EXP pagrindiniai principai ir personažo progresija
Patirties taškai (EXP) Metin2 gaunami pirmiausia žudant monstratus ir baigiant užduotis. Sąsaja vizualizuoja esamą pažangą keturiomis EXP sferomis ekrano apačioje. Personažui mirus, yra rizika prarasti iki 3% (priklausomai nuo lygio) EXP, reikalingų kitam lygiui. Reguliarus maksimalus lygis yra 120 lygis (kuriame galima surinkti maksimaliai 25% patirties, kad skaityti įgūdžių knygas), po to seka Čempiono lygio sistema.
Atlygiai per kiekvieno lygio pakilimą
Su kiekvienu lygio pakilimų (arba kiekvienos EXP sferos pildymu) tavo personažas gauna du pagrindinius taškų tipus, kurie skiriami iki 90/120 lygio:
Būsenos taškai (VIT, INT, STR, DEX)
Su kiekvienu dalinio lygio pakilimų (pildant 25%, 50% ir 75% sferą) personažas gauna vieną būsenos tašką, maksimaliai 3 būsenos taškai per visą lygį.
- Maksimalus pasiskirstymas: Kiekviena būsenos savybė gali būti natūraliai išmokyta maksimaliai 90 taškų (neįskaitant įrangos bonusų). Iki 90 lygio (tiksliai 75% EXP) iš viso gali būti laisvai paskirstyta 286 būsenos taškai.
- Atributai: Gyvybingumas (VIT), intelektas (INT), jėga (STR) ir greitumas (DEX).
Įgūdžių taškai (Normalus lygis)
Nuo 5 lygio (pasirinkus mokymo nuorodą) personažas su kiekvienu pilnu lygio pakilimų gauna 1 įgūdžio tašką (5 lygyje iš karto 4 taškai), kuriuos paskirti pagrindinėms įgūdžiams. Kai tik įgūdis buvo pakankamų taškų (reguliariai nuo 16 iki 21 lygio), jis peršoka į Magistro lygį (M1).
Pažengę įgūdžių progresija (M iki P)
Kai tik įgūdis pasiekia Magistro lygį, jis visiškai atsieta nuo personažo lygio. Tolimesnė raida vyksta per savus sistemas:
- Magistro lygis (M1 iki M10): Patobulinimas vyksta tik skaitant atitinkamo įgūdžio įgūdžių knygas (IK). Automatiniam šuoliui į Didelį magistrą (D1) reikia sėkmingai perskaityti iš viso 55 knygų (kaina: 20.000 EXP per knygą; ~24h atostogos).
- Didelio magistro lygis (D1 iki P): Progresija į Puikų magistrą (P) nebereikalinga knygų, o sėkmingai perskaityti 10 sielų akmenų. Ši sistema nuosekliai didina panaudojamus rangų taškus vietoj EXP (1.000 iki 5.500 taškų per lygį).
Patirties apskaičiavimas ir modifikatoriai
Gauta patirtis per monstrą yra dinamiška ir yra žymiai lemiama lygio skirtumo tarp personažo ir priešininko (Santykinė EXP).
- Skaičiavimo pagrindas: Aukštesnės vertės priešininkai suteikia daugiau patirties nei žemesnės. Galutinis kreditas žaidime visada matematiškai suapvalinamas žemyn.
- Limitai: Neatsižvelgiant į aktyvius stiprintuvus ar įvykius, vienas nugalėtas monstras gali suteikti maksimaliai 20% visos EXP, kurie reikalingi kitam lygio pakilimui.
- Atsitiktinis bonus: Jei per įrangą yra tikimybė gauti EXP bonusą, gauta bazinė patirtis sėkmingo paleidimo atveju padidinama papildomai 30%.
Svarbūs EXP įtakos veiksniai (Ištrauka)
| Kategorija / Vieta | Daiktas / Šaltinis | EXP Bonus |
|---|---|---|
| Daikto vieta (Stiprintuvas) | Patirties žiedas | +50% |
| Išminties nektaras | +100% | |
| Nazaro amulettas | +50% | |
| Herojaus medalis | +50% | |
| Buff juosta | IS Patirties žiedas | +50% |
| Kilimo nektaras | +80% | |
| Žuvys žvejoti (pvz. Yabbie vėžys) | +100% | |
| Jojamos gyvos / Augintiniai | Karališkasis tigras | +30% |
| Baltas liūtas | +30% | |
| Keksukas | +30% | |
| Grupė | Vadovo knyga | +30% |
| Vadovo knyga+ B | +100% | |
| Įrangos bonusai | Skydai, karoliai & batai | Tikimybė EXP bonusui |
Serverio renginiai ir įvykis „Išminties galia"
Be nuolatinių daiktų ir įrangos bonusų, laikinų renginių pasiūlyti veiksmingiausia pagrindą greitam lygio pakilimui pasiekti.
- Serverio renginiai: „Gameforge" reguliariai aktyvuoja visame serveryje veikiančius stiprintuvus, kurie paprastai svyruoja tarp +50% ir +200% EXP. Kadangi šie žaidimo viduje renginiai daugina savo žiedus ir nektarą, renginių savaitgaliai yra matematiškai geriausias pagrindas efektyviam lygio kilimui.
- Renginys „Išminties galia" (Urielo EXP renginys): Šio specialaus renginio metu žaidėjai gali pas NPC Urielą per dialogą „Išminties galia" pasiimti nemokamą EXP bonusą. Ši sistema yra labai dinamiškos struktūros:
- Kintami bonusai: Tikslus EXP bonuso dydis nėra fiksuotas, o gali skirtis nuo renginio iki renginio. Be to, skirtingi lygio diapazonai dažnai gauna skirtingus aukštus EXP bonusus.
- Kintama trukmė: Kiek laiko buferis lieka aktyvus, skiriasi atsižvelgiant į renginio sezoną ir kai kuriais atvejais gali būti visiškai atsitiktinai sugeneruota.
Patirties taškai grupėse
Kai grupės nariai yra matomoje zonoje, gauta patirtis yra padalijama. Grupės lyderis gali meniu pasirinkti tarp dviejų progresijos modelių:
- Vienodai: Bendra nugalėtų monstrų EXP yra tiesiškai padalijama iš bendro visų dalyvaujančių grupės narių skaičiaus.
- Pagal lygį: Pasiskirstymas vyksta proporcingai atskirų personažų lygiui. Tai reiškia: Aukštesni lygiai komandoje automatiškai gauna didesnę procentinę dalį iš bendros grupės EXP nei žemesni lygiai.
- Pavyzdys: Mišrioje grupėje personažas su 72 lygiu matematiškai gauna apie 34% viso grupės EXP, o žemesnis 55 lygis toje pačioje komandoje gauna beveik 26%.
Aukšto lygio progresija: Čempiono lygis ir Yohara
Pasiekus 120 lygį, normalusis personažo progresavimas sustoja ir pereina į Čempiono lygį (1 iki 30 lygis).
| Čempiono mechanika | Detalės ir poveikis |
|---|---|
| Zonos blokavimas | Čempiono EXP gali būti sugeneruota tik Yohara žemyne. Įprastose žemėlapyse sistema blokuoja pažangą. |
| Būsenos taškai | Kiekviena pildyta Čempiono EXP sfera suteikia tašką SungMa valiai (padalinta į STR, RES, VIT, INT), siekiant neutralizuoti zonos debufus. |
| 9-asis įgūdis | Norint išmokti ir išmokyti galingą 9-ąjį klasės įgūdį, reikalinga Čempiono EXP kaip progresavimo pagrindas. |
| Patirties praradimas | Mirust Yohara yra tikimybė prarasti 1% Čempiono EXP. Šis praradimas yra sumažintas per aprūpintą Dievo ašarą ir gali būti visiškai sustabdytas per Drakono medalį arba Drakono medalį+. |
Dažnai užduodami klausimai (DUK)
Ar galiu gauti būsenos taškus po 90 lygio?
Ne. Reguliarių būsenos taškų gavinėjimas sustoja visam laikui, kai pasiektas 90 lygis ir pildoma 75% sfera (iš viso 286 paskirstyti taškai). Tolimesnė tavo atributų padidėjimas po to galima tik per įrangos bonusus, alchemija ar vėliau per Čempiono lygio sistemą (SungMa valią).
Ar galiu prarasti įprastą EXP, jei mirsiu Yohara?
Ne. Jei jūsų personažas miršta Yohara žemėlapiuose, prarašote tik Čempiono EXP (jei apsauga neveikia). Jei mirštat tačiau reguliariuose žemynuose, patirties praranda kaip įprastai.
Kodėl nuo kai kurių monstrų negatinu EXP nors turiu EXP žiedus?
Tai yra dėl Santykinės EXP sistemos. Jei lygio skirtumas tarp tavo personažo ir monstro per didelis (tu per daug prekvalituotas), monstro procentinis bazinės vertės mažėja. Kadangi žaidimas EXP apskaičiavime visada suapvalina žemyn, vertė galiausiai nustatoma tiksliai į 0 - to negali pakeisti jokie procentiniai stiprintuvai.