Nuo 1 iki 30 lygio Metin2 greitausiai pasieksi, neatidėliodamas pradedančiojo užduotis, žemdirbaujant metin akmenus savo lygio diapazone ir iš karto aprengdamas nemokamą pradedančiojo brininyną savo klasei. Pirmi 30 lygiai yra mokomoji fazė: žaidimas aktyviai tave veda per Karalystės miestus, užduočių grandinės ir pirmieji koviniai mechanizmai. Kas nenutraukia raudonos linijos, nereikia kelionės per Premium daiktus ar išorinę pagalbą.
Prieš pradžią: Pasirinkite klasę ir užtikrinkite pradedančiojo aprengimą
Prieš leidžiantis į pirmuosius plotus, trumpai žvilgtelėti į pagrindinę įrangą yra naudinga. Kiekviena iš penkių klasių Metin2 — Karys, Šamanas, Ninja, Sura ir Lykas — gauna klasei specifinį pradedančiojo brininyną žaidimo pradžioje. Šis aprengimas yra nemokamas ir suteikia tvirtus pagrindinius parametrus pirmiems lygiams.
Pradedančiojo brininyną gauni iš karto žaidimo pradžioje savo inventoriuje arba per pirmojo užduoties davėjo Karalystės mieste. Iš karto jį aprengk — daugelis naujokų jį ignoruoja ir kovoja su blogesniais pagrindiniais parametrais nei reikalinga. Nuo 15–20 lygio norėsi jį pakeisti iš nutrūkimų ar kalvio atnaujinimų, bet iki to momento jis atliks savo darbą.
Be brinijavimo, rekomenduojama iš karto pasiimti tinkamą ginklą savo klasei iš užduočių. Neparduok ankstyvų nutrūkusių daiktų akli — kai kurie užduoties NPC pasikeičia jais mainais dėl naudingos įrangos.
1–10 lygis: Karalystės miestas ir pirmosios užduotys
Pirmus dešimt lygių beveik visiškai atlieki per užduočių grandinės, kurias tau skiria NPC Karalystės mieste. Šios užduotys suteikia neproporsingai daug patirties, palyginti su grynąja žaidyba, ir yra aiškiai skirtos naujakiams.
Šioje fazėje svarbūs šie punktai:
- Kalbėk su kiekvienu užduoties davėju. Šaukštuko ženklas virš NPC galvų rodo turimas užduotis. Pradžios zonoje beveik visos užduotys yra XP efektyvios.
- Žudyk monstrų grupes kelionėje. Užduotys jau tau siūlo į monstrus — žudyk viską netoliese, ne tik užduoties tikslus.
- Naudokis pradedančiojo inventoriumi. Pradžioje gauni ištraukas ir bonusus per mokymo sistemą. Aktyviai vartok gydymo ištraukas, o ne jų kaupk.
At 10 lygis turėtum saugiai valdyti pagrindinius mechanizmus (ataką, įgūdžių juostą, inventorių, žemėlapį). Nuo čia prasideda pirmas savarankiškas tyrinėjimas.
10–20 lygis: Pirmi metin akmenys ir teritorijos žemdirbystė
Nuo 10 lygio atsidaro pirmi lauko plotai aplink Karalystės miestą. Metin akmenys — žaidimo pavadinimą suteikiami objektai — dabar pasirodo kaip žemdirbyvaujami tikslai. Metin akmenų sunaikinimas suteikia patirtį ir leidžia iškritęs daiktus.
Už 10–20 lygis taisyklę taikai: būki rajone, kuriame potvyniai monstrų aukščiausiai yra 5 lygiai aukščiau tavęs. Silpnesni monstraiduoda vargu ar dar XP, per stiprūs monstraiužmuša tave per dažnai ir brangiai kainuoja laiką per grąžinimo kelią.
| Lygio diapazonas | Rekomenduojama veikla | Pagrindinis fokusas |
|---|---|---|
| 1–10 | Užduočių grandinės Karalystės mieste | Užduotis atlikti, naudoti mokymo sistemą |
| 10–15 | Lauko plotai aplink pradžios zoną | Žemas lygis metin, užduoties monstraiir |
| 15–20 | Tęsiantys lauko plotai | Metin žemdirbystė, įrangos gerinimas |
| 20–25 | Nauji plotai po pirmojo Karalystės perėjimo | Aukščiau lygis metin, užduočių grandinės tęsimas |
| 25–30 | Dungejonai ir stipresni lauko plotai | Grupės žaidimas pasirinktiniu, vieno žmogaus metin toliau žemdirbystė |
Pastaba: Tikslūs plotų pavadinimai skiriasi priklausomai nuo serverio versijos. Orientuokis pagal lygio rekomendacijas, kurios rodrios plotui įėjus.
20–30 lygis: Padidink tempą, optimizuok įrangą
Nuo 20 lygio jausti pirmą aiškią XP padidėjimą per lygį — žemdirbystė tampa laiko reikli. Dabar gera įranga turi pastebimas rezultatus. Pasitikrink pas kalvį, ar jūsų ginklas ir brininynas dar tinkamo lygio. Įranga nuo +3 įvertinimo ir aukščiau padidina tavo žalą graudžiai ir sutrumpina žudymo laikų metin.
Konkretūs žingsniai 20–30 lygiui:
- Nepamiršk užduočių: Ir šioje fazėje užduoties NPC suteikia reikšmingą XP bonusą. Reguliariai aplankyk Karalystės miestą.
- Metin akmenų grandinės: Bėgiok apibrėžtas maršrutus tarp kelių metin akmenų ir sunaikink juos eilutėje. Kol pirmas vėl atsiras, jau baigai kitus.
- Yang efektyviai naudok: Geriau nusipirk gydymo ištraukų nei brangaus atnaujinimo. Ant 1–30 lygio išgyvenimas svarbesnis nei maksimalus žalas.
- Grupės žaidimas: Su kitais žaidėjais žemdirbystė greitesnė, bet XP dalijasi. Su vienodai stipriomis grupėmis vis tiek verta dėl padidinto žudymo greičio.
Pradedančiojo brininynas: Ką tu turi žinoti
Kaip jau minėta, kiekviena klasė gauna savo pradedančiojo brininyną. Šis aprengimas yra klasei specifinis ir suderintas su žaidimo pradžia. Brininynas nėra atnaujinamas — jis skirtas pradžios pagalbai, ne ilgalaikei įrangai.
Kai tik per nutrūkimus ar kalvį rastu geresnę brininyno dalį, pakeisk. Atnaujinta paprastą brininyną greitai pranoksta pradedančiojo brininyną. Neparduok pradedančiojo brinijavimo skubiai — palikis jį kaip atsargą, kol turi stabilų pakeitimą.
Dėl išsamios klasės informacijos ir kuris pradedančiojo aprengimas priklauso kuriai klasei, skaityk mūsų Klasės apžvalgą.
Bendrieji pradedančiojo klaidos ir kaip jų išvengti
Tam tikros klaidos kartojasi beveik visais naujakais. Jei žinai jų, sutaupai laiko ir Yang:
- Yang be reikalo išlaidoti: Nenupi daiktus iš žaidėjų rinkos žemiau 30 lygio. Užduoties nutrūkimai ir kalvio atnaujinimai visiškai pakanka.
- Klaidingos lygio zonos: Per silpnose zonose nuobodulimas duoda vargu ar XP. Aktyviai judėk į sunkesnių plotų pusę, kai dabartinė zona nebebesukeikia.
- Įgūdžius pamiršti: Aktyviai investuok Įgūdžių taškus. Neinvestuoti taškai nieko neduoda. Klasių kūrimams skaityk mūsų Kario kūrimą arba atitinkamą savo klasės gidą.
- Arklį ignoruoti: Pradedančiojo arklis, kurį gautumete anksti žaidime, padidina tavo judėjimo greitį graudžiai. Naudok jį nuosekliai — sutaupo bėgimo laiką tarp tikslų.
Po 30 lygio: Kas ateina toliau?
30 lygis Metin2 nėra tikrasis šaltinis, bet geras orientavimo taškas: Mokomoji fazė baigta, žini visus pagrindinius mechanizmus ir turi pirmą naudingą įrangą. Nuo čia atsidaro nauji plotai, sudėtingesnės užduočių grandinės ir pirmieji dungeono variantai.
Tolimesniems žingsniams rekomenduojami šie žingsniai:
- Prisijunk prie aktyvios gilės — gilės duoda XP bonusus ir prieigą prie išskirtinių turinio.
- Sužinok apie ginklų ir brinijavimo atnaujinimo sistemą pas kalvį.
- Žiūrėk turimas dungeones savo lygio diapazone.
Daugiau apie išplėtotus plotus rasite mūsų Plotų apžvalgoje ir Atnaujinimo gide.
Dažnai užduodami klausimai apie Metin2 Leveling 1–30
Kiek laiko trunka 1–30 lygis Metin2?
Su aktyviomis užduotimis ir metin žemdirbystė 1–30 lygis pasiektas per kelias valandas. Kas atlieka visos užduočių grandinės, greitiau pasiekia tikslą nei su grynąja žaidyba.
Kuri klasė kopia greičiausiai nuo 1–30?
Visos klasės tinkamos pradžios plotui. Skirtumas daugiau yra žaidžiamo stiliaus nei grynos kopimo greičio. Karius ir Sura laikomos tvirtesnėmis vieno žmogaus žaidimui, Ninja ir Šamanai — greitesni nužudymo greičiui.
Ar turėčiau nuo pradžios prisijungti prie gilės?
Taip, jei įmanoma. Gilės duoda XP bonusus ir patyrusius bendrakeleivius, kurie gali padėti kopti. Ieškokis aktyvios gilės, kuri priimtina pradedantiesiems.
Kur gaunu pradedančiojo brininyną?
Pradedančiojo brininyną gauni žaidimo pradžioje automatiškai savo inventoriuje arba per pirmąjį užduoties davėją Karalystės mieste. Jis yra klasei specifinis ir nemokamas.
Ar verta investuoti Yang į rinkos daiktus žemiau 30 lygio?
Paprastai ne. Užduoties nutrūkimai ir kalvio atnaujinimai yra visiškai pakankamūs 1–30 lygiui. Geriau sutaupoyk savo Yang svarbūs atnaujinimams po 30 lygio.
Kas yra metin akmenys ir kodėl jie svarbūs?
Metin akmenys yra žemdirbyvaujami objektai žaidimo pasaulyje, kurie sunaikinę duoda patirtį ir daiktų nutrūkimus. Jie yra po pradžios užduočių efektyviausia XP šaltinis ir iš esmės formuoja Metin2 žaidimo ritmą.
Kada turėčiau pakeisti savo pradedančiojo brininyną?
Kai tik tu gauni vienodo arba aukštesnio lygio brininyno dalį iš nutrūkimų, kurią gali atnaujinti pas kalvį +3 ar aukščiau, pakeitimas yra sumanūs. Pradedančiojo aprengimas nėra atnaujinamas ir greitai pranokstamas.
Ar yra skirtumas tarp karalysčių kopiant?
Pagrindinė žaidžiamo mechanika yra vienoda visose trimis karalystėse. Plotai ir užduočių grandinės seka tą patį struktūrą. Karalystės pasirinkimas poveikį į PvP aspektus ir socialinius veiksnius, o ne kopimo greitį pradžios fazėje.