Naršyklės strategijos žaidimai su PvP fokusu — du šedevrai
Tribal Wars ir OGame priklauso ilgaamžiausiems naršyklės strategijos žaidimams apskritai. Tribal Wars (nuo 2003) ir OGame (nuo 2002) yra beveik vienaamžiai — ir nepriklausomai vienas nuo kito sukūrė labai panašią žaidimo filosofiją: pradedi su maža baze, statai ekonomiką, gamini kariuomenės vienetus ir puoli kitus žaidėjus — arba ginies nuo jų atakų. Skirtumas slypi aplinkoje ir taktiniuose smulkmenose.
Kas pažįsta Tribal Wars ir ieško sci-fi ekvivalento — arba kam atsibodo viduramžių aplinka — OGame ras tą patį PvP pagrindą su kosmoso atmosfera ir unikaliomis mechanikomis, kurių Tribal Wars neturi.
Tribal Wars vs. OGame: struktūros palyginimas
| Elementas | Tribal Wars | OGame |
|---|---|---|
| Aplinka | Viduramžiai, kaimai | Kosmosas, planetos |
| Bazė | Kaimai (plečiami) | Planetos + mėnuliai |
| Ištekliai | Mediena, molis, geležis | Metalas, kristalas, deuteris |
| Kariuomenės vienetai | Ietininkas, kareivis, kirvininkas, riteris… | Lengvasis naikintuvas iki Mirties žvaigždės |
| Bendruomenė | Gentys | Aljansai |
| Bendras puolimas | Genties puolimas | AKS (Aljanso kovos sistema) |
| Šnipinėjimas | Žvalgai | Šnipinėjimo zondai + sensoriaus falanksas |
| Bash apsauga | Populiacijos riba | Maks. 6 puolimai/24h prieš tą patį žaidėją |
| Naujokų apsauga | Taip | Taip |
OGame PvP mechanikos Tribal Wars veteranams
Fleetsave — OGame unikali atsijungus taktika
Tribal Wars žaidėjai pažįsta laiko problemą: atsijungimas reiškia pažeidžiamumą. Tribal Wars turi paladino gynybą ir genties paramą. OGame išsprendžia tai kitaip ir elegantiškai: Fleetsave sistema leidžia siųsti savo laivyną į misiją, kurios grįžimo laikas yra tiksliai suderintas su savo budrumo laiku. Kelionės metu laivynas yra nepuolamas. Šis mechanizmas nepakeičia gynybos — jis ją papildo aktyvia taktine dimensija.
Šnipinėjimas per falanksą ir zondus
Tribal Wars turi žvalgų vienetus ataskaitoms. OGame turi du šnipinėjimo lygius: šnipinėjimo zondus planetų ataskaitoms (ištekliai, laivynai, gynyba) ir sensorių falanksą mėnuliuose priešų laivynų realaus laiko sekimui. Patyręs žaidėjas su mėnuliu ir geru falanksu gali matyti, kada puolėjas startavo ir reaguoti — tai Tribal Wars strategija galaktikos lygmeniu.
AKS — koordinuoti puolimai
Tribal Wars genties puolimas turi tiesioginį atitikmą OGame AKS (Aljanso kovos sistemoje): keletas žaidėjų siunčia laivynus vienu metu, kurie atvyksta tiksliai tuo pačiu laiku. Šių simultaninių puolimų koordinacija reikalauja tikslio chronometravimo ir komunikacijos — tikslesnio nei Tribal Wars, nes skrydžių laikai apskaičiuojami iki sekundės.
Mėnulio šansų sistema
Per mūšius susidaro griuvėsių laukai — nuo tam tikro dydžio gali susiformuoti mėnulis. Šis atsitiktinumo mechanizmas (mėnulio šansas priklauso nuo griuvėsių lauko dydžio, maksimaliai 20%) prideda kovos sistemai papildomą sluoksnį. Mėnuliai yra vertingas strateginis turtas — su sensorių falanksu ir šuolio vartu jie suteikia savininkui didžiulius taktinius pranašumus.
Ką OGame gali išmokti iš Tribal Wars — ir atvirkščiai
Tribal Wars veteranai jau turi svarbiausius įgūdžius OGame: puolimų chronometravimo suvokimą, išteklių optimizavimo supratimą po PvP spaudimu, aljansų komunikaciją ir pasiryžimą aktyviai atimti išteklius iš kitų žaidėjų. Šie įgūdžiai tiesiogiai perduodami.
Naujas mokymosi turinys Tribal Wars žaidėjams OGame: trimatė galaktikos sistema (galaktikos, sistemos, planetos), fleetsave chronometravimas, tyrimų medis su 15+ technologijomis ir klasės pasirinkimas registruojantis. Rekomendacija pradedant: Generolo klasė kovos orientuotam Tribal Wars žaidimo stiliui.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime