Noslēpuma Templis ir instancēta dungeona karte Metin2, kuru vari ievadīt tikai ar Dāvanu Ruļļi. Svarīgi iepriekš: šajā dungeona kartē pieredze (EXP) nepiešķir. Mērķis ir tīrs mantu ražošana. Dungeona karti var pabeidzīt solo vai grupā – jo vairāk spēlētāju piedalās, jo lielāka ir atlīdzība.
Pieeja: Dāvanu Ruļļu iegūšana un lietošana
Bez Dāvanu Ruļļa nav iespējams ievadīt Noslēpuma Templi. Ruļļi nokrīt no vadītāju rakstura līmeņa diapazonā, tātad automātiski pielāgojas progresam. Ir trīs dažādi Dāvanu Ruļļi, kā arī divas kvalitatīvas variācijas:
- Zaļa raksturs – parasts Dāvanu Rullis, nodrošina piekļuvi Noslēpuma Templim.
- Zila raksturs – īpašs Dāvanu Rullis, palielina iespēju piekļūt Bonusa telpai.
Tikai grupas vadītājs lieto Dāvanu Rulli, lai atvērtu dungeona karti. Visi citi grupas dalībnieki sekož caur portāli.
| Raksturs Krāsa | Tips | Īpašības |
|---|---|---|
| Zaļa | Parasts Dāvanu Rullis | Standarta piekļuve Noslēpuma Templim |
| Zila | Īpašs Dāvanu Rullis | Palielināta iespēja sasniegt Bonusa telpu |
Dungeona karti ievadīt: Laika grafiks un noteikumi
Pēc Dāvanu Ruļļa aktivizēšanas sākas īsa gaidīšanas laika. Pieņemamais turpinājums:
- Sākumā jāgaida 1 minūte, pirms portāls var tikt aktivizēts.
- Pēc tam grupai ir 4 minūtes, lai ievadītu dungeona karti. Kurš nokavē, palaiž garām šo skrāidu.
- Ja vēlies dungeona karti pametīt pāragri, nav normāla izejas. Tev jāguļ 3 minūtes apkautīts uz zemes, līdz tiks automātiski atgriezts pilsētā.
Šī bēgšanas noteikums ir svarīgs: nestāv par to, lai padevies cīņā, ja skrāidums vēl ir glābjams – jo 3 minūtes uz zemes prasās vairāk laika nekā atkārtots mēģinājums pašreizējā līmenī.
1. līmenis: Monstrīdami, Harons un Noslēpuma Metīns
Pirmais līmenis seko skaidram norisēm, kuras visa grupa soli pa solim apstrādā:
- Nokauņ visus monstrīdamus, līdz vairs nespawno.
- Uzvar Haronu (Noslēpumu) un viņa pavadoni.
- Salaužiš Noslēpuma Metīni.
- Ievadi portāli nākamajā līmenī.
Secība ir stingra un fiksēta. Harons un viņa pavadoni parādās tikai tad, kad parastie līmeņa monstrīdami ir nogalināti. Fokusējieties uz vadītāju kopīgi, lai saīsinātu laiku – īpaši nelielās grupās.
2. līmenis: Divas pārbaudīšanas, viens Bonusa portāls
Otrais līmenis ir dungeona lēmuma fāze. Šeit ir divas iespējamās pārbaudīšanas, no kurām viena tiek aktivizēta nejauši. Jāpabeidz tikai viena.
Pārbaudīšana 1 – Metīnus salaužīt
Salaužiš pēc kārtas Metīnus, līdz esi nokļuvis pareizajā Metīnā. Tas ir mēģinājums un kļūda: kāds Metīns ir pareizais, nav atzīmēts. Salaužiš tos secībā, līdz pārbaudīšana paziņo par pabeigšanu.
Pārbaudīšana 2 – Noslēpuma Ģenerāli uzvarēt
Uzvar monstrīdamus, līdz parādās Noslēpuma Ģenerālis, un tad viņu nokauņ. Uzmanību: Ja Noslēpuma Ģenerālis neparādās, viss līmenis jāatkārto. Pievērs uzmanību spawnošanas progresam un nokauņ konsekventi visus ienaidniekus, neizlaižot grupas.
Pēc pārbaudīšanas: Bonusa portāli izvēlēties
Tiklīdz viena no pārbaudīšanām ir sekmīgi pabeidzīta, parādās Noslēpuma Atlīdzība – salaužiš to, lai to iegūtu. Tad atveras 4 portāļi. Tikai viens noved uz Bonusa telpu; pārējie trīs beigā dungeona karti. Izvēle ir nejauša – te nāk spēlē modra Dāvanu Rullis, kas palielina iespēju uz pareizo portāli.
| Pārbaudīšana | Uzdevums | Īpašības |
|---|---|---|
| Pārbaudīšana 1 | Pareizo Metīni salaužīt starp vairākiem | Nejauši pareizais Metīns, Mēģinājums & Kļūda |
| Pārbaudīšana 2 | Noslēpuma Ģenerāli izsaukt un uzvarēt | Līmenis atkārtot, ja Ģenerālis neparādās |
Bonusa līmenis: 3 minūtes maksimālām atlīdzībām
Kurš ierod pareizo portāli, ievadi Noslēpuma Templi (Bonusa). Šai telpai ir stingri laika ierobežojums: 3 minūtes, lai uzvarētu pēc iespējas vairāk ienaidniekus. Katrs uzvarēts ienaidnieks nes vērtīgās atlīdzības. Bonusa telpa pastāv 3 dažādās variācijās – kāda versija parādās, ir nejaušs.
Izmanto 3 minūtes pilnībā. Centīies uz maksimālo kaitējumu un apstrādā ienaidniekus sistēmiski. Lielā grupā tas notiek daudz ātrāk nekā solo.
Atlīdzības: Ko nesa Noslēpuma Templis?
Noslēpuma Templis pieņem atlīdzību par dienas pirmo pabeigšanu. Dungeona sistēma tādā veidā ir orientēta uz ikdienas mantu ražošanu. Svarīgie punkti atlīdzību struktūrai:
- Atlīdzības no Bonusa telpas krīt par katru nokautu ienaidnieku – vairāk nogalināto nozīmē vairāk mantu.
- Lielākas grupas palielina skrāidum kopējo atlīdzību.
- Modra Dāvanu Rullis palielina iespēju par visu ievadi Bonusa telpā, tādējādi netieši ietekmē mantu iegūšanu.
- EXP šajā dungeona kartē kopumā nav – kurš vēlas celties līmenī, drupināt citus apgabalus.
Padomi efektīviem Noslēpuma Tempļa skrāidiem
- Grupa veidot: Solo dungeona karte ir veiksmīga, bet atlīdzība skalējās ar spēlētāju skaitu. Mazākā grupa ir vērta.
- Modros Dāvanu Ruļļus prioritāri: Kurš regulāri mērķē uz Bonusa telpu, drupināt īpašo Dāvanu Rulli (modra raksturs).
- Pārbaudīšanu 2 zināt: Ja Noslēpuma Ģenerālis neparādās, līmenis jāatjauno. Nokauņ patiesi visus ienaidniekus pilnībā, lai spawnošanu izsauktu.
- Portāļa izvēli 2. līmenī: Izvēle ir laimes jautājums. Ar modro Dāvanu Rulli trāpīšanas iespēja pieaug. Četri portāļi nav vizuāli atšķirti.
- Dienas bonu ņemt: Pirmā pabeigšana bonuss ir rutīnas daļa. Plano skrāidum katru dienu.
- Bēgšanas mehāniku zināt: Kurš vēlas ārā, jāguļ 3 minūtes. To plano, pirms skrāidumā padevies.
Bieži uzdoti jautājumi par Noslēpuma Templi
Kā es ievadu Noslēpuma Templi?
Tev nepieciešams Dāvanu Rullis, ko nokrīt no vadītāju rakstura līmeņa diapazonā. Tikai grupas vadītājs lieto Rulli, lai atvērtu dungeona karti.
Saņemu EXP Noslēpuma Templī?
Nē. Noslēpuma Templī pieredze netiek pavisam piešķirta. Dungeona karte ir tikai mantu atlīdzībām fokusēta.
Kāda atšķirība starp zilo un zaļo Dāvanu Rulli?
Zaļi Dāvanu Ruļļi nodrošina parasto piekļuvi dungeona kartei. Zili Dāvanu Ruļļi piedāvā palielinātu iespēju 2. līmenī pareizo portāli uz Bonusa telpu izvēlēties.
Vai es Noslēpuma Templi solo pabeidzītu?
Jā, dungeona karte ir solo spēlējama. Tomēr atlīdzība ar vairāk spēlētāju grupā ir lielāka. Grupa tādā veidā vairumā gadījumu ir vērta.
Kas notiek, ja es nepareizo portāli 2. līmenī ievadu?
Tu automātiski pamet dungeona karti. No četriem pieejamiem portāļiem tikai viens noved uz Bonusa telpu. Modra Dāvanu Rullis palielina trāpīšanas iespēju, bet izvēle paliek nejauša.
Kā es Noslēpuma Templi pāragri pamet?
Nav normālas izejas. Lai dungeona karti pametu, jāguļ 3 minūtes apkautīts uz zemes. Tad automātiski atgriezies pilsētā.
Kas notiek, ja Noslēpuma Ģenerālis Pārbaudīšanā 2 neparādās?
Tad vesels līmenis jāatkārto. Pārliecinies, ka patiešam visus līmeņa monstrīdamus nokauņ – Ģenerālis spawnošanu tikai tad, ja visi ienaidnieki ir likvidēti.
Cik daudz laika man ir Bonusa telpā?
Tev ir precīzi 3 minūtes, lai Noslēpuma Templī (Bonusa) monstrīdamus uzvarētu. Par katru nokautu ienaidnieku ir atlīdzības – laiku izmanto pilnībā.