Metin2 30–60 lygui taikoma ši taisyklė: reguliariai keiti sritį, kai tik priešai nebeduoda normalios patirties, ir nuo 30-ojo lygio aprengti klasei priklausantį 30-ųjų ginklą. 30-ųjų ginklai turi atsitiktinį vidurkio žalos (DSS) arba įgūdžio žalos (FKS) bonusą (iki +60 % DSS arba iki +30 % FKS) — kurį tipą tu pasirinksi, tiesiogiai priklauso nuo jūsų statymų. Šis puslapis žingsnis po žingsnio paaiškina, kur grindavimai šioje levelavimo fazėje, ko reikia aprengoms ir kokių klaidų turėtum vengti.
Kodėl 30–60 lygis yra atskira fazė
Metin2 diapazons nuo 30 iki 60 lygio žymi šuolį iš pradedančiojo regiono į vidutinę žaidimo fazę. Priešai tampa žymiai atsporesni, metin akmenys reikalauja suderintos veiklos arba tvirtos pagrindinės aprengos, o gilduose didėja svarba. Kartu atblokuojasi naujos aprengos galimybės — visų pirma 30-ųjų ginklai, kuriuos galima naudoti nuo 30-ojo lygio. Kas šią dalį tvarkaraščiu paims, greitai pažengės nei kas atsitiktinai šlamščia žemėlapiu.
Svarbu suprasti: patirtis Metin2 masteliu pagal lygio skirtumą tarp tavęs ir priešo. Jei žymiai aukštesnis nei priešo lygis, patirties greitis krenta. Jei žymiai žemiau, per dažnai mirei ir praleidžiai laiką. Tikslas visada — grindinti priešus, kurie yra kuo arčiau tavo dabartinio lygio.
30-ųjų ginklai: ką galima aprengti nuo 30-ojo lygio
Nuo 30-ojo lygio prieinami klasei specifiniai ginklai, kurie nešioja atsitiktinį bonusą arba minusą vidurkio žaloje (DSS) ir įgūdžio žaloje (FKS). Šis bonus yra nuolat įtaisytas į ginklą ir negali būti pakeistas vėliau — turi atidžiai žiūrėti perkant ar lootavus.
Mechanika: kuo aukštesnis DSS bonus (teigiama pusė), tuo žemesnis FKS (neigiama pusė) — ir atvirkščiai. Maksimalus yra +60 % DSS arba +30 % FKS. Ginklas su 0 % bonus paprasčiausiai jo nerodo, bet visgi yra naudojamas.
| Ginklas | Klasės | Naudojimas nuo lygio | Ypatumas |
|---|---|---|---|
| Pilnaties kardas | Karys, Ninja, Sura | 30 | Atsitiktinis DSS/FKS bonus |
| Raudonojo geležies ašmenys | Karys | 30 | Atsitiktinis DSS/FKS bonus |
| Juodojo lapo doleris | Ninja | 30 | Atsitiktinis DSS/FKS bonus |
| Ragų lankas | Ninja | 30 | Atsitiktinis DSS/FKS bonus |
| Senovės varpas | Šamanas | 30 | Atsitiktinis DSS/FKS bonus |
| Rudens vėjo vėdiklis | Šamanas | 30 | Atsitiktinis DSS/FKS bonus |
| Feniksų ietis | Vilkolak | 30 | Atsitiktinis DSS/FKS bonus |
Patarimas: Jei daugiausia grindavimu naudoji paprastus smūgius, pasirink ginklą su dideliu DSS bonusu. Jei naudoji daug įgūdžių, didelis FKS reikšmė yra naudingesnė. Perkant turguje stebėk konkretų procentą — skirtumas tarp 0 % ir 60 % DSS yra grindavimo kasdienybėje žymiai juntamas.
Sritys trumpoje formoje: kur tu grindavimai 30–60 lygiu
Metin2 žemėlapis yra padalytas į kelias žemėlapius, kurie apytiksliai susieti su lygio intervalais. 30–60 lygiu judeisi vidurinėse žemėlapyje. Pagrindinė taisyklė: kai tik priešai nešioja pilkus vardus (per žemas lygis), jūs judite toliau. Dar oranžiniai ar raudoni — likite, kol laikaisi patogu nusikūrim greičio.
Seungryongo slėnis (taip pat žinomas kaip Ork slėnis) yra viena iš pagrindinių šio lygio srities. Jis suteikia tankią priešų pasiskirstymą ir yra geras nuolatiniam grindavimui be ilgų kelionių tarp spawnų. Metinakmenys regione atlygina tiek patirtimi, tiek kritimais, kuriuos galima parduoti turguje arba naudoti tobulinimui.
Apskritai šioje fazėje: Metinakmenys atlieka kelias funkcijas — suteikia patirtį, išmeta patobulinimo medžiagą ir po sunaikinimo spaw'ina boss priešą, kuris dar kartą suteikia patirtį ir geresnius критыvimus. Prioritetas visada — Metinakmenys, kurie atitinka jūsų dabartinį lygį.
Grindavimo efektyvumas: kaip optimizuoti patirties greitį
Tarp 30 ir 60 lygio grindavimo efektyvumas nulemia, kaip greitai tu pažengsi. Čia pagrindiniai svirtys:
- Grupės grindavimas: Grupėje dalijatės patirtimi, bet žudote priešus greičiau. Vidutinės lygio srityse gerai suderinta 2–3 žaidėjų grupė dažnai yra naudingesnė nei solo grindavimas, ypač su stipresniais metin akmenimis.
- Nuo trynukų nepamiršti: Chi tryk ir gydantys tryk sumažina žaidimo pauzės tarp kovų. Kas nuolat regeneruojasi, nemažai laiko praleidžia.
- Gūdžiai jėgai skirti prasmingai: Nuo 30-ojo lygio jūsų pagrindiniam įgūdžiui turėtų būti tvirtas lygis. Neskirstyk taškų per plačiai — vienas sutelktas įgūdis žudo greičiau nei trys vidutiniškos.
- Aprangą tobulinti: +3 arba +4 ginklas padarys didelę skirtumą atžvilgiu ne tobulinto to paties lygio bazinio ginklo. Naudok kritę medžiagą iš karto, neišdavus jos parduoti.
- Patirties žiedus ir bonusus: Jei turi prieigą prie patirties sustiprinimo, naudok jį sumaniai per ilgasgrindavimo sesijas, ne per 20 minučių trukmės blokus.
Klasių ypatumai šioje levelavimo fazėje
Ne kiekviena klasė žaidžiama tarp 30 ir 60 lygio vienodai. Čia trumpa apžvalga:
Karys turi dvi parinktis su Raudonojo geležies ašmenimis arba Pilnaties kardu ir naudojasi dideliu DSS nuo artimo kovų statymų. Karys yra patvarūs solo grindavime dėl aukštų HP, bet lėtesnis nei mobilia klasės su ploto žala.
Ninja turi didžiausią ginklų pasirinkimą (Pilnaties kardas, Juodojo lapo doleris, Ragų lankas) ir gali priklausomai nuo žaidimo stiliaus pasirinkti tiesioginę arba tolimą kovą. Lanko Ninja yra ypač efektyvus, jei numuša priešus iš saugumo atstumo, nesiimant smūgių.
Šamanas su Senovės varpu arba Rudens vėjo vėdikliu yra solo grindavimo lėtesnis, bet solo labai naudingas grupėje dėl palaikymo galimybių. Grupės grindavime šamanai dažnai gauna daugiau patirties nei solo veikle.
Sura su Pilnaties kardu yra šioje fazėje stipri, jei įgūdžiai gerai skirti. Sura gerai skalėja su FKS ginklais, jei įgūdžiai yra žalos branduolys.
Vilkolak remiasi Feniksų ietimi ir turi savo ritmą grindavimui per transformacijos galimybes. Transformaciją naudok sumaniai sunkesniems metin akmenims arba priešų grupėms.
Dažnos klaidos tarp 30 ir 60 lygio
Šios klaidos praleidžia daugiausia laiko ir gali būti išvengiamos:
- Per ilgai likti srityje: Daugelis grindavimu tęsia srityje, nors priešai jau pilki. Patirties greitis krenta drastiškai — keisti sritį.
- Bloga 30-ųjų ginkla pirkti: 30-ųjų ginklas su neigiama DSS/FKS reikšme susilpnina jūsų postotę. Geriau truputį palaukti neutralaus arba teigiamo ginklo.
- Patobulinimo medžiagą parduoti, o ne naudoti: Ypač statybos stadijoje patobulintas ginklas yra vertingesnis nei keletas Yang sąskaitoje.
- Gūdžius plačiai skirti: Kas turi daug gūdžių žeme lygiu, žudo lėčiau nei kas turi vieną pagrindinį gūdį aukštame lygyje.
- Grupės bonusą ignoruoti: Ypač šamanas ir palaikymo orientuotiems statymams naudinga aktyviai ieškoti grindavimo grupių nei neefektyvus solo grindavimas.
Dažnai užduodami klausimai
Nuo kurio lygio galiu aprengti 30-ųjų ginklus?
30-ųjų ginklai yra naudojami nuo 30-ojo lygio. Jie turi atsitiktinį bonusą arba minusą vidurkio žaloje ir įgūdžio žaloje, kuri maksimalus yra +/- 60 % DSS arba +/- 30 % FKS.
Kuris 30-ųjų ginklas geriausias Karyui?
Karyai gali naudoti Pilnaties kardą arba Raudonojo geležies ašmenis. Artimojo kovos statymams, kurie remiasi paprastais smūgiais, didelis DSS bonus yra pranašus. Įgūdžių paremtiems statymams verta pažvelgti į FKS reikšmes.
Ką reiškia DSS/FKS permaienos efektas 30-ųjų ginkluose?
Kuo aukštesnis DSS reikšmė į teigiamą, tuo žemesnė FKS reikšmė į neigiamą — ir atvirkščiai. Tu negalimas maksimizuoti abiejų. Nusprendimas pagal jūsų statymą, kuris reikšme yra naudingesnis.
Kas yra Seungryongo slėnis ir nuo kada jis yra naudingas?
Seungryongo slėnis (taip pat žinomas kaip Ork slėnis) yra vidutinė sritis Metin2. Jis suteikia tankius priešų spawnimus ir lengvai pasiekiamus metin akmenis. Sritis yra tinkama vidutinės lygio fazės žaidėjams kaip grindavimo vieta.
Solo ar grupė — kas suteikia daugiau patirties tarp 30 ir 60 lygio?
Tai priklauso nuo klasės. Kovotojo klasės su aukšta žala ir gera išgyvenimu grindavimu dažnai veikia efektyviai solo. Šamanai ir palaikymo klasės gauna žymiai daugiau patirties grupės grindavime, nes jie pagreitina grupę per palaikymo galimybes.
Kada turėčiau keisti sritį?
Kai tik priešai jūsų dabartinėje zonoje rodia pilkus vardus, patirties greitis krenta drastiškai. Keisk į sritį su priešais, kurie yra kuo arčiau jūsų dabartinio lygio, norint palaikyti optimalų patirties greitį.
Ar verta tobulinti 30-ųjų ginklus?
Taip, 30–60 lygio fazėje ginklo tobulinimas į +3 arba +4 yra žymiai efektyvus. Kadangi jūs greitai naudosite ginklą, pastangos yra naudingos. Bet neperengžeok, nes didėjant lygiui, tu pamainysi ginklą.
Kuri klasė levelina greičiausiai tarp 30 ir 60 lygio?
Nėra oficialaus nurodytų „greitausia" klasė, nes patirties greitis labai priklauso nuo aprengos, srities pasirinkimo ir žaidimo stiliaus. Ninja su tolimojo kovos statymu ir Sura su sutelktais gūdžiais yra laikomos stipriomis šios fazės solo grindavime bendruomenėje.