Kārtu Kauja
Ikariam izmanto kārtu kaujas sistēmu. Tiklīdz armija sasniedz ienaidnieka pilsētu, kauja sākas automātiski. Vienības tiek izvietotas trīs rindās: priekšā, flangā un tālā darbībā. Katrā kārtā visas vienības uzbrūk vienlaicīgi — nav iniciatīvas kārtības kā citās spēlēs.
Kaitējuma Aprēķins
Kaitējums balstās uz uzbrūkošās vienības uzbrukuma vērtību mīnus mērķa aizsardzības vērtību. Dažādiem vienību veidiem ir bonusi pret noteiktiem citiem veidiem — lokšāvēji ir efektīvi pret viegli bruņotiem mērķiem, falangs absorbē tuvās kaujas kaitējumu labāk nekā citi. Pilsētas siena pievieno fiksētu aizsardzības bonusu visām aizstāvošajām vienībām.
Kaujas Ziņojumu Lasīšana
Pēc katras kaujas saņemat detalizētu ziņojumu: formācija, norises apraksts pa kārtām, zaudējumi abās pusēs un jebkura laupījuma. Izmantojiet šos ziņojumus, lai uzlabotu stratēģiju. Pārāk daudz priekšlīnijas zaudējumu nozīmē, ka nepieciešams vairāk falangu. Pārāk mazs kaitējums nozīmē, ka jāizvieto vairāk lokšāvēju. Pieredzējuši spēlētāji vāc ziņojumus un analizē modeļus.
Kaujas Simulators
Pieredzējuši spēlētāji izmanto ārējos kaujas simulatorus, lai prognozētu rezultātus pirms karaspēka sūtīšanas. Ievadiet abu pušu armijas sastāvu un simulators aprēķina ticamo iznākumu. Tā izvairāties no nevajadzīgiem zaudējumiem un optimizējat armijas sastāvu. Ikariam Kaujas Simulators ir viens no visvairāk izmantotajiem kopienas rīkiem.
Ziņkārīgs? Izmēģiniet Ikariam tagad bezmaksas
Sākt BezmaksasFormācija un Rindas
Formācija ir automātiska: smagās vienības kā falangi un tvaika milži stāv priekšējā rindā. Vidējās vienības flangā. Tāldarbības vienības aizmugurē, aizsargātas, kamēr priekšlīnija notur. Atbalsta vienības stāv pašā aizmugurē un neuzbrūk. Pilsētas siena ir papildu aizsardzības līnija — uzbrucējiem tā jāpārvar, pirms var sasniegt garnizonu.