Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Suktinis diegas – Guidas, Taškai & Patarimai

Metin2 Suktinis diegas (Rolling Dagger): Viskas apie įgūdį, taškų paskirstymą, knygų skaitymas ir įgūdžių atstatymas. Skaitykite vadovą dabar.

Žaisk nemokamai
● Free-to-Play   ● Aktyvu nuo 2007   ● Milijonai žaidėjų
Free-to-Play
Visiškai nemokama
Vietinis našumas
Optimizuotas klientas
Aktyvi bendruomenė
Gildijos, reidai ir PvP visame pasaulyje

Suktinis diegas (tarptautinėje versijoje žinomas kaip Rolling Dagger) yra vienas iš klasei skirtų įgūdžių Metin2. Investuoji įgūdžio taškus į šį įgūdį, pamažu padidiname jo efektyvumą ir skaitytoume įgūdžio knygas, kad atrakintume magistro lygius. Šis vadovas paaiškina, kaip veikia įgūdžio sistema, ko reikia atkreipti dėmesį paskirstant taškus ir kaip išvengti tipinių klaidų, tokių kaip „neteisingas sumaišymas".

Kas yra Suktinis diegas?

Suktinis diegas yra lietuviškas Metin2 įgūdžio pavadinimas, kuris skirtingose žaidimo kalbinėse versijose turi skirtingus pavadinimus: Rolling Dagger (Anglų), Daga rodante (Ispanų), Dague filante (Prancūzų), Vortice del Pugnale (Italų) arba Wirujący Sztylet (Lenkų). Šis įgūdis priklauso klasei skirtų įgūdžių, kurie valdomi per įgūdžio langą. Kaip ir visi aktyvūs įgūdžiai, Suktinis diegas naudojimui sunaudoja manos taškus ir turi atnaujinamąjį laiką po naudojimo.

Įgūdžio sistema Metin2 – pagrindai

Prieš naudingai sudarydamas Suktinį diegą, turi suprasti įgūdžio sistemą. Čia yra pagrindiniai faktai:

Kuo aukštesnis Suktinio diegio įgūdžio lygis, tuo galingesnis yra šio įgūdžio poveikis. Be to, poveikį galima dar pagerinti tam tikrais daiktais.

Taškų paskirstymas – kaip elgtis

Taškų paskirstymas atrodo paprastas, tačiau turi kritinę spąstą: neteisingą sumaišymą. Kas nustato daugiau nei 17 įgūdžio taškų į vieną įgūdį, rizikuoja šio nepakelt į kitą lygį (Didysis magistras). Čia yra pagrindinė taisyklė:

Įgūdžio taškai ir lygio perėjimas – apžvalga
Taškai į įgūdį Reikšmė
1–16 Normalus įgūdžio lygis, poveikis padidėja su kiekvienu tašku
17 Optimalus taškas lygio perėjimui (Magistras/Didysis magistras)
18+ Neteisingai sumaišyta – lygio perėjimas nebeįmanomas be atstatymo

Svarbu: Nėra garantijos, kad įgūdis pereis tiksliai iš 17 taškų. Jei nepereina, galite pas Senąją Moterį atstatyti ir pabandyti dar kartą, neprarasdami nė vieno įgūdžio taško – bet tik jei tai padarysite iš karto.

Įgūdžio knygos – magistro lygius pasiekti

Norėdami Suktinį diegą pakelti į magistro lygį (M1–M10) ir Didžiojo magistro lygį, jums reikia įgūdžio knygų. Suktinio diegio knyga lietuviškai vadovaujamoje enciklopedijoje nurodo magistro knygą – tai bendroji knyga magistro lygio atrakimui.

Toliau pateiktos knygų skaitymo taisyklės:

Tai reiškia jūsų Suktinio diegio statybai: Planuokite kasdien, kurias knygas skaitysite. Kas nuosekliai kiekvieną dieną skaito, daug greičiau pasiekia aukštus magistro lygius nei kas tai daro sporadiškai.

Įgūdžius atstatyti – kaštai ir procedūra

Kas neteisingu spėlimu sumaišė arba nori išbandyti naują dalį, gali atstatyti įgūdžius. Tai atliekama per Senąją Moterį žaidime – bet tik iki ir su įskaitant 30 lygį, su Yang mokestimi.

Įgūdžių atstatymo kaštai pas Senąją Moterį
Lygis Kaštai Yang
5 20 000 Yang
6 22 000 Yang
7 24 000 Yang
+2 000 Yang lygiui
30 70 000 Yang

Po atstatymo jūs atgausite visus įgūdžio taškus. Atsargiai: Jūs prarasite magistro lygius M2 iki M10, kuriuos pasiekėte per knygas. Taip pat bet kokie pasiekti Didžiojo magistro lygiai dingsta. Jei norite to išvengti, naudokite Įgūdžio perskirstymo dokumentą – tai daiktai, kurie enciklopedijoje pateikiami tuo pačiu vardu ir kitomis kalbomis žinomi kaip „Parchemin d'oubli des compétences" arba „Zwój Cofania Umiejętności".

Įgūdžio langas – susigaudymas sąsajoje

Įgūdžio langas Metin2 parodo visą reikalingą informaciją žvilgsniu:

Suktinio diegio statyboms yra svarbu šešių klasės įgūdžių sąveika. Pagalvokite, kuriuos kitus savo dalies įgūdžius norite taip pat tobulinti, kad optimaliai paskirstytumėte taškus.

Patarimai pradedantiesiems – išvengti dažnų klaidų

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra Suktinis diegas Metin2?

Suktinis diegas (angliškai: Rolling Dagger) yra klasei skirtus įgūdis Metin2. Jis priklauso tam tikros klasės daliai ir kuriamas naudojant įgūdžio taškus ir įgūdžio knygas.

Nuo kada galiu tobulinti Suktinį diegą?

Nuo 5 lygio galite pasirinkti savo dalį ir gauti pirmuosius keturis įgūdžio taškus per užduotį „Mokymas". Nuo šios akimirkos galite paskirstyti įgūdžio taškus Suktiniui diegui.

Kiek maksimaliai įgūdžio taškų galiu priskirti Suktiniui diegui?

Turėtumėte priskirti maksimaliai 17 taškų Suktiniui diegui, kol įvyks lygio perėjimas į Didįjį magistrą. Daugiau nei 17 taškų laikomi „neteisingai sumaišytais" ir trukdo kilimą.

Kaip skaityti Suktinio diegio įgūdžio knygas?

Įgūdžio knygas galite skaityti 24 valandų intervalu. Suktinio diegio knyga atitinka bendrąją magistro knygą šiam įgūdžiui. Su egzorcizmo ritinėliu galite praleisti laukimo laiką.

Kiek kainuoja įgūdžių atstatymas?

Senoji Moterys atstatytų įgūdžius iki 30 lygio. Kaštai prasideda nuo 20 000 Yang 5 lygyje ir padidėja 2000 Yang lygiui. Taip prarandami išmokti magistro lygiai (M2–M10).

Kas atsitiks, jei neteisingai sumaišau Suktinį diegą?

Jei nustatėte daugiau nei 17 taškų ir įgūdis nepikšo, turite eiti pas Senąją Moterį (iki 30 lygio) arba naudoti Įgūdžio perskirstymo dokumentą, norint atgauti taškus.

Ar galiu pakeisti savo dalį po pasirinkimo?

Taip, bet tik atstatymu. Iki 30 lygio tai daromas pas Senąją Moterį su Yang. Jūs prarasite visus per knygas pasiektas magistro lygius. Taip pat yra Įgūdžio perskirstymo dokumentas kaip daiktai.

Kur rasti įgūdžio langą Metin2?

Įgūdžio langą atidarai žaidime per sąsają. Jis parodo turint punktų, visus dalies įgūdžius, kontrų ir pagreitinimo įgūdžius, taip pat kombinacija ir arklių lygį.

Papildomi vadovai

Daugiau Gameforge pasaulių

Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH