Kosmosa karš ar īstām sekām
OGame karš nav abstrakts — tam ir īstas sekas. Ja tava flote zaudē cīņā, kuģi ir iznīcināti. Ja uzbrucējs aplaupa tavu planētu, resursi ir pazuduši. Šī īstenība padara katru konfliktu nozīmīgu un katru uzvaru gandarījošu.
Kopš 2002. gada OGame nodrošina kosmosa kara vadību, kas notiek gan individuālā, gan aliansen līmenī — tieši pārlūkprogrammā, bez lejupielādes, bezmaksas spēlējams.
Cīņas sistēmas izpratne
Kā norit kauju
OGame cīņas ir raundu un tiek automātiski aprēķinātas. Uzbrucēji un aizstāvji vienlaikus šauj uz ienaidnieku vienībām. Kuģu izvēles secība ir nejauša, bet Rapidfire bonusi bieži izšķir cīņu:
- Vieglais iznīcinātājs pret Vieglo iznīcinātāju: Masas cīņas, kur skaits ir svarīgs
- Kreiceris pret Vieglo iznīcinātāju: Rapidfire — Kreiceris šauj vairākas reizes vienā raundā
- Kaujas kuģis pret Mazo transporteri: Skaidra kaujas klases dominance
- Iznīcinātājs pret Kaujas kuģi: Iznīcinātāja Rapidfire padara to par Kaujas kuģa slepkavu
Galvenās kuģu klases karā
| Kuģis | Stiprība | Izmantošana |
|---|---|---|
| Vieglais iznīcinātājs | Masa un ātrums | Lielgabalu ēsma, novēršana |
| Smagais iznīcinātājs | Stiprāks nekā VI, lētāks nekā kreiceris | Vidējas cīņas |
| Kreiceris | Rapidfire uz VI (×6) | Anti-Vieglais-iznīcinātājs |
| Kaujas kuģis | Augsts vairogs un uzbrukums | Kaujas flotes mugurkauls |
| Kaujas kreiceris | Rapidfire uz kreiceri | Anti-kreiceris, ātrums |
| Bombardētājs | Rapidfire uz aizsardzību | Planētas aizsardzības laušana |
| Iznīcinātājs | Rapidfire uz kaujas kuģi | Anti-galvenais-kuģis |
| Reaper | Rapidfire uz visu, savāc gruveņus | Daudzfunkcionāla cīņa+ievākšana |
| Nāves zvaigzne | Spēcīgākais ierocis, var iznīcināt mēnešus | Galēja varas demonstrācija |
Aizsardzības celšana
Kurš neplāno uzbrukumu, tam joprojām jāaizstāvas. Planētu aizsardzība atbaida uzbrucējus un ievērojami palielina uzbrukuma cenu:
- Raķešu laidēji: Lēta masas aizsardzība, lieliska kā pirmā līnija
- Gausa lielgabals: Augsta uzbrukuma vērtība, labi pret smagiem kuģiem
- Plazmas lielgabals: Spēcīgākais stacionārais ierocis, iznīcina pat kaujas kuģus
- Vairoga kupoli: Mazie un lielie varianti absorbē trāpījumus
- Pretraketes: Interplanetu raķešu aizsardzība
Aizsardzība pēc cīņas tiek atjaunota par 70% — svarīgs ekonomiskais ieguvums, salīdzinot ar kuģu zaudēšanu.
Interplanetu karš: Raķešu uzbrukumi
Papildus flotes cīņām ir vēl viens kara aspekts: Interplanetu raketes. Šīs startē no tavas raķešu silos un trāpa pretinieka aizsardzības iekārtās bez riska flotei. Pretinieks var reaģēt ar pretraketēm.
Raķešu uzbrukumi bieži ir sagatavošana lielam flotes uzbrukumam — aizsardzība tiek vājināta, tad uzbrūk flote. Klasiska kombinētā kara vadība.
Fleetsave: Svarīgākā kara prasme
OGame paradokss: Svarīgākā kara prasme nav uzbrukšana, bet aizstāvēšanās, neesoties aktīvam. Fleetsave — māksla droši sūtīt savu floti misijā — glābj vairāk resursu nekā jebkurš ierocis.
Kurš neprot Fleetsave, galu galā zaudē visu savu floti uzbrucējam, kurš atrod optimālo uzbrukuma logu. Kurš apgūst Fleetsave, paliek spējīgs rīkoties pat pēc sakāvēm un ātri atjauno.
Aliansen kari: Lielais mērogs
Lielākie konflikti OGame norit aliansen līmenī. Kari starp lielām aliansēm var ilgt nedēļas, iesaistīt simtiem spēlētāju un veidot veselu universu raksturu. AKS koordinācija, spiegošana, diplomātija — tas ir karš pilnā stratēģiskā apmērā.
Izmēģini tās — visas bez maksas
Bez kartes, bez abonementa. Izvēlies savu mīļāko.
Visas Gameforge spēlesVairāk Gameforge pasauļu
Visas bez maksas — darbība, stratēģija, anime