Iš 1-ojo į 30-ąjį lygį „Metin2" greičiausiai pasieksi konsekventai atliekant įžanginius nuo pradžios nurodytus quest'us, farmindamas „Metin" akmenis savo lygio diapazone ir tuoj pat išsitraukdamas nemokamą pradedančiųjų klasės kirpimą. Pirmi 30 lygiai laikomi mokymo faze: žaidimas aktyviai tave veda per Karalijų miestus, quest'ų grandinės ir pirmąsias kovos mechanikos. Jei nepamiršti pagrindinės gijos, tau nereikės nukrypti į „Premium" elementus ar išorinę pagalbą.
Prieš pradedant: pasirinkti klasę ir užtikrinti pradedančiųjų įrangą
Prieš pradėdamas žygiuoti į pirmuosius regionus, verta greitai pažvelgti į pagrindinę įrangą. Kiekviena iš penkių klasių „Metin2" — Karys, Šamanas, Ninja, Sura ir Lykan — gauna klasei būdingą pradedančiųjų kirpimą žaidimo pradžioje. Šis kirpimas yra nemokamas ir siūlo tvirtas bazines vertes pirmaisiais lygiais.
Pradedančiųjų kirpimą gauni tiesiai žaidimo pradžioje savo inventoriuje arba per įžanginio quest'o davėją Karalijaus mieste. Tuoj pat jį išsitraukite — daugumas naujokų jį ignoruoja ir kovoja su blogesnėmis bazinėmis vertėmis nei būtina. Nuo 15-o iki 20-o lygio jį norėsi pakeisti per „drop'us" arba kalvio tobulintus dalykus, bet iki tada jis atliks savo darbą.
Be kirpimo, rekomenduojama tuoj pat paimti tinkamą savo klasei ginklą iš quest'ų. Nepardavink ankstyvų „drop" daiktų aklinai — kai kurie quest NPC'ai juos sumaino į naudingą įrangą.
1–10 lygis: Karalijaus miestas ir pirmi quest'ai
Pirmuosius dešimt lygių baigsi beveik visiškai per quest'ų grandinės, kurias tau skiria NPC'ai Karalijaus mieste. Šie quest'ai duoda neproporsingai daug patirties lyginant su grynuoju matrialentumu ir yra aiškiai sukurti naujokams.
Šiame etape svarbūs šie punktai:
- Kreipkis į kiekvieną quest'ų davėją. Šauktukas virš NPC galvų rodo galimus quest'us. Pradiniame zonoje beveik visi quest'ai yra XP efektyvūs.
- Žudyk šarvų grupes kelionėje. Quest'ai tave ir taip siunčia prie monstruų — žudyk viską šalia, o ne tik quest'o tikslus.
- Naudokis pradedančiųjų inventoriumi. Iš pradžių gauni gėrimus ir bonusus per mokymo sistemą. Aktyviai vartok gydymo gėrimus, o ne jų kaupkis.
Pasiekęs 10-ąjį lygį, turėtum saugiai valdyti pagrindines mechanikos (ataką, „skill" juostą, inventorių, žemėlapį). Nuo čia prasideda pirmasis savarankiški tyrinėjimai.
10–20 lygis: Pirmi Metin'o akmenys ir regionų farmavimas
Nuo 10-ojo lygio atsiveria pirmi išoriniai regionai aplink Karalijaus miestą. Metin'o akmenys — to žaidimo vardą metusimai objektai — dabar pasirodo kaip farmavimo tikslai. Metin'o akmenų sunaikinimas duoda patirtį ir nupildo dalykus.
Lygiams nuo 10 iki 20 galioja taisyklė: būki regionuose, kur monstruai yra daugiausia 5 lygiais aukščiau nei tu. Silpnesni monstruai beveik neduoda XP, per stiprūs tavęs per dažnai žudo ir praleidžia laiką grįžtant.
| Lygio diapazonas | Rekomenduojama veikla | Pagrindinis fokusas |
|---|---|---|
| 1–10 | Quest'ų grandinės Karalijaus mieste | Atlikt quest'us, naudoti mokymo sistemą |
| 10–15 | Išoriniai regionai aplink pradžios zoną | Žemo lygio Metin'ai, quest'o monstruai |
| 15–20 | Tęstiniai išoriniai regionai | Metin'o akmenų farmavimas, įrangos gerinimas |
| 20–25 | Nauji regionai po pirmojo Karalystės perėjimo | Aukštesnio lygio Metin'ai, quest'ų grandinių tęsinimas |
| 25–30 | Dungeon'ai ir stipresni išoriniai regionai | Grupinis žaidimas pasirinktinotas, solo Metin'ų farmavimas tęsiamas |
Pastaba: Tikslūs regionų pavadinimai skiriasi priklausomai nuo serverio versijos. Orientuokis pagal lygio rekomendacijas, kurios rodys įeinant į regioną.
20–30 lygis: Padidinti tempą, optimizuoti įrangą
Nuo 20-ojo lygio pajusti pirmąjį aiškų XP pakilimą per lygį — farmavimas tampa laiko reikalaujantis. Dabar gerą įrangą pamatai rezultate. Pas kalavį patikrink, ar tavo ginklas ir kirpimas dar yra aktualūs. +3 ir aukštesnio laipsnio įranga žymiai padidina tavo žalą ir sutrumpina mušimo laikus Metin'ams.
Konkretūs veiksmai 20–30 lygiams:
- Nenedelsiant quest'ų: Net ir šiame etape quest NPC'ai duoda reikšmingus XP bonus'us. Nuolat braukis Karalijaus mieste.
- Metin'o akmenų grandinės: Bėgiojas apibrėžtas maršrutus tarp kelių Metin'o akmenų ir nuosekliai juos žudyk. Kol pirmas atsigaus, dažnai jau kitus jau padalei.
- Yang efektyviai naudoti: Geriau perka gydymo gėrimus nei brangius gerinimus. 1–30 lygiais išlikimas svarbesnis nei maksimalus žalos.
- Grupinis žaidimas: Su kitais žaidėjais farmavimas vyksta greičiau, tačiau XP dalijamas. Su vienodai stipriomis grupėmis vis tiek atsimoka greitesnio nužudymo greičiu.
Pradedančiųjų įranga: ką turėtum žinoti
Kaip minėta anksčiau, kiekviena klasė gauna savo pradedančiųjų kirpimą. Šis kirpimas yra klasei būdingas ir pritaikytas žaidimo pradžiai. Kirpimai nėra tobulinami — jie yra skirti kaip pradžios pagalba, o ne ilgalaikė įranga.
Kai tik per „drop'us" arba kalvį raši geresnę įrangą, pakeisti. Tobulintas paprastas kirpimas greitai lenkia pradedančiųjų kirpimą. Nevartok pradedančiųjų kirpimo tiesiai — naudokis juo kaip atsarginiu, kol turėsi stabilų pakeitimą.
Norėdamas gauti detalesnes klasės informacijas ir žinoti, kuris pradedančiųjų kirpimas priklauso kuriai klasei, skaityk mūsų klasių apžvalgą.
Dažnos pradedančiųjų klaidos ir kaip jų išvengti
Tam tikros klaidos kartojasi beveik visais naujokais. Jei jas žinai, sutaupysi laiko ir Yang:
- Yang švaistymas nereikalingam: Nepirk daiktų iš žaidėjo rinkos žemiau 30-ojo lygio. Quest'ų „drop'ai" ir kalvio gerinimas visiškai pakankamas.
- Netinkamos lygio zonos: Šulinkavimas per silpnose zonose beveik neduoda XP. Aktyviai judėk stipresnių regionų link, kai dabartinė zona nustoja būti iššūkis.
- „Skill'us" negausius: Aktyviai investuok „skill" taškus. Neinvestuoti taškai nieko neduoda. Klasių žemėlapiams skaityk mūsų Kario žemėlapį arba atitinkamą jūsų klasei žemėlapį.
- Žirgą nepamiršti: Pradedančiojo žirgas, kurį gauni anksti žaidime, žymiai padidina tavo judėjimo greitį. Nuosekliai jį naudokis — tai sutaupo laiką persikeliant tarp tikslų.
Po 30-ojo lygio: kas toliau?
30-asis lygis „Metin2" nėra tikra etapo žyma, bet gera orientacijos vieta: mokymo faza baigta, tu žinai visas pagrindines mechanikos ir turi pirmąją naudingą įrangą. Iš čia atsiveria nauji regionai, sudėtingesnės quest'ų grandinės ir pirmi dungeon'ų variantai.
Tolimesniam keliui rekomenduojami šie tolesni žingsniai:
- Prisijunk prie aktyvios gildijos — gildijos duoda XP bonus'us ir prieigą prie eksklyzyviųjų turinių.
- Sužinok apie ginklo ir kirpimo tobulinimo sistemą pas kalavį.
- Pažvelg į galimus dungeon'us tavo lygio diapazone.
Daugiau apie patobulintus regionus rasi mūsų regionų apžvalgoje ir tobulinimo žemėlapyje.
Dažnos klaidos apie Metin2 lygio šachmatą 1–30
Kiek laiko užima lygis 1–30 Metin2?
Aktiviai vykdant quest'us ir farmavus Metin'us, lygiai 1–30 pasiekiami per kelias valandas. Jei vykdai visas quest'ų grandinės, jei greitai pasieksi tikslą nei su grynuoju farmavimu.
Kuri klasė greitai lygiauja nuo 1–30?
Visos klasės gerai tinka pradžios regionui. Skirtumas daugiau slypi žaidimo stiliuje nei čiste lygio greityje. Kariai ir Sura'i laikomi patikimesni solo žaidimui, Ninja'ai ir Šamanai greitesni smūgio greičiu.
Ar turėčiau iš pradžios prisijungti prie gildijos?
Taip, jei įmanoma. Gildijos siūlo XP bonus'us ir patyrusius mitolinkus, kurie gali padėti tau lygiavti. Ieškotis aktyvios gildijos, kuri sutinka pradedantiuosius.
Kur gauti pradedančiųjų įrangą?
Pradedančiųjų įrangą gauni žaidimo pradžioje automatiškai savo inventoriuje arba per pirmąjį quest'ų davėją Karalijaus mieste. Jie yra klasei būdingi ir nemokami.
Ar verta investuoti Yang į rinkos dalykus žemiau 30-ojo lygio?
Paprastai ne. Quest'ų „drop'ai" ir kalvio gerinimas yra visiškai pakankamas 1–30 lygiams. Geriau sutaupyk savo Yang svarbiems tobulinimams po 30-ojo lygio.
Kas yra Metin'o akmenys ir kodėl jie svarbūs?
Metin'o akmenys yra farmavimo objektai žaidimo pasaulyje, kurie jų sunaikinę duoda patirtį ir daiktų „drop'us". Jie yra efektyviausia XP šaltinis po pradžios quest'ų ir apibūdina Metin2 žaidimo ritmą pagrindžioje.
Kada turėčiau pakeisti savo pradedančiųjų kirpimą?
Kai tik gauni tokio paties ar aukštesnio lygio kirpimą iš „drop'ų", kurį tu gali pas kalavį patobuinti į +3 ar aukščiau, pakeitimas yra prasmingas. Pradedančiųjų kirpimas nėra tobulinotas ir greitai nusileidžia.
Ar yra skirtumas tarp karalysčių lygiavimo?
Pagrindinė žaidimo mechanika yra vienoda visose trijose karalystėse. Regionai ir quest'ų grandinės sekti tą patį struktūrą. Karalystės pasirinkimas daugiausia veikia PvP aspektus ir socialinius faktorius, o ne lygio greičio pradžios fazėje.