Ekonomika kaip strateginis pagrindas
Kas OGame laiko tik karo žaidimu, neįvertina jo gylio. Išteklių valdymas ir strateginis ekonomikos planavimas yra lygiai taip pat svarbūs kaip kovos taktika. Be stiprios ekonomikos nėra galingų flotų — o be flotų nėra plėtros. OGame sujungia kosmoso prekybos elementus su klasikine 4X strategija būdu, kuris nuo 2002 metų žavi strategijos fanų.
Išteklių sistema
Metalas — pagrindinis ingredientas
Metalas yra dažniausias ir lengviausiai gaminamas išteklius. Metalo kasyklos veikia nuolat ir sudaro kiekvienos ekonomikos pagrindą. Beveik visi laivai ir pastatai reikalauja didelių metalo kiekių. Metalo vertė yra santykinai nedidelė — santykis 3:2:1 (metalas:kristalas:deuteris) atspindi apytikres rinkos vertes.
Kristalas — technologijoms ir flotoms
Kristalas yra labiau pageidaujamas nei metalas ir būtinas tyrimams bei pažengusiems laivams. Kristalo kasyklos gamina lėčiau nei metalo kasyklos esant tam pačiam energijos vartojimui. Dideli transporteriai, šnipinėjimo zondai ir daugelis svarbių technologijų turi didelius kristalo reikalavimus. Protingi žaidėjai anksčiai prioritizuoja kristalo plėtrą.
Deuteris — galaktikos kuras
Deuteris yra ribojantis išteklius flotų žaidėjams. Kiekvienas skrydis suvartoja deuterį pagal atstumą, laivo tipą ir greitį. Be pakankamos deuterio gamybos flotė pažodžiui sustoja. Deuterio sintezatoriai todėl ypač efektyvūs planetose su vidutinėmis iki aukštomis pozicijomis (8–11).
Energija — nematomas išteklius
Energija nėra renkamas išteklius, bet gamybos sąlyga. Kiekvienai kasyklai reikia energijos; jos trūkstant, gamybos našumas mažėja proporcingai. Saulės elektrinės, termobranduoliniai reaktoriai ir saulės palydovai aprūpina imperiją. Saulės palydovai yra pigūs gaminti, bet lengvas puolimo taikinys — termobranduoliniai reaktoriai siūlo patikimą, nepuolamą energiją.
Išteklių transportavimas ir prekyba
Imperijos vidinis transportas
Tarp savo planetų išteklius galima perkelti mažais ir didžiaisiais transporteriais. Tai būtina trūkumams kompensuoti: deuteriu turtinga planeta gali aprūpinti flotų žaidėjus kitose planetose, metalo perteklius keliauja į statybų planetas. Efektyvus vidinio išteklių valdymo skiria pažengusius žaidėjus nuo pradininkyų.
Sąjungos ekonomika
Sąjungoje žaidėjai dažnai specializuojasi: kasėjai gamina išteklius ir palaiko flotų žaidėjus, flotų žaidėjai saugo kasėjus ir dalijasi grobiu. Šis darbo pasidalijimas sukuria tikrą ekonomikos dinamiką. Išteklių pervežimai sąjungos partneriams — pavyzdžiui, prieš bendrą puolimą arba atstatymui po praradimų — yra kasdienybė aktyviose sąjungose.
Reidai kaip išteklių šaltinis
Aktyvūs žaidėjai papildo savo kasyklų gamybą reidais: neaktyvių žaidėjų arba silpnai ginamų planetų puolimu, kad išplėštų jų išteklius. Generolas gauna kovos bonusus, bet ir kitos klasės efektyviai reiduoja. Šiukšlių laukai po kovų surenkami perdirbimo aparatais — dar vienas išteklių šaltinis.
Kolektoriaus klasė: maksimali ekonomika
Kolektorius yra ekonomikai optimizuota klasė OGame. Jis gauna:
- Padidintą išteklių gamybą visose planetose
- Papildomą šliaužiką išteklių bonusui
- Energijos bonusą efektyvesnėms kasykloms
- Bonusą plazmos technologijos našumui
Žaidėjams, kurie teikia pirmenybę grynai ekonomikos ir prekybos žaidimui, kolektorius yra optimalus pasirinkimas. Stipri kolektoriaus ekonomika gali finansuoti visos sąjungos flotę.
Ekspedicijos: ištekliai per atradimus
Tyrinėtojo klasė sujungia prekybos elementus su tyrimais: ekspedicijos į nežinomybę gali atnešti išteklių, laivų ar net tamsiosios materijos. Su bonus ekspedicijų slotais ir pagerintu našumu tyrinėtojas yra idealus ekonomikos žaidėjas žaidėjams, kurie nenori remtis tik kasyklų gamyba.
Išbandyk juos — visi nemokami
Be kortelės, be prenumeratos. Pasirink mėgstamiausią.
Visi Gameforge žaidimaiDaugiau Gameforge pasaulių
Visi nemokami — veiksmas, strategija, anime