Naminiai gyvūnėliai Metin2 žaidime yra žvėries palydovai, kurie lydi tavo personažą kovoje ir keliavime, bet neskirti kaip jojamieji gyvūnai. Piktasis Mini-Alastoras priklauso šiai kategorijai ir žaidžiamas per naminių gyvūnėlių sistemą – sistemą, kurią galima naudoti be lygio apribojimo, kol naminių gyvūnėlių lygis neviršija personažo lygio. Tie, kurie teisingai naudoja naminius gyvūnėlius, nuolat naudojasi papildomais bonusais ir privalumais žaidimo kasdienėje veikloje.
Kas yra Piktasis Mini-Alastoras?
Piktasis Mini-Alastoras yra naminį gyvūnėlis – vizualiai savarankiškas žvėries palydovas Metin2 žaidime. Skirtingai nuo arklių ar kitų jojamųjų gyvūnų, tu nejodinėji ant jo. Jis bėga šalia tavęs ir gali bet kada būti pakviestas ar išsiųstas naudojant antspaudą. Priklausomai nuo naminių gyvūnėlių, kartais yra laiko apribojimai aktyvacijos.
Kaip ir visų naminių gyvūnėlių sistemoje, Mini-Alastoras valdomas per naminių gyvūnėlių sistemą: paspaudus klavišą P atsidaro naminių gyvūnėlių apžvalga, arba spustelėjus pakviestas naminį gyvūnėlį statusas arba atitinkamą mygtuką žinučių juostoje. Svarbu: keli naminiai gyvūnėliai negali būti aktyvūs vienu metu – tik vienas.
Naminių gyvūnėlių sistema Metin2 – Pagrindai
Metin2 naminių gyvūnėlių sistema yra tarpesnė nei atrodytų iš pirmo žvilgsnio. Prieš optimaliai naudodamas Piktąjį Mini-Alastorą, turėtum suprasti pagrindinius mechanizmus:
- Jokio lygio apribojimo sistemai: Naminių gyvūnėlių sistemą galima naudoti nuo žaidimo pradžios. Vienintelis apribojimas: naminių gyvūnėlių lygis negali viršyti tavęs personažo lygio.
- Lizdas: Naminių gyvūnėlių kiaušiniai dėdami į lizdą dvigubu arba dešiniuoju pele. Žindimas kainuoja Yang ir leidžia duoti naminiam gyvūnėliui individualų vardą (4–20 simbolių).
- Vėlesnis pervadinimas: Naminių gyvūnėlių vardą galima pakeisti ir po žindimo, naudojant atitinkamą daiktą.
- Antspaudų sistema: Naminiai gyvūnėliai kviepiami per antspaudus ir gali būti dėvimi ir nuimami neribotą skaičių kartų.
Veikimo laikas – Tai, ką turėtum žinoti
Veikimo laikas yra vienas iš kritingiausių aspektų dirbant su Piktąjį Mini-Alastoru ir visais kitais naminiais gyvūnėliais sistemoje. Čia pagrindinės taisyklės:
| Aspektas | Detalės |
|---|---|
| Veikimo laikas žindimo metu | Atsitiktinis, 1–14 dienų (kai kurie naminiai gyvūnėliai iki 45 dienų) |
| Veikimo laiko tipas | Realus laikas, ne žaidimo laikas |
| Veikimo laiko papildymas | Širdydamos kitus naminius gyvūnėlius, naminių gyvūnėlių kiaušinius arba specialius daiktus |
| Naminį gyvūnėlis miršta veikimo laikui = 0 | Taip – turi būti atkurtas specialiu daiktu |
| Amžius po mirties | Iš naujo nustatoma; atkūrimas su 80% originalaus amžiaus yra galimas |
| Atkūrimo kaštai | Kiekvienam 10 dienų amžiaus reikalingas papildomas daiktą |
Praktinis patarimas: Veikimo laikas bėga realiu laiku – net kai tu neprisijunges. Todėl pakviesk naminį gyvūnėlį tik tada, kai aktyviai žaidžiaisi, ir išsiųsk jį, kai tu padarai ilgesnes pauzas. Taip taupai veikimo laiką ir išvengi nereikalingų atkūrimo išlaidu.
Lygio sistema naminiam gyvūnėliui – Kaip Mini-Alastoras pakyla
Kad naminį gyvūnėlis pakiltų lygiu, jis turi būti aktyviai pakviestas ir lydėti tavo personažą. Pakylimas įvyksta per du skirtingus patyrimo šaltinius:
| Patyrimo tipas | Dalis | Šaltinis |
|---|---|---|
| Normalus patyrimas (raudoni rutuliai) | 90 % | Personažas žudo šnipus – naminį gyvūnėlis gauna propocinį EXP, neatimant nuo personažo EXP |
| Daiktų patyrimas (mėlynasis rutulys) | 10 % | Specialūs daiktai, kurie širdydomi naminiam gyvūnėliui |
Esmingas privalumas: patyrimo taškai, kuriuos gauna naminį gyvūnėlis, neatimami iš tavęs personažo patyrimo taškų. Abu pakyla vienu metu – naminį gyvūnėlis iš esmės bėga be jokių išlaidu, kol jis aktyvus.
Raudoni patyrimo rutuliai turi skirtingą stiprumą (22,5 / 45 / 67,5 / 90 % patyrimas vienam rutuliui). Norėdamas greitai padidinti naminį gyvūnėlio lygį, turėtum sutelkti dėmesį į sritis, kuriose per trumpą laiką galima nugalėti daug šnipų.
Naminiai gyvūnėliai palyginime – Kokius bonusus siūlo kiti palydovai?
Metin2 naminių gyvūnėlių sistema siūlo įvairius palydovus su skirtingais bonusais. Norėdamas susidaryti mintį, kokius privalumus galėtum tikėtis iš naminių gyvūnėlių kaip Piktasis Mini-Alastoras, naudingas žvilgsnis į žinomus naminius gyvūnėlius su patvirtintais bonusais iš Wiki šaltinių:
| Naminį gyvūnėlis | Bonusai | Pasiekiamumas |
|---|---|---|
| Ugnies feniksas | Nėra bonusų | DVD dėžė (neribota trukmė) |
| Ledo feniksas | Nenurodyta | 120 dienų |
| Nefrito feniksas | +15 % Magija/Artimas ataki, 50 % šansa EXP bonusui | Daiktų parduotuvė (15 arba 120 dienų) |
| Bambi | +15 % Magija/Artimas ataki, +1500 TP, Alternatyvus numetimas | Daiktų parduotuvė (2 val., 7 arba 21 dienos) |
| Mažasis Azraelis | +15 % Magija/Artimas ataki, +1500 TP (nuo 2-o lygio Demonų bokšto / Devil's Catacomb) | Daiktų parduotuvė (7 arba 30 dienų) |
| Elniavas jauniklys | Alternatyvus numetimas | Kalėdų renginys / Daiktų parduotuvė (2 val. arba 20 dienų) |
Kovos orientuoti naminiai gyvūnėliai kaip Bambi ar Mažasis Azraelis suteikia konkrečius atakos ir TP bonusus – ypač žaidėjams, kurie aktyvūs Demonų bokšte ar panašiuose dunžionse, verta pasirinkti naminį gyvūnėlį. Sužinok žaidime arba oficialioje Wiki puslapyje apie tikslūs Piktojo Mini-Alastoro bonusai.
Praktiniai patarimai kasdieniui darbui su Piktąjį Mini-Alastoru
- Pakviesk naminį gyvūnėlį tik kada žaidžiaisi: Veikimo laikas bėga realiu laiku – išsiųsk naminį gyvūnėlį ilgesnių pauzų metu.
- Stebėk veikimo laiką: Papildy veikimo laiką laiku, širdydamas kitus naminius gyvūnėlius, naminių gyvūnėlių kiaušinius ar atitinkamus daiktus – nelaukite kol bus 0.
- Atkreipk dėmesį į lygio apribojimą: Naminių gyvūnėlių lygis negali viršyti tavęs personažo lygio. Aktyviai didink savo personažo lygį, kad naminį gyvūnėlis nebūtų sulėtintas.
- Strategiškai naudok daiktų patyrimo: Mėlyni patyrimo rutuliai (10 % iš viso EXP poreikio) gali būti surinkti ir tada panaudoti kauptu būdu.
- Vardinimas žindimo metu: Piktajam Mini-Alastorui galima duoti individualų vardą žindimo metu (4–20 simbolių) – vėlesnis pavadinimas yra galimas, bet reikalauja papildomo daikto.
- Nėra lygiagretaus veikimo: Vienas naminį gyvūnėlis gali būti aktyvus vienu metu. Planuok, kurį naminį gyvūnėlį kada reikalingas – atakos bonusai dunžionams, EXP bonusai patyrimo didėjimui.
Dažnai užduodami klausimai apie Piktąjį Mini-Alastoro naminį gyvūnėlį
Ar galiu naudoti Piktąjį Mini-Alastorą su kitu naminiu gyvūnėliu vienu metu?
Ne. Metin2 naminių gyvūnėlių sistemoje vienas naminį gyvūnėlis gali būti aktyvus vienu metu. Galite naminius gyvūnėlius keisti kiek norite, bet negali jų naudoti lygiagrečiai.
Nuo kurio lygio galiu naudoti naminių gyvūnėlių sistemą?
Naminių gyvūnėlių sistemai nėra lygio apribojimo pradžiai. Vienintelė taisyklė: naminių gyvūnėlių lygis negali viršyti tavęs personažo lygio.
Kas nutinka, jei mano naminių gyvūnėlių veikimo laikas sumažėja iki nulio?
Naminį gyvūnėlis miršta ir turi būti reaktyvuota specialiu atkūrimo daiktu. Be to, namininio gyvūnėlio amžius iš naujo nustatomas. Atkūrimas atkuria 80 % originalaus amžiaus; kiekvienam 10 dienų amžiaus reikalingas papildomas daiktą.
Kaip Piktasis Mini-Alastoras pakyla lygiu?
Naminį gyvūnėlis turi būti aktyviai pakviestas, kai tu žudinius šnipus. Jis tada gauna propocinį patyrimo taškai – neatimant iš tavęs personažo EXP. Be to, galima širdyti specialius daiktus (daiktų patyrimas).
Ar veikimo laikas bėga, kai nesu prisijunges?
Taip. Veikimo laikas matuojamas realiu laiku, o ne žaidimo laiku. Išsiųsk naminį gyvūnėlį, kai ilgiau offline, norėdamas taupyti veikimo laiką.
Ar galiu pakeisti Piktojo Mini-Alastoro vardą vėliau?
Taip. Žindymo metu lidentario gali suteikti vardą (4–20 simbolių). Vėlesnį pervadinimą galima atlikti su atitinkamu daiktu žaidime.
Kaip aš papildu savo namininio gyvūnėlio veikimo laiką?
Veikimo laiką galima papildyti širdydamas kitus naminius gyvūnėlius, naminių gyvūnėlių kiaušinius arba specialius veikimo laiko daiktus. Paruošk atitinkamus išteklius, kol veikimo laikas kritinis.
Ar mano personažas praranda patyrimo taškus, kai naminį gyvūnėlis gauna EXP?
Ne. Patyrimo taškai, kuriuos naminį gyvūnėlis gauna žudydamas šnipus, neatimami iš tavęs personažo patyrimo taškų. Abu gauna naudą vienu metu.