Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Vistu Templis Ceļvedis – Visas Līmeņu Skaidrojums

Vistu Tempļa Ceļvedis Metin2: Visi 6 līmeņi, secības mīklas, padomi par Metina akmeņiem un vistu stabiem. Līdz 5 skriešanas katru dienu.

Spēlē bez maksas
● Free-to-Play   ● Tiešsaistē kopš 2007   ● Miljoniem spēlētāju
Free-to-Play
Pilnībā bez maksas
Native veiktspēja
Optimizēts klients
Aktīva kopiena
Ģildes, reidi un PvP visā pasaulē
TL;DR: Čūsku templis ir ikdienas dungeonis ar 6 līmeņiem un līdz 5 ieejas dienā. Centrālā mehānika ir secības mīklas – mājienas no agrākiem līmeņiem atklāj pareizo secību vēlākiem izaicinājumiem.

Čūsku templis ir Metin2 dungeonis, kas tiek sākts kartē Čūsku templis 1. līmenis. Katru dienu tev ir pieejami 5 ieejas, kas tiek atiestatīti katru dienu plkst. 0:00. Pirms pirmā brauciena tu jāpabeidz uzdevums Svarīgas sagatavošanās 1. līmenī. Izmantojot noteiktu priekšmetu, var atiestatīt ieejas uz 5, ja tās jau ir patērētas. Visiem līmeņiem pāri krīt priekšmeti, ko vari izmantot 6. līmenī.

Priekšnosacījumi un ieeja

Pirms dungeona sākšanas ir spēkā šādi nosacījumi:

Čūsku templis – pamatinformācija pēc izskata
Parametrs Detaļas
Ieejas dienā 5x (Atiestatīšana plkst. 0:00)
Ieejas atiestatīšana Atiestatāma uz 5 ar priekšmetu
Obligāts uzdevums Svarīgas sagatavošanās (pabeigt 1. līmenī)
Taimera pagarināšana 2. līmenī ar 50x priekšmetu uz 60 minūtēm pagarināms
Pūlas visā braucienā Priekšmeti 6. līmenim (krīt visur dungeona)

Sāc dungeoni tikai pēc uzdevuma pabeigšanas. Bez tā tu nevari ievadīt faktisko braucienu. Plāno arī, vai vēlies pagarināt taimeri 2. līmenī – tam nepieciešami 50 attiecīgā priekšmeta vienības somā.

1. līmenis – Ieeja un uzdevums

1. līmenis ir Čūsku tempļa sākuma zona. Šeit tu pabeidz obligāto uzdevumu Svarīgas sagatavošanās, kas tev atbloķē piekļuvi faktiskajam dungeonim. Šeit nav sarežģītas cīņu mehānikas – izmanto laiku, lai pārbaudītu savu inventāru un sagatavotos.

2. līmenis – Monstri nokaut un secību atcerēties

2. līmenī uzdevums ir: Nokaut visus monstrus. Monstriem parādās regulāras grupas apmēram 6 līdz 7 minūtes. Šim līmenim ir divas svarīgas funkcijas dungeona turpmākajam norisēm.

Taimera pagarināšana: Šeit tev ir vienīgā iespēja pagarināt dungeona taimeri uz 60 minūtēm. Tam nepieciešami 50x attiecīgais priekšmets. Pārdomā to pirms brauciena – vēlāk tas nav iespējams.

Divi kritiski padomi vēlākajiem līmeņiem:

Noteikti atceries elementu secību (Vēlniecība, Ugunsgrēks, Ledus, Zeme) no pirmajām četrām monstru grupām – labāk pieraksti vai izdarī ekrānuzņemumu. Šis padoms ir izšķirošs 3. un 7. līmenim.

3. līmenis – Elementāro čūsku metīnus pareizā secībā izpostīt

3. līmenis ir pirmais tiešais secības mīklas. Četri Elementārie čūsku metīni ir gatavi: Vēlniecība, Ugunsgrēks, Ledus un Zeme. Tu jāizpostī tos secībā, ko tu atceries no 2. līmeņa.

Svarīgi: Secība ir katrā braucienā nejaušā un atšķirīga. Ja tu paļaujies uz fiksētu secību no iepriekšējiem braucieniem, tu neizturēsi. Ja izpostīsi metīnu nepareizā secībā, visi 4 metīnakmeņi uzreiz parādās no jauna – tu zaudē laiku un jāsāk no sākuma.

Darboties sistemiski:

  1. Pieraksti 2. līmenī pirmās četras monstru grupu elementu secību.
  2. Meklē 3. līmenī pirmā elementa metīnu.
  3. Izpostī to, tad turpini uz otro elementu – un tā tālāk.

4. līmenis – Metīnakmeņi un padomi vēlākajiem līmeņiem

4. līmenī gaida vairāk cīņu darba: Vairāki monstru viļņi plus kopumā 6 metīnakmeņi jāpieveic. Arī šeit līmenis sniedz svarīgu informāciju vēlākajiem mīklām.

Divi padomi no 4. līmeņa:

Tāpēc cīņu laikā pievēro uzmanību metīnakmeņu parādīšanās secībai un skaitīst papildu Ledus-čefus. Tiem, kas šeit nepievērš uzmanību, uz 5. un 7. līmeņa gaida mīkla bez risinājuma.

5. līmenis – Čūsku atslēgas nodot čūsku stabainos

5. līmenī tu cīnies ar monstriem un tiecas savākt čūsku atslēgas. Šīs atslēgas pēc tam ir jāsniedz pareizā secībā čūsku stabiem.

Pareizo stabu secību tu saņēmi no 4. līmeņa: tā atbilst 6 metīnakmeņu parādīšanās secībai. Sniedz atslēgas atbilstoši šai secībai – kļūdas šeit maksā laiku vai piespēlē atkārtošanai.

6. līmenis – Kalēju atbrīvot

Pēdējā līmenī uzdevums ir: Atbrīvo kalēju. Tam nepieciešamas Cietuma atslēgas, ko tu savācis no pūlām visā dungeona. Vilc ārā cietuma atslēgas, lai atbrīvotu kalēju un pabeigtu braucienu.

Pievēro, ka uzņem pūlas no visiem līmeņiem – cietuma atslēgas, ko tu ignorējis, tev trūks beigās uz 6. līmeņa.

Stratēģijas pārskats: Kuri padomi uz kur aiziet

Čūsku templis – padomu līmeņi un to izmantošana
Padoms no līmeņa Ko novērot Izmantošana uz līmeņa
2. līmenis Pirmās 4 monstru grupu elementi (secība) 3. līmenis: Elementāro čūsku metīnu secība
2. līmenis Pirmās 4 monstru grupu elementi (secība) 7. līmenis: Čūsku galvu secība (pamats)
4. līmenis 6 metīnakmeņu parādīšanās secība 5. līmenis: Čūsku stabu secība
4. līmenis Papildu Ledus-čefu skaits (bez atsākas tajā pašā čefā) 7. līmenis: Čūsku galvu secības nobīde
Viss brauciens Cietuma atslēgu pūlas 6. līmenis: Kalēju atbrīvot

Bieži uzdotie jautājumi par Čūsku templi

Cik reizes dienā varu apmeklēt Čūsku templi?

Tu vari Čūsku templi apmeklēt katru dienu 5 reizes. Ierobežojums tiek atiestatīts plkst. 0:00. Ar noteiktu priekšmetu ieejas var arī atiestatīt uz 5, ja tās jau ir patērētas.

Kas notiek, ja 3. līmenī izvēlos nepareizu secību?

Ja izpostīsi Elementāro čūsku metīnu nepareizā secībā, visi 4 metīnakmeņi uzreiz parādās no jauna. Tu jāsāk viss secības process no jauna – laiks un pūles aiziet zudumā.

Kā es zinu pareizo secību uz 3. līmeņa?

Secību norāda pirmās 4 monstru grupu elementi uz 2. līmeņa. Elementi (Vēlniecība, Ugunsgrēks, Ledus, Zeme) secībā, kādā grupas parādās, atbilst čūsku metīnu secībai uz 3. līmeņa. Šī secība katrā braucienā ir nejaušā.

Kā es pagarinu taimeri Čūsku tempļā?

Tikai uz 2. līmeņa tev ir iespēja pagarināt dungeona taimeri uz 60 minūtēm. Tam nepieciešami 50x attiecīgais priekšmets. Pēc tam pagarināšana vairs nav iespējama.

Kam kalpo pūlas Čūsku tempļā?

Visā dungeona pūlas krīt priekšmeti, tostarp cietuma atslēgas, kas nepieciešamas uz 6. līmeņa, lai atbrīvotu kalēju. Uzņem visas pūlas, kas tev parādās brauciena laikā.

Ko par vēlākajiem līmeņiem saka 4. līmenis?

Divas lietas: Pirmkārt, 6 metīnakmeņu parādīšanās secība norāda uz čūsku stabu secību uz 5. līmeņa. Otrkārt, papildu Ledus-čefu skaits (tikai tie, kas neatsākas tajā pašā čefā) sniedz informāciju par čūsku galvu secības nobīdi uz 7. līmeņa.

Vai secības mīklas mainās ar katru braucienu?

Jā. Elementāro čūsku metīnu secība uz 3. līmeņa ir dažāda katrā braucienā. Nepaļauies uz fiksētiem modeļiem no iepriekšējiem braucieniem – vienmēr atkārtoti novēro mājienas uz 2. līmeņa.

Kur es sāku Čūsku templi?

Brauciens tiek sākts kartē Čūsku templis 1. līmenis. Šeit arī vispirms jāpabeidz uzdevums Svarīgas sagatavošanās, pirms vari ievadīt dungeoni.

Vairāk Gameforge pasauļu

Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH