Ekonomika kā stratēģiskais pamats
Kas OGame uzskata tikai par kara spēli, nenovērtē tās dziļumu. Resursu pārvaldība un stratēģiskā ekonomikas plānošana ir tikpat izšķiroša kā kauju taktika. Bez spēcīgas ekonomikas nav spēcīgu flošu — un bez flotes nav ekspansijas. OGame savieno kosmosa tirdzniecības elementus ar klasisko 4X stratēģiju tādā veidā, kas kopš 2002. gada saista stratēģijas fanus.
Resursu sistēma
Metāls — pamatingredienta
Metāls ir visizplatītākais un visvieglāk ražojamais resurss. Metāla raktuvės darbojas nepārtraukti un veido katras ekonomikas mugurkaulu. Gandrīz visi kuģi un ēkas prasa lielu daudzumu metāla. Metāla vērtība ir relatīvi zema — attiecība 3:2:1 (metāls:kristāls:deiterijs) atspoguļo aptuvenas tirgus vērtības.
Kristāls — tehnoloģijai un flotēm
Kristāls ir iecienītāks nekā metāls un nepieciešams pētniecībai, kā arī progresīvajiem kuģiem. Kristāla raktuvės ražo lēnāk nekā metāla raktuvės pie tādas pašas enerģijas izmantošanas. Lieliem transportieriem, spiegošanas zondām un daudzām svarīgām tehnoloģijām ir augsti kristāla prasības. Gudri spēlētāji agri prioritāti kristāla attīstībai.
Deiterijs — galaktiskā degviela
Deiterijs ir ierobežojošais resurss flotes spēlētājiem. Katrs lidojums patērē deiteriju, pamatojoties uz attālumu, kuģa tipu un ātrumu. Bez pietiekamas deiterija ražošanas flote burtiski apstājas. Deiterija sintezatori ir īpaši efektīvi uz planētām ar vidējām līdz augstām pozīcijām (8–11).
Enerģija — neredzamais resurss
Enerģija nav savācams resurss, bet ražošanas nosacījums. Katrai raktuvei nepieciešama enerģija; ja tās trūkst, ražošanas rezultāts samazinās proporcionāli. Saules elektrostacijas, sintēzes reaktori un saules satelīti apgādā impēriju. Saules satelīti ir lēti ražošanā, bet viegli uzbrukuma mērķi — sintēzes reaktori nodrošina uzticamu, neuzbrūkamu enerģiju.
Resursu transportēšana un tirdzniecība
Impērija iekšējais transports
Starp savām planētām var pārvietot resursus ar mazajiem un lielajiem transportieriem. Tas ir būtiski, lai līdzsvarotu trūkumus: planēta, kas bagāta ar deiteriju, var apgādāt flotes spēlētājus citās planētās, metāla pārpalikums pāriet uz celtniecības planētām. Efektīva iekšējā resursu pārvaldība atšķir pieredzējušus spēlētājus no iesācējiem.
Alianses ekonomika
Aliansē spēlētāji bieži specializējas: raktuvju īpašnieki ražo resursus un atbalsta flotējus, flotētāji aizsargā raktuvju īpašniekus un dalās laupījumā. Šī darba dalīšana rada īstu ekonomiskās dinamiku. Resursu pārsūtīšana alianses partneriem — piemēram, pirms kopīga uzbrukuma vai atjaunošanai pēc zaudējuma — ir ikdienas parādība aktīvajās aliansēs.
Laupīšana kā resursu avots
Aktīvi spēlētāji papildina savu raktuvju ražošanu ar laupīšanu: neaktīvu spēlētāju vai vāji aizsargātu planētu uzbrukšana, lai izlaupītu to resursus. Ģenerālis gūst labumu no kauju bonusiem, bet arī citas klases laupī efektīvi. Drupas lauki pēc kaujām tiek savākti ar pārstrādātājiem — vēl viens resursu avots.
Kolektora klase: maksimizētā ekonomika
Kolektors ir ekonomikas optimizētā klase OGame. Tas saņem:
- Palielinātu resursu ražošanu visās planētās
- Papildu rāpuļotāju resursu bonusam
- Enerģijas bonusu efektīvākām raktuvēm
- Bonusu plazmās tehnoloģijas ienesīgumam
Spēlētājiem, kas dod priekšroku tīrai ekonomikas un tirdzniecības spēlei, kolektors ir optimālā izvēle. Spēcīga kolektora ekonomika var finansēt visas alianses floti.
Ekspedīcijas: resursi caur atklāšanu
Atklājēju klase apvieno tirdzniecības elementus ar izpēti: ekspedīcijas nezināmajā var sniegt resursus, kuģus vai pat tumšo matēriju. Ar bonusa ekspedīciju slotiem un uzlabotu ieguvi atklājējs ir ideālais ekonomikas spēlētājs spēlētājiem, kas nevēlas paļauties tikai uz raktuvju ražošanu.
Izmēģini tās — visas bez maksas
Bez kartes, bez abonementa. Izvēlies savu mīļāko.
Visas Gameforge spēlesVairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime