Aljansai OGame: Daugiau nei apsaugos grupės
Daugelyje naršyklės žaidimų gildijos ar aljansai daugiausia yra apsaugos grupės: esi narys, galbūt šiek tiek prisidedi išteklių ir formaliai turi "klaną" už savęs. OGame aljansai yra tikresni: jie turi vidines hierarchijas, savo ekonomikos sistemas, diplomatinius tinklus ir kariauja organizuotai vienas prieš kitą.
Skirtumas slypi tikrose pasekmėse. Gerai vadovaujamo aljanso koordinuotas AKS puolimas per minutes gali sunaikinti aukščiausio lygio žaidėjo laivyną. Stiprus aljansas gali kontroliuoti ištisus galaktikos regionus. Ši galia daro aljanso narystę tikru strateginiu sprendimu.
Aljanso struktūra OGame
Vaidmenys ir hierarchija
- Įkūrėjas: Turi visas teises, gali paleisti aljansą, skiria visus kitus vaidmenis
- Ambasadorius: Veda išorinę diplomatiją, derybas NAP ir sąjungas
- Generolas: Koordinuoja AKS puolimus ir aljanso gynybą
- Karininkas: Gali pakviesti ir valdyti naujus narius
- Narys: Pilnas prieiga prie vidinių išteklių ir komunikacijos
Aljanso pastatai: Aljanso sandėlis
Aljanso sandėlis yra unikalus pastatas OGame: jis leidžia išteklių perdavimą tiesiogiai iš laivyno, kuris nusileidžia planetoje. Aljanso nariai taip gali be tiesioginių apėjimų pildyti išteklius laivyno misijoms. Gerai koordinuoti aljansai naudoja strategiškai išdėstytus aljanso sandėlius kaip logistikos bazę ilgos distancijos operacijoms.
Alliance-Kampf-System (AKS)
AKS yra techninis koordinuotų grupės puolimų pagrindas. Keli žaidėjai gali sinchronizuoti savo laivynus taip, kad visi atvyktų tą pačią sekundę į tikslo planetą. Koordinuotas AKS puolimas 5 žaidėjų su po 1.000 karo laivų yra taktiškai visiškai kitoks nei 5 atskiri puolimai — suvienytos jėgos daro įveikiamas net stipriausias gynybas ir laivynus.
AKS koordinacija praktikoje
AKS reikalauja tikslaus susitarimo:
- Aptariamas tikslas ir puolimo laikas
- Kiekvienas dalyvis apskaičiuoja savo kelionės laiką ir startuoja atitinkamai anksčiau ar vėliau
- Puolimas nusileidžia sinchroniškai — visi laivynai atvyksta vienu metu
- Nuolaužų laukai koordinuotai padalinami tarp dalyvių
Sėkmingas AKS puolimas dažnai yra valandų planavimo rezultatas ir rodo gerai vadovaujamo aljanso jėgą. Tai vienas iš labiausiai tenkinančių momentų OGame.
Aljansų karai: Politikos aukštumos
Kai diplomatijai nepavyksta arba du aljansai patenka į konfliktą, kyla aljansų karai. Šie susidūrimai gali tęstis savaites ar net mėnesius ir formuoti viso visatos politinę pusiausvyrą. Aljanso kare visi abiejų aljansų nariai yra teisėti taikiniai — nėra naujokų apsaugos išimčių aljanso viduje sutartiems karo tikslams.
Spektakliariausi momentai OGame visuose gimsta aljansų karuose: koordinuoti puolimai prieš stipriausią priešininko žaidėją, ištisų galaktikos sričių blokados, diplomatiniai skilmai, kurie suplėšo ištisus aljansus.
Titano susidūrimas: Aljanso renginys
Titano susidūrimas yra reguliarus renginys OGame, kuris specialiai išryškina aljansus. Aljansai varžosi vienas prieš kitą struktūruotoje turnyro atmosferoje — tai prestižo renginys konkurencingiems aljansams ir viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl top aljansai nuolat optimizuoja savo narius ir koordinaciją.
Renginiai kaip Titano susidūrimas duoda aljansams reguliarius bendrus tikslus ir apsaugo nuo aljanso sistemos nusilpimo dėl neaktyvumo. Tai žaidimo dizaino sprendimas, kuris ilgalaikėje perspektyvoje palaiko aljansus gyvus.
Solistams: Prisijungti prie aljansų ar ne?
Kai kurie žaidėjai nori žaisti visiškai solo. Tai įmanoma — bet su tikrais apribojimais. Be aljanso neturi AKS atsargos, kai didelis laivynas taikosi į gimtąjį planetą. Neturi informacijos srauto apie aktyvius pavojus. Neturi vidinės ekonomikos išteklių perdavimams.
Dauguma sėkmingų ilgalaikių žaidėjų yra aljanse — nes bendruomenė aplink aljansą yra tai, kas 23 metus palaiko OGame gyvą. Bendras sėkmių ir pralaimėjimų išgyvenimas yra žaidimo socialinis branduolys.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime