OGame ir realus laikas: ypatingas žaidimo tipas
OGame nėra klasikinis realaus laiko strategijos žaidimas StarCraft ar Age of Empires prasme — vienetai nėra tiesiogiai valdomi realiu laiku. Bet OGame turi kažką, ko daugelis klasikinių RTS neturi: realaus laiko visatą, kuri veikia 24 valandas per parą. Laivynai juda realiu laiku, puolimai atvyksta konkrečiais laiko momentais, o visata nelaukia žaidėjo.
Šis asinchroninis realus laikas sukuria unikalų žaidimo įtampą. Puolimas, kuris nutupia po keturių valandų, turi būti sustabdytas arba atremtas jau dabar. Fleetsave skaičiavimas turi būti suderintas su savo miego laiku. Tai nėra realus laikas veiksmo prasme — bet tai tikras laiko spaudimas strateginiu požiūriu.
Fleetsave: pagrindinė realaus laiko mechanika
Fleetsave yra OGame realaus laiko dinamikos širdis ir tai, kas atskiria žaidimą nuo naršyklės žaidimų be tikrų statymo. Pagrindinė idėja: laivynas, kuris vykdomi misiją, negali būti užpultas. Taigi protingas žaidėjas siunčia savo laivyną į misiją prieš eidamas miegoti — su tiksliai apskaičiuotu grįžimo laiku.
Fleetsave skaičiavimas
Geras fleetsave reikalauja tikslaus planavimo:
- Kiek ilgai būsiu offline? (pvz., 8 valandos miego)
- Kur turi skristi laivynas? (Turi būti pakankamai toli, kad perdengtų offline laiką)
- Kokiu greičiu? (10%-100% — mažesnis greitis = ilgesnis skrydžio laikas)
- Grįžimo laiko kontrolė: laivynas turi grįžti, kai vėl būsi online
Kas nesekasi fleetsave nuosekliai, anksčiau ar vėliau praranda savo laivyną puolėjui, kuris rado puolimo laiko langą. Nė vienas kitas naršyklės žaidimas neturi tokios centrinės mechanikos, kuri reikalauja realaus laiko tikslumo.
Fleetsave klaidos ir jų pasekmės
Dažniausios klaidos: per trumpas fleetsave laikas (laivynas grįžta, kol dar miegi), neteisingas tikslo planetos (per arti — laivynas grįžta per anksti), pamirštas fleetsave (laivynas lieka planetoje). Šios klaidos dažnai baigiasi laivyno avarijomis — viso laivyno praradimas puolėjui, kuris išnaudojo realaus laiko silpnybę.
Puolimo laikas: minutės nulemia
Patyrę OGame fleeteriai renkasi puolimo laikus strategiškai: kada priešas greičiausiai bus offline? Kada jo fleetsave turi laiko langą? Kada jo ištekliai planetoje po offline fazės yra aukščiausiai?
Šie svarstymai daro OGame žaidimu, kuriame žmonių pažinimas ir laiko zonų suvokimas yra tikri strateginiai kintamieji. Žaidėjas, kuris aktyvus 3 valandą nakties, turi struktūrinius pranašumus prieš žaidėjus, kurie tada miega — ir atvirkščiai, jis pats tampa pažeidžiamu, kai kiti aktyvūs.
| Misijos tipas | Greitis | Pavyzdinis kelionės laikas |
|---|---|---|
| Puolimas (ta pati SS) | 100% | 2-10 minučių |
| Puolimas (kita galaktika) | 100% | 1-8 valandos |
| Fleetsave (ilga kelionė) | 10-30% | 8-24 valandos |
| Ekspedicija | 100% | 1-4 valandos priklausomai nuo atstumo |
| Kolonijos misija | 100% | Minutės iki valandų |
Sensorphalanx: realaus laiko žvalgyba
Kas turi mėnulį su sensorphalanx, gali stebėti laivyno judėjimus tam tikroje spinduliu realiu laiku. Tai žvalgyba realiu laiku: puolėjas, kuris pradėjo savo puolimą, tampa matomas — jei jis yra phalanx veikimo zonoje. Rutininiai OGame žaidėjai naudoja draugiškų žaidėjų phalanx paslaugas, kad anksti aptiktų aktyvius grėsmes ir atitinkamai reaguotų.
Sąveika tarp puolėjo laiko, phalanx žvalgybos ir fleetsave reakcijos yra OGame realaus laiko dinamikos taktikos širdis. Tai katės ir pelės žaidimas, kuris vyksta realiu laiku ir sukuria tikrą įtampą.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime