Ką reiškia tikras flotų valdymas kosmoso žaidime
Daugelis žaidimų reklamuoja "flotų valdymą" kaip funkciją — bet iš tikrųjų pateikia tik supaprastintą vienetų valdymą su kosmoso dekoracijomis. Tikras flotų valdymas kosmoso žaidime reiškia: flotės sudėtis turi strateginių pasekmių, flotės judėjimas turi būti taktiškai planuojamas, flotės apsauga yra nuolatinis iššūkis ir nuostoliai yra nuolatiniai ir reikšmingi.
OGame atitinka visus šiuos kriterijus — ir eina toliau su Fleetsave mechanika: kadangi žaidimas vyksta 24/7 realiu laiku, žaidėjai turi aktyviai saugoti savo flotę net kai miega ar dirba. Tai sukuria gylį, kurio negali atkartoti joks ėjimais grįstas strateginis žaidimas.
OGame flotų valdymo sistema
Fleetsave: pagrindinė flotų valdymo mechanika
Fleetsave yra OGame flotų valdymo širdis. Principas: flotė orbitoje yra pažeidžiama — flotė misijoje nėra. Prieš atsijungdamas OGame žaidėjas siunčia savo flotę į misiją su tiksliai apskaičiuotu grįžimo laiku. Menas yra taip suplanuoti flotę, kad ji grįžtų tik tada, kai vėl būsi aktyvus.
Patyrę žaidėjai optimizuoja savo Fleetsave iki sekundės: ekspedicijos, išteklių transportas ar labai ilgi išpuoliai su maksimaliu skrydžio laiku tarnauja kaip Fleetsave misijos. Taimingas tarp atakos, grįžimo ir pakartotinio siuntimo yra viena iš reikliausių OGame disciplinų.
Rapidfire: laivų tipų kontrų sistema
OGame Rapidfire sistema sukuria sudėtingus kontrų santykius: tam tikri laivų tipai kovoje prieš tam tikrus kitus tipus gauna kelis šaudymo raundus iš eilės. Tai reiškia, kad flotės sudėtis yra lemtinga — homogeniška flotė iš tik vienos laivų klasės yra žymiai prastesnė nei subalansuotas mišinys.
Mėnulio šūvis: flotės kova su strateginiu ilgalaikiu tikslu
Viena iš unikaliausių OGame mechanikų: per masyvius griuvėsių laukus po mūšių tam tikra tikimybe atsiranda mėnuliai. Žaidėjai naudoja tikslingus "mėnulio šūvius" — didelius išpuolius, kurių metu sąmoningai priimami nuostoliai, kad sukurtų tinkamo dydžio griuvėsių lauką. Mėnulis tada yra apdovanojimas: su sensorių falannga ir šuolių vartu jis siūlo aukštesnes flotų valdymo galimybes.
10 kovos laivų apžvalga
| Laivas | Variklis | Stiprybė | Idealus naudojimas |
|---|---|---|---|
| Lengvasis naikintuvas | Deginimas | Masė | Pigus mėsos skydas, masės ataka |
| Sunkusis naikintuvas | Impulsas | Vidutinis | Perėjimas, mišrios flotės |
| Kreiseris | Impulsas | Vidutinis-aukštas | Prieš lengvuosius naikintuvus (Rapidfire) |
| Karo laivas | Hipererdvė | Aukštas | Pagrindinis kovos laivas, stuburas |
| Karo kreiseris | Hipererdvė | Aukštas | Prieš kreiserius, greitis |
| Bomberis | Impulsas | Prieš gynybą | Planetos gynybos sunaikinimas |
| Naikintojas | Hipererdvė | Labai aukštas | Prieš karo laivus |
| Mirties žvaigždė | Hipererdvė | Absoliutus | Mėnulio sprogdinimas, dominavimas |
| Pjovėjas | Hipererdvė | Aukštas | Griuvėsių lauko rinkimas + kova |
| Kelio ieškotojas | Hipererdvė | Vidutinis | Ekspedicijos, mišrios kovos |
Generolo klasė: optimizuotas flotų valdymas
OGame Generolo klasė yra optimizuota flotės vadovams: flotės greičio bonusas trumpina skrydžio laikus, kovos galios bonusas padidina žalą mūšiuose ir perdirbėjo talpos bonusas maksimizuoja griuvėsių lauko išeigą po pergalių. Kas nori žaisti OGame pirmiausiai kaip flotės žaidimą, renkasi Generolą.
- Greičio bonusas: Flotės yra greitesnės — svarbu tiksliam Fleetsave taimingui
- Kovos galios bonusas: Daugiau žalos kovoje — mažesni savo nuostoliai
- Perdirbėjo bonusas: Daugiau talpos reiškia daugiau išteklių iš griuvėsių laukų
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime