Čūsku Templis ir dungeon spēlē Metin2, kuram var piekļūt līdz 5 reizes dienā. Ieeju veic uz kartes Čūsku Templis 1. līmenis, kur vispirms jāpabeidz uzdevums „Svarīgas Sagatavošanas\", pirms sākas faktiskā skrējiens. Piekļuves ierobežojums tiek atiestatīts katru dienu plkst. 0:00. Ja jau esat iztērējuši visas ieejas, varat tās atiestatīt ar atbilstošu priekšmetu uz 5. Dungeon sastāv no septiņiem līmeņiem, kuriem nepieciešami dažādi mehānismi – tostarp secības mīklas, monstru viļņi un atslēgu mehānika.
Pamatlikumi un Piekļuve
Pirms sākšanas ir jāizpilda vairāki priekšnoteikumi:
- Skrējiens sākas uz kartes Čūsku Templis 1. līmenis.
- Uz 1. līmeņa jāpabeidz uzdevums „Svarīgas Sagatavošanas\".
- Dienā pieejamas 5 ieejas. Atiestatīšanas priekšmets ieejas atiestatīs uz 5.
- Ikdienas atiestatīšana notiek automātiski plkst. 0:00.
- Visā dungeonā nometas priekšmeti, kas īpaši nepieciešami 6. līmenī.
Ieteicams konsekventi savākt priekšmetus, kas krīt skrējumā, jo tie ir būtiski 6. līmeņa progresam.
Sanunga Mahija Griba – Nolāpums Čūsku Templī
Čūsku Templī ir aktīvs tā saucamais Sanunga Mahija Griba (pazīstams arī kā nolāpums). Precīzā ietekme atšķiras atkarībā no skrējuma norises. Šis mehānisms ietekmē raksturakteru dungeonā un jāņem vērā, sagatavvojot savu variantu. Detalizēta informācija par konkrētiem nolāpuma efektiem ir pieejama oficiālajā Metin2 wiki sadaļā „Sanunga Mahija Griba\".
Visi 7 Līmeņi Pārskatā
| Līmenis | Galvenais Uzdevums | Svarīgs Padoms |
|---|---|---|
| 1 | Pabeigt uzdevumu „Svarīgas Sagatavošanas\" | Obligāts nosacījums skrējuma sākšanai |
| 2 | Nogalināt visus monstrus (viļņi ~6–7 minūtes) | Pirmās 4 grupas elementi atklāj secību 3. un 7. līmenim; Taimeri ar 50 priekšmetiem pagarina uz 60 min. |
| 3 | 4 elementālo čūsku metinus salauzīt pareizā secībā | Nepareiza secība = visi 4 metini atspawnojas no jauna (Vēlis, Uguns, Ledus, Zeme) |
| 4 | Nogalināt visus monstrus un laika čūsku metinus (6 metinakmeņi) | Metinakmeņu spavna secība = čūsku stabu secība (5. līmenis); Ledus bošu skaits = čūsku galvu nobīde (7. līmenis) |
| 5 | Nogalināt monstrus, savākt čūsku atslēgas un iedot pareizā secībā | Secība iegūstama no 4. līmeņa (metinakmeņu spavna) |
| 6 | Atbrīvot kalēju | Cietuma atslēga uz kalēju vilkt; šeit izmantot visā skrējumā nometušos priekšmetus |
| 7 | Čūsku galvas pareizā secībā aktivizēt/palauzīt | Secību kombinēt no 2. līmeņa (elementu grupas) + nobīde no 4. līmeņa (ledus bošu skaits) |
2. Līmenis – Monstru Viļņi un Sleptie Padomdevēji
Otrajā līmenī uzdevums ir vienkāršs: Nogalināt visus monstrus. Grupas parādās regulāri aptuveni 6 līdz 7 minūšu laikā. Ko daudzи palaida garām: Pirmās četru monstru grupu elementi nav nejauši – tie tieši kodē divas vēlākas mīklas.
- Padoms 1: Četru grupu elementu secība nosaka, kādā secībā jāsalauz elementālo čūsku metini uz 3. līmeņa.
- Padoms 2: Tā pati elementu secība ir arī čūsku galvu pamatsekcija uz 7. līmeņa.
Svarīgi: Uz 2. līmeņa var pagarināt skrējuma taimeri uz 60 minūtēm. Tam nepieciešami 50 noteikta priekšmeta paraugi. Kam gribētu pilnīgi pabeigtuskrējumu, šis pagarinājums ir jāapsver, jo vēlākie līmeņi var būt laikietilpīgi.
Padomi efektīvai spēlei: Pierakstieties vai iegaumējiet pirmās četru grupu elementu secību. Tā ir katrā skrējumā jauna un nejauša, un attiecas uz divām grūtākajām dungeona mīklam.
3. Līmenis – Elementālo Čūsku Metinu Mīkla
Uz 3. līmeņa stāv četri elementālie čūsku metini ar elementiem Vēlis, Uguns, Ledus un Zeme. Uzdevums: tiem jāsalauž absolūti pareizā secībā. Secība katrā skrējumā ir atšķirīga – bet tā jau tika atklāta uz 2. līmeņa.
Ja pat viens čūsku metins tiek salauzts nepareizā secībā, visi četri čūsku metini uzreiz atspawnojas. Tas iztērē vērtīgu laiku, bet nav skrējuma beigas. Palikiet mierīgs, pārbaudiet secību atkārtoti un rīkojieties pareizi.
4. Līmenis – Laika Spiediens, Metinakmeņi un Divas Slēptās Kodes
4. līmenis ir informatīvākais dungeona līmenis kopumā. Bez monstru viļņiem šeit ir 6 laika čūsku metini, kas jāpalauz. Turklāt 4. līmenis sniedz divas svarīgas informācijas vēlākam:
- Kods 5. līmenim: Secība, kādā spawnojas 6 metinakmeņi, atbilst secībai, kādā uz 5. līmeņa jāaktivizē čūsku stabi.
- Kods 7. līmenim: Papildu ledus bošu skaits (skaita tikai bošus, kas nespawnojas tajā pašā bošā pēc nokļūšanas) dod čūsku galvu sekvences nobīdi uz 7. līmeņa.
Arī šeit: pierakstīties vai labi atcerēties. Kas palaidis garām ledus bošu skaitīšanu, uz 7. līmeņa stāv spēlēšanas spēles priekšā.
5. Līmenis – Čūsku Atslēgas un Stabu Secība
Uz 5. līmeņa vispirms tiek nogalināti monstri, kas nometmaj čūsku atslēgas. Šīs čūsku atslēgas pēc tam jāiedod čūsku stabiem pareizā secībā. Pareizā secība tika atklāta uz 4. līmeņa ar metinakmeņu spawna secību. Kas tur rūpīgi uzmanījās, šeit ātri pagājis.
6. Līmenis – Kalēja Atbrīvošana
6. līmenim ir īpaša mehānika: šeit atrodas ieslodzīts kalējs, kurš jāatbrīvo. Tam jāvelk cietuma atslēgas uz kalēju. Šīs atslēgas un citi priekšmeti, kas visā iepriekšējā skrējuma laikā nometušies, atrod lietojumu šeit. Tāpēc vērts no sākuma savākt visu, kas dungeona specifiskajos priekšmetos krīt.
Bieži Uzdotie Jautājumi par Čūsku Templi
Cik reizes dienā varu piekļūt Čūsku Templim?
Čūsku Templim var piekļūt dienā 5 reizes. Piekļuves ierobežojums automātiski tiek atiestatīts 0:00. Ar speciālu atiestatīšanas priekšmetu var manuāli atiestatīt ieejas uz 5.
Kas notiek, ja 3. līmenī čūsku metinus salauzīstu nepareizā secībā?
Visi četri elementālie čūsku metini (Vēlis, Uguns, Ledus, Zeme) uzreiz atspawnojas. Skrējums tā dēļ nebeidzas – vari atkārtoti mēģināt, bet zaudē laiku.
Kā uzzināt pareizo čūsku metinu salaušanas secību uz 3. līmeņa?
Pirmās četru monstru grupu elementi uz 2. līmeņa atklāj secību. Tā mainās katrā skrējumā – pierakstieties, tāpēc kad pāriet 2. līmeni.
Ko nozīmē ledus bošu skaits uz 4. līmeņa?
Papildu ledus bošu skaits (tikai tie, kas nespawnojas tajā pašā bošā pēc nokļūšanas) norāda, par cik pozīcijām čūsku galvu pamatsekcija uz 7. līmeņa tiek pārvietota.
Kam domāti priekšmeti, kas skrējumā nometušies?
Priekšmeti, kas nometas visā dungeona laikā, nepieciešami 6. līmenī – tostarp cietuma atslēgas kalēja atbrīvošanai. Savāc visu un glabā.
Varu pagarināt skrējuma taimeri?
Jā. Uz 2. līmeņa skrējuma taimeri var pagarināt uz 60 minūtēm. Tam nepieciešami 50 noteikta priekšmeta paraugi.
Kur sāku Čūsku Tempļa dungenu?
Skrējums sākas uz kartes Čūsku Templis 1. līmenis. Tur vispirms jāpabeidz uzdevums „Svarīgas Sagatavošanas\", pirms faktiskais dungeon sākas.
Cik metinakmeņu ir uz 4. līmeņa un kāpēc tie ir svarīgi?
Uz 4. līmeņa ir 6 metinakmeņi. To spawna secība kodē pareizo čūsku stabu aktivizācijas secību uz 5. līmeņa – tāpēc noteikti seko līdzi secībai.