Statyba ir karas: dvi visatos pusės
Dauguma žaidimų renkasi vieną pusę: arba klasikinis statybos žaidimas su išteklių valdymu ir miesto plėtojimu, arba karo žaidimas su vienetų valdymu ir kovos taktika. OGame daro abu — ir tai taip, kad statyba be karo būtų beprasmė, o karas be tvirto statybos pagrindo būtų neįmanomas.
Tai nėra kompromisas. Tai sistema, kuri veikia nuo 2002 metų: kas geriau stato savo planetą nei kiti, turi geresnių išteklių kare. Kas geriau veikia kare, plėšia išteklius iš prasčiau pastatytų planetų. Statyba ir karas stiprina vienas kitą.
Statybos fazė: imperijos pagrindai
Išteklių gamyba kaip bazė
Kiekvienas OGame žaidėjas pradeda su gimtąja planeta ir trimis pagrindiniais ištekliais: metalas, kristalas, deuteris. Jie gaunami per kasyklas — metalo kasyklą, kristalų kasyklą, deuterio sintezatorių — kurie su kiekvienu plėtros lygiu gamina daugiau, bet taip pat reikalauja daugiau energijos. Saulės elektrinė, o vėliau branduolių reaktorius, tiekia šią energiją.
Ankstyva statybos fazė visiškai sukasi apie optimizavimą: kuri kasykla plėtojama toliau? Kaip subalansuojama energijos ūkis? Kada apsimoka nanitų fabrikas greitesniam statybos laikui? Šie sprendimai yra statybos žaidimo širdis.
Kolonizacija: imperija auga
Su kolonijos laivu ir pakankamais astrofizikos tyrimais galima apgyvendinti naujas planetas — galimos iki devynių kolonijų. Kiekviena kolonija yra nepriklausomas gamybos taškas, kuris stiprina bendrą imperiją. Planetos pasirinkimas pagal laukų skaičių ir saulės sistemos poziciją yra klasikinis statybos žaidimo sprendimas su ilgalaikėmis pasekmėmis.
Pastatai su strateginiu gyliu
OGame turi daugiau nei 20 skirtingų pastatų su įvairiomis funkcijomis. Robotų fabrikas pagreitina visus statybos darbus. Raketų silosai leidžia tarpplanetes raketas puolimams ir perėmimo raketas gynybai. Tyrimų laboratorija atrakina naujas technologijas. Šuolio vartai teleportuoja flotus akimirksniu tarp savo mėnulių. Kiekvienas pastatas yra investicinės sprendimas tikrąja prasme.
Perėjimas prie karo: kada laivai tampa svarbūs
Tam tikru statybos fazės momentu tampa aišku: išteklių rinkimas per gamybą yra lėtas. Išteklių rinkimas per antpuolius į prasčiau ginamas planetas gali būti greitesnis. Čia prasideda OGame karo aspektas — ne kaip statybos aspekto pertrūkis, bet kaip natūralus išplėtimas.
| Žaidimo fazė | Fokusas | Laivai |
|---|---|---|
| Ankstyvasis žaidimas | Kasyklos, energija, tyrimai | Maži transporteriai, šnipų zondai |
| Vidurinis žaidimas | Kolonijos, saugyklos, laivų statykla | Naikintuvai, kreiseriai, mūšio laivai |
| Vėlyvasis žaidimas | Mėnulio statyba, sąjungos kovos | Visa flotė, mirties žvaigždė |
Kovos sistema: strategija vietoj refleksų
Kaip veikia kovos
OGame nėra realaus laiko veiksmo žaidimas — kovos skaičiuojamos automatiškai. Žaidėjas nusprendžia kokius laivus siųsti, nustato greitį ir tikslą, o žaidimas apskaičiuoja rezultatą pagal ginklų, skydų ir korpuso vertes. Tai daro kovas strateginiais skaičiavimais, o ne reakcijos testais.
Nuolaužų laukai ir perdirbėjai
Po kiekvienos kovos atsiranda nuolaužų laukas iš abiejų pusių sunaikintų laivų. Perdirbėjai gali surinkti šį nuolaužų lauką — kartais ištekliai iš nuolaužų lauko yra vertingesni nei pradinis plėšimas. Reaper (nuo perdarinimo) net automatiškai renka nuolaužų laukus. Šis mechanizmas daro kiekvieną kovą ekonominiu skaičiavimu.
Sąjungos kovos sistema (AKS)
AKS leidžia koordinuotus kelių žaidėjų puolimus į tą patį tikslą tuo pačiu metu. Flotės nusileidžia sinchroniškai priešo planetoje — taktinė sistema, kuri reikalauja tikros koordinacijos ir komunikacijos sąjungoje. Dideli AKS puolimai prieš galingus žaidėjus yra spektaklingiausieji OGame momentai.
Žaidimo stiliai: statytojai ir kariai
OGame aiškiai palaiko skirtingus žaidimo stilius per klasių sistemą:
- Rinkėjas (statybos fokusas): Išteklių gamybos bonusas, papildomas šliaužiklis, energijos bonusas. Idealus žaidėjams, kurie nori maksimizuoti statybos aspektą.
- Generolas (kovos fokusas): Flotų greitis, kovos stiprumas, perdirbėjų talpa. Idealus aktyviems plėšikams ir flotininkams.
- Tyrinėtojas (hibridinis): Ekspedicijų bonusas, daugiau kolonijų. Derina statybą su aktyviu tyrinėjimu.
Abu pagrindiniai žaidimo stiliai — grynasis statytojas ir aktyvusis karys — yra visaverčiai ir konkurencingi. Geras kasyklos žaidėjas per optimalų išteklių gamybą ir gudrius investicijas gali nuveikti tiek pat, kiek aktyvus plėšikas.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime