Patirties pagrindai ir personažo progresija
Patirties taškai (EXP) Metin2 generuojami pirmiausia žudant monsterius ir atliekant užduotis. Sąsaja vaizduoja dabartinę pažangą per keturis patirties rutulius ekrano apačioje. Žaidėjui žūstant yra rizika prarasti iki 3% (priklausomai nuo lygio) patirties, reikalingos kitam lygiui. Paprastas maksimalus lygis yra 120 lygis (kuriame galima surinkti ne daugiau nei 25% patirties, skaitant įgūdžių knygas), po kurio prasideda čempiono lygio sistema.
Premijos už lygio pakilimą
Su kiekvienu lygio paukštimu (arba užpildžius atskirus patirties rutulius) jūsų personažas gauna du pagrindinius taškų tipus, kurie suteikiami iki 90/120 lygio:
Būsenos taškai (VIT, INT, STR, DEX)
Su kiekvienu dalinio lygio pakilimų (užpildžius 25%, 50% ir 75% rutulius) personažas gauna vieną būsenos tašką, iki maksimalaus 3 būsenos taškų per visą lygį.
- Maksimalus paskirstymas: Kiekviena būsenos savybė gali būti natively paskelbta iki maksimalaus 90 taškų (išskyrus išdavimo bonusus). Iki 90 lygio (esant tiksliai 75% EXP) galima laisvai paskirstyti iš viso 286 būsenos taškus.
- Atributai: Vitalumas (VIT), Intelektas (INT), Jėga (STR) ir Greitumas (DEX).
Įgūdžio taškai (Normalus lygis)
Nuo 5 personažo lygio (pasirinkus mokymą) personažas gauna 1 įgūdžio tašką su kiekvienu visapusiniu lygio pakilimų (5 lygyje iš karto 4 taškai), jei juos paskirstyti į pagrindines galias. Kai tik įgūdis buvo aprūpintas pakankami taškais (paprastai nuo 16 iki 21 lygio), jis peršoka į Meistro lygį (M1).
Išplėstina įgūdžio progresija (M iki P)
Kai tik įgūdis pasiekia Meistro lygį, jis visiškai atsisklepia nuo personažo lygio. Tolesnis vystymasis vyksta per atskiras sistemas:
- Meistro lygis (M1 iki M10): Padidėjimas vyksta tik skaitant kiekvieno įgūdžio vadovėlius (FB). Norint automatiškai peršokti į Didžiojo meistro (G1), reikia sėkmingai perskaityti iš viso 55 vadovėlius (kaina: 20 000 EXP knygai; ~24 val. perlaidą).
- Didžiojo meistro lygis (G1 iki P): Progresija į Puikųjį meistrą (P) nebereikalinga vadovėlių, o reikalingi 10 sėkmingai perskaityti sielos akmenys. Ši sistema žingsniais didėjančius rangų taškus vietoj EXP (nuo 1 000 iki 5 500 taškų per lygį).
Patirties skaičiavimas ir modifikatoriai
Gauta patirtis per monsterį yra dinaminė ir iš esmės nustatoma pagal lygio skirtumą tarp personažo ir priešininko (Relative EXP).
- Skaičiavimo pagrindas: Aukštesnės vertės priešininkai duoda daugiau patirties nei žemesni. Galutinis kreditas žaidime visada yra matematiškai suapvalintas.
- Apribojimai: Nepriklausomai nuo aktyviųjų patobulinimų ar renginių, vienas priešininkas gali suteikti ne daugiau kaip 20% iš viso patirties, reikalingos sekančiam lygio pakilimui.
- Atsitiktinis bonus: Jei per išdavą yra patirties bonuso galimybė, gauta bazinė patirtis padidinama 30% papildomai sėkmės atveju.
Svarbūs patirties poveikio veiksniai (ištraukos)
| Kategorija / Lizdas | Elementas / Šaltinis | EXP bonus |
|---|---|---|
| Elementų lizdas (stiprintuvas) | Patirties žiedas | +50% |
| Išminties gėrimas | +100% | |
| Nazar amuletą | +50% | |
| Didvyrio medalis | +50% | |
| Suderinimo juosta | IS patirties žiedas | +50% |
| Pakilimo gėrimas | +80% | |
| Žvejybos žuvys (pvz., Yabbie krabas) | +100% | |
| Paridinėjimai / Gyvūnėliai | Karalio tigras | +30% |
| Baltas liūtas | +30% | |
| Mafinas | +30% | |
| Grupė | Lyderio knyga | +30% |
| Lyderio knyga+ B | +100% | |
| Išdavos bonusai | Skydai, karoliai ir batai | Šansai į EXP bonus |
Serverio renginiai ir „Išminties jėga" renginys
Be nuolatinių elementų ir išdavų bonusų, laikinieji renginiai siūlo veiksmingą pagrindą greitam lygio kėlimui.
- Serverio renginiai: Gameforge reguliariai suaktyvina serverinius pastoipinius, kurie paprastai svyruoja nuo +50% iki +200% EXP. Kadangi šie žaidimo renginiai daugina jūsų žiedus ir gėrimus, savaitgalio renginiai siūlo matematiškai geriausią pagrindą veiksmingam lygiui.
- Renginys „Išminties jėga" (Urielo EXP renginys): Šio specialaus renginio metu žaidėjai gali NPC Urielą per dialogo "Išminties jėga" gauti nemokamą EXP bonusą. Ši sistema yra labai dinamiškai sudaryta:
- Kintami bonusai: Tiksli EXP bonuso suma nėra fiksuota, tačiau gali skirtis nuo renginio iki renginio. Be to, skirtingi lygių diapazonai dažnai gaunami skirtingai aukšti EXP bonusai.
- Kintama trukmė: Kaip ilgai lieka aktyvus tarpiklinis, skiriasi pagal renginio sezoną ir kai kuriais atvejais gali būti ir visiškai atsitiktinai generuota.
Patirties taškai grupėse
Kai grupės nariai yra regėjimo diapazone, generuota patirtis yra padalyta. Grupės lyderis gali meniu perjungti du progresavimo modelius:
- Tolygiai: Bendri nukauti monsterių EXP linijiškai padalija pagal visų dalyvavusių grupės narių skaičių.
- Lygiu pagrindu: Paskirstymas yra proporcingas atskirų personažų lygiui. Tai reiškia: aukštesni šios komandos lygiai automatiškai gauna didesnę procentinę dalį iš bendro grupės EXP nei žemesni lygiai.
- Pavyzdys: Mišrioje grupėje personažas su 72 lygiu matematiškai gauna apie 34% bendro grupės EXP, o žemesnis 55 lygis toje pačioje komandoje gauna šiek tiek 26%.
Aukšto lygio progresija: čempiono lygis ir Yohara
Pasiekę 120 lygį, normalus personažo progresavimas sustoja ir pereina į čempiono lygį (1-30 lygis).
| Čempiono mechanika | Detales ir poveikis |
|---|---|
| Zonos blokada | Čempiono EXP gali būti generuota tik Yohara kontinente. Įprastose žemėlapiuose sistema blokuoja progresavimą. |
| Būsenos taškai | Kiekvienas užpildytas čempiono EXP rutulys suteikia tašką SungMa valiai (padalintas STR, RES, VIT, INT), kad neutralizuotų zonos debufus. |
| 9. įgūdis | Norint išmokti ir kurti galingą 9-ą klasės gebą, būtina čempiono EXP kaip progresavimo pagrindas. |
| Patirties nuostolis | Žūstant Yohara yra šansas prarasti 1% čempiono EXP. Šis nuostolis sumažėja apie pusę naudojant išdavą Dievų ašarą ir gali būti pilnai blokuotas naudojant Drakono medalį arba Drakono medalį+. |
Dažnai užduodami klausimai (DUK)
Ar galiu gauti būsenos taškus virš 90 lygio?
Ne. Įprastų būsenos taškų gavimas visam laikui susistabdo, kai pasieksite 90 lygį ir užpildysite 75% rutulį (iš viso 286 paskirstyti taškai). Tolesnis jūsų atributų padidėjimas yra tada galimas tik per išdavos bonusus, alchemiją arba vėliau per čempiono lygio sistemą (SungMa valia).
Ar galiu prarasti normalią patirtį mirus Yohara?
Ne. Jei jūsų personažas miršta Yohara žemėlapiuose, praranda tik čempiono EXP (jei apsauga neveikia). Jei mirite tiesioginiuose kontinentuose, praranda normalią patirtį kaip įprasta.
Kodėl gaudau 0 EXP iš kai kurių monsterių, nepaisant EXP žiedų?
Tai yra santykinės EXP sistemos rezultatas. Jei lygio skirtumas tarp jūsų personažo ir monstro per didelis (esate per daug suaugintas), mažėja monstro procentinis pagrindinis vertybė. Kadangi žaidimas visada suapvalina EXP skaičiavimą, vertybė galiausiai nustatoma tiksliai 0 – procentiniu stiprintuvai to negali pakeisti.