Kovos žaismas yra vienas iš šešių Kūno kario įgūdžių „Metin2". Šis įgūdis padidina veikėjo judėjimo ir atakos greitį. Nuo Didžiojo magistro lygio ši galia mokama mažėjančia gynyba – kas naudoja Kovos žaismą maksimaliai, žaidžia agresyviau, bet ir jautriau. Tai jį daro vienu iš apibrėžiančių įgūdžių puolamiausiam Kūno kario žaidimo stiliu.
Kas yra Kovos žaismas? – Trumpa apžvalga
Kovos žaismas priklauso Kūno kario doktrinai, vienai iš dviejų kario klasės specijalizacijų „Metin2". Kūno kario doktrina pabrėžia aukštą žalą ir tempą, o Psichinio kario doktrina dėmesį skiria gynybai ir ištvermei. Kovos žaismas įkūnija šią filosofiją: daugiau greičio, daugiau spaudimo – saugos kaina aukštuose lygiuose.
Be Kovos žaismo, Kūno kariui prieinami šie tolimesni įgūdžiai:
- Kalavijo aura – atakos vertė didėja priklausomai nuo lygio ir STR įgūdžių
- Trijų kelių kirpimas – Triguba ataka greitoje seka ginklu
- Kalavijo sūkurys – ploto žala sukinėjantis ginklą
- Svyravimas – suakmenėjimo ataka su trumpu greičio suliusu ir žalos efektu
- Gyvenimo valia – frontali ataka
- Žemės drebėjimas – frontali ataka
Kovos žaismas vs. Stiprus kūnas – Kūnas vs. Psichinis
Tiesioginis Kovos žaismo atitikmenys Psichinio kario sustatyme yra Stiprus kūnas: šis įgūdis padidina gynybą ir sumažina judėjimo greitį – nuo Didžiojo magistro lygio dingsta nuvirimas. Tai aiškiai parodo pagrindinį skirtumą tarp abiejų doktrinų.
| Savybė | Kovos žaismas (Kūno karis) | Stiprus kūnas (Psichinis karis) |
|---|---|---|
| Pirminis efektas | Judėjimo & atakos greitis didėja | Gynyba didėja |
| Antrinis efektas (nuo Didžiojo magistro) | Gynyba mažėja | Nėra nuvirimo |
| Žaidimo stilius | Puolamas, agresyvus | Ginybinis, ištvarus |
| Tipiškas panaudojimas | PvP spaudimas, greitas ūkininkas | Išlikimas, grupinis žaidimas |
Įgūdžių sistema „Metin2" – Kovos žaismu pagrindai
Norėdami efektyviai naudoti Kovos žaismą, turite suprasti „Metin2" įgūdžių sistemą. Nuo 5 lygio pasirenkate savo doktriną per užduotį „Mokymas" ir gausite pirmą 4 įgūdžių taškus. Po to kiekvienam pakilusiam lygiui gausite vieną tašką. Šie taškai paskirstomi šešiems pasirinktos doktrinos įgūdžiams.
Įgūdžiai panaudojus naudoja maninės taškus. Suma skiriasi priklausomai nuo įgūdžio ir įgūdžio lygio. Po naudojimo įgūdis atgauna – įkrovimo laikas skiriasi priklausomai nuo įgūdžio. Aukštesnis įgūdžio lygis reiškia stipresnį poveikį, bet paprastai ir didesnį maninės suvartojimą.
Įgūdžius galima vilkti į greitojo prieigos juostą ekrano apačioje. Prieiga per klavišus 1–4 arba F1–F4, dešiniuoju pelės spustelėjimu ant įgūdžio arba priskyrę pelės mygtukus.
Įgūdžių taškų teisingas paskirstymas Kovos žaismui
Centrinis mechanizmas: per įgūdį reikėtų investuoti maksimaliai 17 taškų, kol įgūdis "peršoka" į kitą lygį. Kas investuoja daugiau nei 17 taškų į vieną įgūdį, laikomas suklystamai iš dalies atliekamas. Tai suplyšina vertingus taškus ir nuolat silpnina veikėją.
Jeigu įgūdis po 17 taškų nepersijungia, wiki rekomenduoja naudoti įgūdžių knygą arba įgūdžio perskirstymą. Įgūdžių knygos taip pat gali būti skaitomos lygiagrečiai, tačiau 24 valandų ritmu. Kas nori praleisti laukimo laiką, naudoja egzorcizmo skyrą.
| Įgūdis | Rekomenduojami taškai (maks. prieš nustatymą iš naujo) | Efekto tipas |
|---|---|---|
| Kovos žaismas | iki 17 (tada sulaukti lygio šuolio) | Greitis (buferis) |
| Kalavijo aura | iki 17 | Atakos vertė (buferis) |
| Trijų kelių kirpimas | pagal prioritetą | Tiesioginė žala |
| Kalavijo sūkurys | pagal prioritetą | Ploto žala |
| Svyravimas | pagal prioritetą | Suakmenėjimas + žala |
Atgaminkite įgūdžius – jei Kovos žaismas buvo klaidingai atliekamas
Jei neteisingai paskirstėte Kovos žaismą ar kitus įgūdžius, yra du nustatymo iš naujo būdai:
- Sena moteris (iki 30 lygio už Yang mokestį): Pas senąją moterį žaidime galite iki ir įskaitant 30 lygį atstatyti visus įgūdžių taškus už Yang mokestį. Grąžinate kiekvieną įgūdžio tašką – bet prarasite taškus, gautus per Magistro lygius (M2–M10). Taip pat prarasti jau pasiekti Didžiojo magistro lygiai.
- Įgūdžio perskirstymas (Daiktas): Kitu atveju prieinamas atitinkamas daiktas, leidžiantis lanksčiau atstatyti.
Yang sąskaitos pas senąją moterį didėja su lygiu: 5 lygyje reset kainuoja 20 000 Yang, kiekvienas tolimesnis lygis pakelią kainą 2 000 Yang. Taigi, jei atstatote 20 lygyje, mokate atitinkamai daugiau.
Svarbu: jei įgūdis po perskirstymo pas senąją moterį nepersijungia prie 17 taškų, galite iš karto bandyti dar kartą – neprarasdami jokio įgūdžio taško. Tačiau nėra garantijos, kad persijungimas įvyks tiksliai prie 17 taškų.
Kovos žaismas žaidimo metu – kada verta naudoti įgūdį?
Kovos žaismas išdirba savo jėgą visur, kur greitis yra esminis. PvE didesnė atakos greitis reiškia daugiau smūgių per sekundę, tiesiogiai padidindami žalos išeigą. PvP didesnis judėjimo greitis leidžia spausti priešus, juos tirti arba išbėgti kontrolės.
Nežinomas nuo Didžiojo magistro lygio – mažėjanti gynyba – yra ypač pastebima PvP. Kas naudoja Kovos žaismą Didžiojo magistro lygyje ar aukštiau, turi arba per įrangą priešveikti, arba pilnai tęsti puolamąją strategiją: puolimas kaip geriausias gynas.
Norint žemės naudoti Metinus (žaidimo pavadinimu pavadinetus akmenis), įgūdis taip pat vertingas: greitesnis judėjimas reiškia trumpesnius kelius tarp tikslų, žymiai padidindamas efektyvumą per žaidimo valandą.
Pagasti klaidos naudojant Kovos žaismo įgūdį
- Suklysdavimas: Daugiau nei 17 taškų įdėti į Kovos žaismą, kol jis persijungia, yra dažniausia klaida. Visada laukiti lygio persijungimo arba naudoti įgūdžio knygą.
- Neteisinga doktrina langas: Kovos žaismas prieinamas tik Kūno kario doktrinai. Kas netyčia pasirinkus Psichinio kario, turi keisti doktriną – tai reikalauja pilno įgūdžių nustatymo iš naujo.
- Reset po 30 lygio praleisti: Pigia atstatymo variantą pas senąją moterį galima naudoti tik iki ir įskaitant 30 lygį. Po to reikalinga perskirstymo daiktas.
- Maninės valdymą ignoruoti: Kovos žaismas naudoja maninę. Kas nori kad buferis būtų nuolat aktyvus, turi pasirūpinti pakankamai maninės per šaltus arba įrangą.
Dažnai užduodami klausimai
Ką tiksliai Kovos žaismas daro „Metin2"?
Kovos žaismas padidina Kūno kario judėjimo ir atakos greitį. Nuo Didžiojo magistro lygio priešais pasidaro veikėjo gynyba.
Kuriai klasei prieinamas Kovos žaismas?
Kovos žaismas prieinamas tik Kūno kariui – vienai iš dviejų kario klasės specijalizacijų „Metin2". Psichinis karys neturi prieigos prie šio įgūdžio.
Kiek taškų turėčiau investuoti į Kovos žaismą?
Maksimaliai 17 taškų, prieš įgūdžiui persijungiant į kitą lygį. Daugiau taškų investavimas prieš šį persijungimą laikomas suklysdavimas ir sugadina vertingus įgūdžio taškus.
Kada gaunu pirmą Kovos žaismo įgūdžio tašką?
Nuo 5 lygio galima paskirstyti įgūdžio taškus. Užduotis „Mokymas" atrakina doktriną ir iš pradžių suteikia 4 įgūdžio taškus. Po to už kiekvieną lygio pakylimą gausite 1 tašką.
Ar galiu atstatyti Kovos žaismą, jei neteisingai jį atliekau?
Taip. Iki 30 lygio sena moteris žaidime gali atstatyti visus įgūdžio taškus už Yang mokestį (pradžios kaina: 20 000 Yang 5 lygyje, +2 000 Yang per lygį). Kitu atveju veikia įgūdžio perskirstymo daiktas bet kuriuo metu.
Kas atsitinka Magistro ir Didžiojo magistro taškais atstatant pas senąją moterį?
Jūs grąžinate visus įprastus įgūdžio taškus, bet prarasite tuos taškus, kurie gauti per Magistro lygius (M2 iki M10) ir Didžiojo magistro lygius. Šios premijos atstatant nuolat prarandamos.
Kaip apejau 24 valandų laukimo laiką su įgūdžio knygomis?
Su egzorcizmo skyra galite praleisti laukimo laiką. Be šio daikto, turite laikytis 24 valandų ciklo skaityti įgūdžio knygoms.
Ar verta naudoti Kovos žaismą be Didžiojo magistro lygio?
Taip. Žemesniuose lygiuose jūs naudojatės greičio padidėjimu negraudžiai gynybos sumažėjimu. Įgūdis naudingas visuose lygiuose – mainai atsiranda tik Didžiojo magistro lygyje.