērtība galu galā tiek nokrita uz tieši 0 — tam nevar mainīt arī procentuālie pastiprinātāji.

Vairāk Gameforge pasauļu

Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH