Sins of a Solar Empire — kas išskiria šį žaidimą
Sins of a Solar Empire sujungia realaus laiko strategiją su 4X elementais įspūdingu mastu. Masyvūs flotų mūšiai, sudėtingos ekonomikos sistemos ir strateginė planetų gynyba daro jį vienu ambicingiausių kosmoso RTS žaidimų. Sins: Rebellion, atskiras priedas, dar labiau išplėtė gerbėjų ratą.
Tačiau Sins yra mokamas žaidimas su privalomas atsisiuntimas ir ilgomis žaidimo sesijomis. Kas nori patirti strateginį branduolį — flotų valdymą, galaktikos plėtrą, karvedybą — be šių kliūčių, ras OGame nemokamą naršyklės alternatyvą.
RTS prieš asinchroninę strategiją: du skirtingi požiūriai
Sins of a Solar Empire yra realaus laiko strategijos žaidimas — sprendimai turi būti priimami laiko spaudimo akivaizdoje, mūšiai vyksta realiuoju laiku. Ilgos žaidimo sesijos yra norma.
OGame yra asinchroninė strategija: sprendimai priimami be laiko spaudimo, flotės skrenda savo misiją valandų bėgyje, ekonomika tęsia darbą neprisijungus. Tai ne supaprastintas požiūris — tai skirtingas, dažnai gilesnis strategijos sluoksnis, kuris planavimą stato virš reakcijos laiko.
Tiesioginis palyginimas
| Savybė | Sins of a Solar Empire | OGame |
|---|---|---|
| Kaina | ~20–40 € | Nemokamai |
| Atsisiuntimas | Privalomas | Be atsisiuntimo |
| Žaidimo stilius | Realaus laiko RTS | Asinchroninė strategija |
| Žaidimo laikas/sesija | Keletas valandų | 15–30 minučių |
| Daugiau žaidėjų | Sesijų principu, retai | Nuolatinis, visada aktyvus |
| Naršyklės palaikymas | Ne | Visiškai |
| Aktyvus nuo | 2008 | 2002 |
Flotų karas OGame — strateginis gilumas be realaus laiko streso
Sins of a Solar Empire siūlo įspūdingus realaus laiko flotų mūšius. OGame siūlo kažką kitą: strateginį flotų planavimą su tikrais žmonėmis priešininkais ir nuolatinėmis pasekmėmis.
Flotų sudėtis
OGame turi dešimt skirtingų kovos laivų su skirtingomis stiprybėmis: lengvieji naikintuvai kaip masė, kreiseriai prieš lengvuosius naikintuvus (Rapidfire), bombonešiai prieš gynybą, griovėjai prieš mūšio laivus, mirties žvaigždė kaip super ginklas. Tinkamos sudėties pasirinkimas konkrečiam tikslui yra tikras strateginis sprendimas.
Aljansų kovos sistema (AKS)
Keletas žaidėjų gali sujungti flottes laiko tikslumu bendram puolimui. Koordinacija, taksavimas ir žvalgyba šnipų zondais yra lemiami. AKS įgalina koordinuotus didelius puolimus prieš įtvirtintas pozicijas — panašiai kaip kooperatyvios kampanijos Sins daugiau žaidėjų režime, bet prieš tikrus žmonės gynėjus.
Fleetsave — flotų apsaugos menas
Kadangi prarasti laivai dingsta amžinai, Fleetsave yra esminis: flotę nusiųsti tiksliai apskaičiuotoje misijoje, kad ji neprisijungimo metu būtų nepasiekiama. Tai reikalauja numatymo ir tikslaus taksavimo — tikro strateginio reikalavimo.
Nuolatiniai aljansų karai vietoj vienkartinių sesijų
Sins daugiau žaidėjų režimas gyvuoja atskirose žaidimo sesijose. OGame aljansų karai trunka savaites ar mėnesius — su tikrais diplomatais, šnipais, išdavikais ir aljansų derybomis. Tai visiškai kitoks daugiau žaidėjų strategijos gilumas, kurio negali pasiekti jokia atskira RTS sesija.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime