Cor-Draconis-Kasykla yra renginio funkcija Metin2 žaidimo parduotuvėje, veikianti kaip sėkmės ratas. Kiekvienas sukimas kainuoja drakonines monetas – visada laimisite prizą, nedaryti pralaimėti neįmanoma. Laimėti daiktai, įskaitant drakoakmenius ir drakoakmenio alchemijos reikmenų, patenka tiesiai į parduotuvės saugyklą. Drakoakmenio alchemija pati buvo įvesta versijoje 13.3 vasario 26 d., 2013 m., ir nuo tada yra pagrindinė personažų stiprinimo sistema.
\n\nKas yra Cor-Draconis-Kasykla?
\nCor-Draconis-Kasykla nėra klasikinis dungeon, o renginio sėkmės ratas žaidimo parduotuvėje. Jis aktyvuojamas specialiųjų renginių metu ir nėra nuolatos prieinamas. Rato išorės laukai rodo visus galimus prizus. Paspaudus raudoną \"Suktis dabar\" mygtuką rato viduryje, nurodyta suma drakoninių monetų atimama iš paskyros ir mechanizmas pradedamas.
\nSvarbu žinoti: atitinkama suma drakoninių žetonų automatiškai pridedama perkant drakoniniu monetas. Kiekvienas sukimas garantuoja prizą – ratas sustoja ant vieno iš rodytų laukelių, ir tas daiktis yra jūsų laimėjimas.
\n\nKasyklos laukai, spalvos ir lygiai
\nNe visi rato laukai yra vienodo svarbos. Išsiskiria du specialūs laukų tipai:
\n- \n
- Raudoni laukai: Jie žymi dabartinio lygio pagrindinį laimėjimą. Nusileidimu ant raudono lauko gaunate brangiausiausią šio susuktimo prizą. \n
- Raktų laukai: Kai kuriuose laukuose rodomas raktų simbolis. Surinkus pakankamai raktų, žaidimas atrakina kitą lygį. Aukštesniuose lygiuose laukia daugiau ir geresnių prizų. Ši sistema atlygina ir dažnai sukamus, nepriklausomai nuo to, ar pataikysite pagrindinį laimėjimą. \n
Laimėti su personažu susiję daiktai tiesiogiai patenka į parduotuvės saugyklą. Iš ten juos galite bet kada pasiimti ir perduoti norimam personažui.
\n\nDrakoakmenio Alchemija – Pagrindinė Sistema
\nDrakoakmenio alchemija yra viena iš giliausiųjų progresijos sistemų Metin2. Čia apžvalga pagrindinių duomenų:
\n\n| Versija | \nData | \nNaujiena | \n
|---|---|---|
| 13.3 | \n2013-02-26 | \nDrakoakmenio alchemijos įvedimas | \n
| 19.0 | \n2019-01-22 | \nMitinė alchemija pridėta | \n
| 23.2 | \n2023-07-26 | \nDrakoametistas pridėtas | \n
Drakoakmeniai rodomi tik savo dedikuotame drakoakmenio inventoriuje – ne įprastame inventoriuje. Šis specialus inventorius atidaromas per inventoriaus mygtuką, pokalbių juostą arba pasirinktą klavišą.
\n\nSeptyni drakoakmenio spalvų ir jų efektai
\nYra septyni skirtingi drakoakmenio tipai (spalvos), turintys skirtingą poveikį personažui. Šešios iš jų vardais išvardytos: Onyx, Deimantas, Rubinas, Žade, Safiras ir Granat. Versijoje 23.2 buvo pridėtas Drakoametistas kaip septintasis tipas.
\n\n| Spalva / Tipas | \nBūsena | \n
|---|---|
| Onyx | \nPasiekiamas nuo sistemos išleidimo | \n
| Deimantas | \nPasiekiamas nuo sistemos išleidimo | \n
| Rubinas | \nPasiekiamas nuo sistemos išleidimo | \n
| Žade | \nPasiekiamas nuo sistemos išleidimo | \n
| Safiras | \nPasiekiamas nuo sistemos išleidimo | \n
| Granat | \nPasiekiamas nuo sistemos išleidimo | \n
| Drakoametistas | \nPridėtas versijoje 23.2 (liepa 2023) | \n
Kiekviena spalva teikia skirtingus bonusus. Konkrečius bonusus lemia klasė, grynumas ir akmens lygis.
\n\nKlasė, Grynumas ir Lygis – trys tobulinimo lygiai
\nKiekvienas drakoakmuo gali būti patobulintas trimis skirtingais lygiais. Šios sistemos veikia nepriklausomai, bet papildo viena kitą:
\n- \n
- \n Klasė: Nusako, kiek bonusų gali turėti akmuo. Kuo aukštesnė klasė, tuo daugiau bonuso slotų turi akmuo. Šešios klasės didėjančia tvarka yra: Grūdas → Šliftas → Retas → Antikvarinis → Legendarinis → Mitinis. Mitinė klasė buvo įvesta versijoje 19.0.\n \n
- \n Grynumas: Padidina esančių bonusų stiprumą. Akmuo su didesniu grynu metu turi stipresnius efektus – bonusai tiesiog tampa aukštesni ir galingesni.\n \n
- \n Lygis: Per lygį galima dar labiau padidinti akmens poveikį. Tai atskiras tobulinimo kelias šalia gryno metat. \n \n
Maksimalaus naudingumo siekiant reikėtų atsargiai žiūrėti visus tris lygius. Legendarinis akmuo su aukštu grynu metais ir lygiu yra žymiai stipresnis nei tas pats spalvos grūdas.
\n\nIš kur gauti drakoakmenius?
\nDrakoakmenius galima gauti įvairiais būdais. Garantuota ir reguliari šaltinis yra kasdieninis drakoakmenio užduotis, prieinamas nuo 30 lygio pasikeitimas. Be to, Cor-Draconis-Kasykla kaip renginio sėkmės ratas suteikia drakoakmenius ir susijusias medžiagas – tačiau tik kai renginys yra aktyvus. Jei nemetat renginio, turite pasikliauti kitais šaltiniais.
\nDrakoakmenio skeveldros yra dar vienas daiktis šioje sistemoje. Jie turi kategoriją \"Drakoakmenio alchemija\" ir vaidina vaidmenį drakoakmenių rinkime ir apdorojime. Daugiau informacijos apie skeveldrų naudojimą rasite pačioje alchemijos sistemoje.
\n\nPatarimai dėl Cor-Draconis-Kasyklos ir Alchemijos
\n- \n
- Pamaišyk lygiuose viltingai: Jei reguliariai sukai ir renki raktus, pasieksi aukštesnius lygiuose su geresniais prizais. Tai ypač verta, jei renginys trunka kelis dienas. \n
- Sekyk pagrindinių laimėjimų laukus: Raudoni laukai rodo pagrindinį laimėjimą – anksčiau atpažink, kokie daiktai jie turi, kad galėtum įvertinti susuktimo naudingumą. \n
- Tuščink saugyklą nuolat: Laimėti daiktai patenka į parduotuvės saugyklą. Jei to netuščini, prarandi viršvokią. Paimk daiktus prieš kitą susuktimą. \n
- Pirma taisyk klasę: Daugiau bonuso slotų per aukštesnę klasę ilgainiui yra vertingiau nei anksčiau investuoti į grynumą ar lygį – pirma sukurk pagrindą, tada detalizuok. \n
- Nepamiršk kasdienės užduoties: Nuo 30 lygio kasdieninė drakoakmenio užduotis yra nemokama, patikima šaltinis. Atliek kasdien, net jei nėra aktyvaus renginiu. \n
- Sukaupytus drakoakmenius ieškotis tinkame inventoriuje: Drakoakmeniai neatsiranda įprastame inventoriuje. Drakoakmenio inventorių atidarai per inventoriaus mygtuką, pokalbių juostą arba nustatytą klavišą. \n
Dažniausiai užduodami klausimai apie Cor-Draconis-Kasyklą ir Drakoakmenio Alchemiją
\n\nAr galima nieko nelaimėti Cor-Draconis-Kasykloje?
\nNe. Visada laimisite prizą – pralaimėjimas pagal žaidimo mechaniką yra neįmanomas. Ratas sustoja ant vieno iš rodytų laukelių, ir tas daiktis yra jūsų laimėjimas.
\nKam reikalingi raktai Cor-Draconis-Kasykloje?
\nRaktai laimikami ant konkrečių rato laukelių. Surinkus pakankamai raktų, sistema atrakina kitą lygį. Aukštesniuose lygiuose yra geresni ir įvairesni prizai.
\nKiek kainuoja vienas sukimas Cor-Draconis-Kasykloje?
\nVienas sukimas kainuoja nustatytą sumą drakoninių monetų. Perkant drakoniniu monetas, atitinkama suma drakoninių žetonų automatiškai pridedama. Tikslią kainą rodys renginio sąsaja tiesiai prie raudono sukimo mygtuko.
\nKur patenka laimėti daiktai iš Cor-Draconis-Kasyklos?
\nSu personažu susiję daiktai tiesiogiai patenka į parduotuvės saugyklą. Iš ten galite juos bet kada pasiimti ir perduoti personažui.
\nKiek drakoakmenio spalvų šiandien egzistuoja Metin2?
\nŠiandien egzistuoja septynios drakoakmenio spalvos: Onyx, Deimantas, Rubinas, Žade, Safiras, Granat ir Drakoametistas, kuris buvo pridėtas versijoje 23.2 liepos mėnesį 2023.
\nKoks skirtumas tarp klasės ir gryno metat drakoakmeniais?
\nKlasė nusako, kiek bonuso slotų turi drakoakmuo – aukštesnė klasė reiškia daugiau skirtingų bonusų. Grynumas padidina jau esančių bonusų stiprumą. Abu skaičiai yra nepriklausomai pagerinami.
\nNuo kurio lygio galima daryti kasdienę drakoakmenio užduotį?
\nKasdieninė drakoakmenio užduotis yra prieinama personažams nuo 30 lygio. Tai yra reguliari, nemokama drakoakmenių šaltinis.
\nKada buvo įvesta Mitinė klasė?
\nMitinė alchemija buvo įvesta žaidimo versijoje 19.0 sausio 22 d., 2019 m. Jia šiandien yra aukščiausia klasė drakoakmenio alchemijoje.
\n