Ką Anno gerbėjai randa OGame
Anno žaidėjai pažįsta tą jausmą: apgyvendinti tuščią salą, kurti išteklių gamybą, megzti prekybos tinklus, tirti technologijas ir palaipsniui plėtoti galingą civilizaciją. OGame perduoda tiksliai šią statybos DNR į kosmosą — ir prideda dimensiją, kurios Anno trūksta: tikra konkurencija su tūkstančiais žmonių bendražaidžių.
Vietoj salų miestų OGame stato planetas. Vietoj turgaus ir prekybos postų yra išteklių kasyklos ir transporto flotilės. Vietoj viduramžių ar istorinių technologijų tiriama hipererdvės variklis, plazmos technologija ir gravitono tyrimai. Pagrindinis jausmas — iš nieko sukurti savarankišką ekonomiką — identiškas.
Anno vs. OGame: Paralelės
| Žaidimo elementas | Anno | OGame |
|---|---|---|
| Bazė | Salos su miestais | Planetos su kasyklomis ir pastatais |
| Ištekliai | Mediena, akmuo, geležis, maistas, … | Metalas, kristalas, deuteris |
| Energija | Darbo jėga, įrankiai | Saulės elektrinė, sintezės reaktorius |
| Tyrimai | Technologijų medis, eros | 15+ technologijų: varikliai, ginklai, skydai |
| Plėtra | Naujų salų apgyvendinimas | Iki 9 kolonijų + mėnuliai |
| Transportas | Prekybos laivai | Transporteriai, perdirbimo flotilės |
| Kariuomenė | Laivai, kariai | 10 laivų tipų, gynybos įrenginiai |
| Daugiažaidžiai | Riboti / pasirinktinai | Visiškai — tūkstančiai žaidėjų |
OGame ekonomikos sistema — statybos širdis
Išteklių gamybos optimizavimas
OGame ekonomika prasideda su trimis pagrindiniais ištekliais: metalas (pagrindas visam), kristalas (tyrimams ir pažangusiems laivams) ir deuteris (flotilių kuras ir tyrimai). Kiekviena kasykla sunaudoja energiją, kurią turi tiekti saulės elektrinės ir vėliau sintezės reaktoriai. Gamybos ir energijos suvartojimo santykio optimizavimas yra savarankiška matematikos disciplina — prilygstanti Anno gamybos grandinių optimizavimui.
Tyrimų medis
OGame tyrimų medis yra gilus: nuo energetikos technologijos per hipererdvės techniką iki galingo gravitono tyrimo (kuris reikalauja 300.000 energijos vienetų ir atveria Mirties žvaigždę). Tyrimai vyksta realiu laiku — panašiai kaip pastatai. Kas tyrinėja, negali tuo pat metu statyti. Tyrimų kelio prioritetų nustatymas strategiškai lemiamas.
Kolonijos kaip plėtra
Su astrofizikos tyrimais galima apgyvendinti daugiau planetų — iki 9 kolonijų plius namų planeta. Kiekviena kolonija turi savo išteklių gamybą ir gali būti specializuota: kai kurios kaip gamybos planeta su maksimaliu kasyklų išvystymu, kitos kaip karinė planeta su laivų stočiomis ir gynyba. Šis kolonijų specializavimas atspindi Anno salų specializavimą.
Ką OGame siūlo daugiau nei Anno
Tikra daugiažaidžių konkurencija
Anno galima žaisti vienam ir visada laimėti. OGame ne. Tūkstančiai tikrų žaidėjų toje pačioje visatoje reiškia: kiekvienas išteklius, kurį gamini, gali norėti užpuolikas. Kiekviena flotilė, kurią statai, gali būti sunaikinta geriau pasiruošusio priešininko. Šio socialinio spaudimo visiškai trūksta vieno žaidėjo statybos žaidimuose.
Fleetsave sistema
Ryškiausias OGame bruožas neturi atitikmens Anno: siunčiama savo flotilė į tiksliai nustatytą misiją, kad ją apsaugoti naktį. Tinkamo atvykimo laiko skaičiavimas — kad flotilė grįžtų būtent tada, kai vėl sėdi prie kompiuterio — yra strateginis mini-žaidimas pats sau.
Ilgaamžiškumas per bendruomenę
Anno žaidimai turi pabaigą ir kampanijas. OGame neturi baigiamojo etapo — tai nuolatinė konkurencija. Bendruomenė auga, aljansai atsiranda ir išnyksta, serverio renginiai keičia dinamiką. OGame paskyra gali likti aktyvi metus.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime