Ištekliai kaip visatos valiuta
OGame nėra abstrakčių aukso monetų ar žaidimo valiutų — ekonomika sukasi aplink tris realius išteklius: metalą, kristalą ir deuterio. Juos gaminate savo kasyklose, keičiate per prekeivy, transportuojate sąjungininkams arba grobiate iš priešų. Kiekvienas išteklius turi savo vertę ir vaidmenį ekonomikos cikle.
Metalas yra dažniausias ir pigiausiai gaminamas išteklius — jis reikalingas beveik visam. Kristalas retesnis ir ypač vertingas tyrimams bei pažangiems laivams. Deuterio yra trūkstamas kuras: be deuterio joks laivynas negali skraidyti. Kas turi deuterio, tas turi galią — kas neturi, negali prekiauti.
Prekeivis: integruota keitimosi sistema
Išteklių keitimas
OGame siūlo integruotą prekeivy, kuriame galite keisti išteklius nustatytais valiutos kursais. Standartinis santykis yra maždaug 3:2:1 (metalas : kristalas : deuterio). Kas gamina per daug metalo ir reikia kristalo tyrimams, gali tiesiogiai keisti. Šis mechanizmas leidžia žaidėjams tikslingai pertvarkyti savo gamybą dabartiniams poreikiams.
Tamsioji medžiaga už išteklius
Ypatingas prekybos variantas: mainais už išteklius prekeivis taip pat gali pristatyti Tamsiąją medžiagą — OGame premium valiutą. Tai suteikia Free-to-Play žaidėjams galimybę be išlaidų, vien per žaidimo pasiekimus, gauti premium privalumų. Skatinimas efektyviai gaminti išteklius už grynų statybos tikslų ribų.
Aljanso ekonomika: prekyba tarp žaidėjų
Transporto laivai kaip prekybos priemonė
Tiesiausias būdas perkelti išteklius tarp žaidėjų yra transporto laivynai. Maži ir dideli transporto laivai gali gabenti išteklius į bet kurio kito žaidėjo planetą. Gerai organizuotuose aljansose taip susidaro vidaus prekybos tinklai: kasėjas su deuterio pertekliumi aprūpina karo žaidėją kuru, kuris mainais gina kasėjo kolonijas.
Kolektoriaus klasė kaip prekybos variklis
Kolektoriaus klasė yra OGame specialus ekonomikos žaidėjas. Su gamybos bonusais visiems trims ištekliams ir padidinta talpa ratelėms kolektorius gamina daugiau nei kitos klasės — ir turi daugiau kuo prekiauti. Kas aljanse vaidina išteklių tiekėjo vaidmenį, kaip kolektorius žaidžia efektyviausiai.
AKS ir išteklių palaikymas
Aljanso kovos sistema (AKS) leidžia kartu skristi į atakas. Čia išteklių koordinavimas lemiamas: kas turi laivus? Kas tiekia kurą? Kas pateiks perdirbėjus? Ši koordinacija vyksta per vidinį aljanso pokalbių kanalą ir transporto laivynus — organišką prekybą laiko spaudimu.
Išteklių efektyvumas: stratego įrankiai
| Išteklius | Gamyba | Pagrindinis panaudojimas |
|---|---|---|
| Metalas | Metalo kasykla | Pastatai, laivai, gynyba |
| Kristalas | Kristalo kasykla | Tyrimai, laivai, elektronika |
| Deuterio | Deuterio sintezatorius | Kuras, tyrimai, sintezės reaktorius |
Išteklių gamybos optimizavimas yra atskira strateginė disciplina OGame žaidime. Kurią kasyklą iki kokio lygio plėtoti? Kada sintezės reaktorius apsimoka daugiau nei papildomi saulės kolektoriai? Kiek deuterio turiu rezervuoti fleetsave misijoms? Kas gerai atsako į šiuos klausimus, nuolat turi daugiau išteklių nei konkurentai tame pačiame lygyje.
Prekyba kaip diplomatija
OGame žaidime išteklių perkėlimas taip pat yra politinis instrumentas. Kas prisijungia prie aljanso ir nuolat dalijasi ištekliais, kuria pasitikėjimą. Kas strategiškai tiekia trūkstamus išteklius kylančioms žvaigždėms žaidėjams, kuria priklausomybę ir ištikimybę. Ekonomika OGame žaidime niekada nėra vien skaičių optimizavimas — ji yra materialus diplomatinių santykių išreiškimas. Tai daro OGame kaip statybos žaidimą su prekyba kažkuo fundamentaliai skirtingu nei ekonomikos simuliacijos be socialinio komponento.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime